从血崩之魔到无限血套,血魔之怒经历了什么?

从血崩之魔到无限血套,血魔之怒经历了什么?

血魔之怒这件弟中弟装备在体验服9月12日的更新当中进行了重做,成为了一件主动道具。姐夫认为此次改动之于血魔之怒的意义还是很大的,强度提升明显,并且提升了很多的可操作空间。

老版血魔——血崩之魔

我们正式服的血魔之怒属性为20攻击力以及1000点血量,其价格为2120金币,由力量腰带以及铁剑两个配件合成。

从属性上看,血魔之怒作为一件防具,仅仅能增加1000点的生命值,不提供任何物抗或者魔抗属性,整体属性肉度堪忧,可以说是最弱防具

从价格比上看,血魔之怒的价格与魔女斗篷同价,仅仅略低于不祥征兆,是王者荣耀中第二贵的防具

从合成路径看,血魔之怒是王者荣耀中唯一一件配件期属性与合成后完全一致的装备,然而这并不意味着它在合成期便能够有效形成战斗力,仅仅是因为合成后属性太弱所导致的。更有趣的是,在购买了两件配件得到装备完整属性后,玩家还得再花970金币方能合成血魔之怒,相当于是970金币买了一个被动,并省了个格子。

唯一被动:血怒,效果为生命值低于30%时提升80攻击力,并获得最大生命值30%的护盾,持续8秒,CD90秒。

分析:毕竟是970金币买来的被动,效果还是很可观的。单说80攻击力的加成便相当于一把风暴巨剑(价格910金币)30%的护盾值更是二倍于夏侯惇二技能,无限接近于张飞大招(40%)并且该被动触发时会有着通体发红、体型变大的外在表现,配合上巨额护盾气势很足,经常能把来犯之敌咋呼走。血怒触发期间并不影响玩家的任何操作,既可配合利用护盾逃生、又可运用攻击加成伺机,可操作空间还是比较大的。

血怒持续时间共有8秒,远胜过同类型保命装的纯净苍穹(1.5s)、辉月(1.5s)、名刀司命(1s~2s)、炽热支配者(4s),其冷却时间为90秒,与纯净苍穹、辉月、炽热支配者相同,低于名刀司命(120s)

然而实战中,血魔之怒的表现却不敢恭维:

场景一:半血血手鲁班被猴子暴击击毙,同时血魔之怒也进入CD,鲁班怒退游戏

场景二:血魔之怒程咬金技能刷野,血量不慎低至30%以下,血怒触发

场景三:残血夏侯回城期间想要购买装备,感觉血魔不错,结果回到泉水发现身上套了一个巨额护盾

原因在于机制:

触发方式为被动,且血量低于30%方可触发触发有延迟,大概在0.5秒左右30%血量以下购买血魔之怒也会直接触发

由于1、2两点,实战中的血魔之怒对于脆皮意义不大,经常会来不及触发自己就挂了。作为一件保命装,血魔之怒不能为最需要他的脆皮英雄提供生命保护。由于第1、3点,血怒被动在实战中经常被浪费。本应该是提升容错率的装备,血魔之怒却常常将玩家的错误放大。

当前版本的血魔有着王者荣耀防具中最低的属性、第二高的价格、最弱的合成路径以及机制最差的被动技能,除非所有保命装都CD,否则很少玩家会考虑入手这件装备。

新版血魔——无限血套

体验服的血魔之怒一没有加攻击,二没有加血量,仅仅是将唯一被动却变成了主动,然而这一字之变,却变出了杀气

全新的血怒效果为:主动使用后逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得最大生命值40%的护盾,并增加80点攻击力,持续4秒,冷却60秒。

有几个点需要注意:

血怒是唯一主动(同时购买多个主动道具,最先购买的优先级最高)血魔之怒的CD是独立的,与辉月、纯净苍穹、冲击铠甲以及各个辅助道具没有任何冲突主动使用后,会在一秒内以多段真实伤害的方式,逐渐扣除自己30%的当前生命值,根据姐夫实测,该效果是可以被减伤所抵消的,并逐渐获得最大生命值40%的护盾持续时间由8秒下降至4秒,冷却时间降低为60秒(虽然更新公告中说的是45秒)

根据这几点,我们也能通过和实验得到一些有趣的信息:

其一,由于血怒CD独立,且保命效果显著,所以操作党秀的空间又变大了;

其二,由于血魔之怒的减血效果是真伤,因此我们可以通过一些减伤技能来规避其负面效果;

其三,血魔之怒扣除生命值的方式为多段伤害逐渐扣除,实战中会不停根据当前生命值计算,因此实际掉血量,根本不会达到使用血魔之怒时生命值的30%,根据姐夫实测,满血仅仅会扣除23%~25%的当前血量,残血状态下估计扣除的会更少(姐夫数学渣,就不详细分析了)

总结:血魔之怒的被动变主动的意义相当深远,他由一件防具变成了主动进攻的变身装备,有了他,人人都能体验4秒张飞的快乐,一字之变便使得这件装备的可操作空间大幅提升;并且由于这件装备的CD极短且耗血很少不致死,所以实战中无论何时使用都能提升巨额实际血量,堪称是无限血套了;血魔之怒具有很多特性,因此实战中可能也有着不少英雄能与之搭配。

前景分析

血魔之怒能否崛起,除了要看他自身的改动,还要观察相似道具的变更趋势:

名刀已削:老生常谈的话题了,名刀在S15赛季涨价,S16赛季CD延长,后期已经不够用了

纯净苍穹:根据之前体验服爆料,苍穹的主动效果会由减伤改为穿墙,虽然最终没能实现,不过有可能会在之后的版本中登场,若真的应验,那么站桩英雄便只能选择血手了。

救赎之翼削弱:体验服19日更新中,救赎之翼护盾量下降至原版一半,并且失去了移速加成,对于个人战斗力的提升不再像之前那样明显,与血魔之怒相比优势不再。

新辅助道具问世:星泉能够为友军提供20%减伤,并分摊50%伤害,这件辅助道具配合血魔之怒应该很不错

适用群体

如今的血魔之怒不单单适用于肉坦英雄了,在姐夫看来战士、刺客乃至射手都可以做出这么一件装备以提升输出和生存,整体而言,它的使用群体最好具备这些特点中的一到两个:反杀能力、回血技能、护盾技能、血量高、对攻击力有需求

曹操、刘备

这二位是典型的变身型站桩战士,无论什么情况只要开出大招就有概率逆转乾坤,血魔之怒配合他们的大招能够将生存能力与输出能力全部拉满;这二人在出装上也会偏向半肉,这就意味着他们既需要血魔之怒的血量加成,又能强化血怒效果的护盾加成,契合度极高;最关键的是,曹操和刘备均有着一定的回血手段,能够将血魔之怒的负面效果降低至忽略不计。

宫本武藏、孙悟空

蓝色超级兵与猴子都有着护盾技能,自身的输出能力也相当不错,然而实战中,一旦到达后期,他们二位的生存能力便得不到保证了,经常是进团就死,打不出任何输出。此等情况下血魔之怒或许能够成为他们的备选方案,在切入前使用血怒配合自身技能,形成巨额护盾,无论是实际效果还是外在表现,都是相当可怕的。血魔之怒若能让宫本和猴子在团战中多放出一个技能,多打出几发普攻,或许就足以扭转战局

夏侯惇、张飞、梦奇

护盾三杰自然与血魔之怒有着天然的亲和度,张飞梦奇两个英雄基本上护盾不断,夏侯惇与他们相比虽然略有不及,然而胜在被动可以回血。这三位英雄在团战中也要胜任一定的输出位置,与血魔之怒的攻击力加成具有契合度。

程咬金、赵云

前者是血越少攻击越高,后者是血越少减伤越高;前者大招回血显著、后者二技能聊胜于无。简单来说这二位均是血越少人越狠的主儿,有着极强的残血战斗力,做出一件血魔之怒可以方便他们在刀尖上跳舞。

杨戬、橘右京、典韦

这三位均有着很强的回血能力,杨戬被动自带韧性,基本上不存在开不出血魔之怒的情况,并且其二技能效果为眩晕比自己血量低的单位,实战中可通过血魔之怒降低血量达到极限操作的效果;橘右京爆发极高,大招回血也不错,然而自身肉度堪忧,对于攻击力也有着一定需求,做出血魔之怒能够提升其肉度与输出;典韦一技能自带净化,完全可以开出血魔之怒,其二技能有着超高的物理回血和极限的攻击速度,足以规避血魔之怒的负面效果,并充分利用其攻击力加成。

老夫子

在出装上老夫子偏向半肉,对血魔之怒的攻击力、血量、护盾属性都有需求;老夫子的二技能自带减伤,持续时间为两秒,完全可以在此期间使用血魔之怒以实现白嫖护盾的效果(大概只掉10%的血)

狂铁、吕布

狂铁的一技能与吕布被动均有回血效果;狂铁大招与吕布二技能也均有护盾效果;二者在玩法上都偏向站桩,与血魔之怒的契合度很高

黄忠

这是姐夫想到的最适合出血魔之怒的射手了。黄忠二技能自带护盾,并且开大之后射程、双抗显著,玩法上偏向站桩,与逐日之弓没什么契合度;黄忠在出装上也会做泣血这类吸血装。如果纯净苍穹真的改版了,那么黄忠做出一件血魔之怒提升正面能力也未尝不可。

全员刺客

只要想秀,任何刺客都能在复活甲、名刀、金身期间购买血魔之怒,然后光速使用。

克星:伽罗、吕布、张良

伽罗的被动破魔之箭会对护盾造成双倍伤害

吕布作为真伤之王,克制一切护盾

张良自带真伤,并且控制拉满,在他面前不一定能开得出血魔之怒