新版本最强打法诞生 六分钟结束游戏 发育路高经济太不平衡

新版本最强打法诞生 六分钟结束游戏 发育路高经济太不平衡

新版本已经更新两天了,不知道大家的游戏体验还好吗?这个版本可以称得上是峡谷变动最大的一次了。很多地方都不可能很快适应,新版本也自然会暴露出很多问题。

新版本将原来的上路和下路分为了对抗路和发育路,而发育路的经济要比其他两条路都多,在某种程度上产生了不平衡,因此曾经一个非常火的套路-养猪流再次悄然兴起。但和之前并不太一样,现在的养猪流只需要太乙真人加上一个强势射手就可以实现,因为太乙真人被动加金币的缘故以及发育路天生经济高,所以射手可以发育得很快,而且又因为是同位置对抗,对线的对方射手是肯定打不过的,因此只要针对对面射手这一路就可以很快推塔拉开经济。

不得不说,这次改动的立意是非常不错的,同位置对线可以更大程度上凭借自己的实力和操作取胜,力求最大的平衡,但是实施下来肯定还是会和预想的有差异。如果都是这样,射手迅速吃经济养肥下去,就一点都不好玩了,游戏就没有可以运营的地方了,都是一波团战就可以解决战斗,团战多了节奏快了,但是少了逆风翻盘的机率,一波团灭后就可以直接投降了。之前的版本不平衡,是因为英雄强度不平衡,这个版本直接在对局本身创造不平衡,光给个视野小怪完全不够,这个版本逆风真的翻盘机会很低,很多对局见不到风暴暴君就结束了。

相信大多数玩家只想愉快地5v5,但是越来越复杂,学习成本是一方面,游戏体验直接降低了很多。上个版本将射手转到了边路是一个很不错的调整,但现在的问题是游戏输赢完全看射手,射手不行那就基本凉凉。实话,射手路经济高的离谱,射手打出优势拆完塔换条路接着碾压之前的版本每一路都有决定胜负的能力,现在就其他四个位置给射手当辅助就完事了,但是由于路人局一些玩家们的心态参差不齐,是不可能都会有很好配合的,如今太依靠射手实在不可取。

你认为新版本还有哪些不平衡的地方呢?欢迎大家在下方留言评论。