二会比五更难么—合作游戏的始末

二会比五更难么—合作游戏的始末

中秋那三天沉迷天国“烂仔”无法自拔,初上手觉得这游戏就是类似老滚的低魔或者无魔的世界观,加上骑砍的战斗系统,让玩家在中世纪中任意“驰骋”。结果战斗系统还挺硬核,完美防反像是慢速Qte,五种方向的攻击判定和永远不够用的精力条设置需要玩家选择合适的攻守方式。除了负重和一些BUG让我很难受之外其他的素质我都挺满意的。

什么是合作

不过本期主要想分析合作类游戏的类型以及的在中秋霸占了我晚上游戏时间的Overcook。其实我一直在想合作类游戏究竟该怎么分。如果说是从合作类型上来说的话,就分为人人和人机合作。但是仔细想想,究竟什么是人机合作呢?以服务玩家为导向,促进游戏剧情推动?丰富游戏内容?类似于合金装备的静静和大菠萝的随从,其在游戏中能算是合作的内容微乎其微,更多的是减缓审美疲劳,增加游戏玩法(当然静静的设定真是又奇葩又有点)。所以我本次主要想聊聊人人合作。

地狱老司机就是典型的合作闯关


如何合作

人与人之间我想大体分为合作推进剧情;合作闯关和合作对抗三种类型。合作推进剧情,就是字面意思,两个及两个以上玩家线上合作推进剧情。而剧情进度分为以玩家作为主机时将玩家拉到与主机相同的进度里和以服务器为主机,玩家可自行选择加入另外某一玩家的进度之中。类似于大菠萝,无主之地这种刷子游戏。玩家需要一定的装备基础才能玩出一些花样,但刷装备的过程太过单一,出的装备又太过随机,导致游戏时间到达一定时长之后游戏体验会产生断崖式下降。于是乎好友联机这一拯救游戏生命的举措便孕育而生。打怪无聊么,和朋友一起体验割草的快感呀;掉的装备不想要,给朋友呀;游戏过程无聊,和朋友吹水聊天呀。最后等到和朋友也刷不动的时候,这游戏寿命就到头了。最近也在肝无主3,作为一款Fps的刷子游戏,他多了几项功能,让玩家可以跳脱剧情之外,去更好的体验刷刷刷的快乐。

打死这个熊孩子


合作的交互体验

合作闯关类游戏更多的是玩家之间的互动,根据关卡种类玩家之间需要制定相应的策略来闯入下一关。代表游戏像砖块剧场,4399的冰火人,雨中冒险,地狱老司机和中秋折腾我的overcook。这种是以结果为导向,通过协作来达成游戏目的。游戏要素大多是要增加游戏难度,增进玩家沟通。就拿分手厨房举例好了,关卡通过料理方式和地图场景的变换来区分。料理根据食材处理方式,烹调手段和处理脏盘子的方式来增减难度。场景变换包括转换烹饪位置,缩短场景面积以及调换重要路径等手段,通过游戏设计师的搭配来迸发出1+1>2的游戏体验。但我个人觉得这游戏太挑队友了,除非真的想通关或者三星,不然真的心累。

合作“最佳”


wuppo也可以来个合作模式

最后一个人人对抗的游戏其实也蛮多的,从fps到吃鸡,从rts到类dota。这种游戏的核心我觉得就是好胜心了。因为游戏类型和玩法已经相对固定,不像剧情类和过关类游戏那样相对容易的获得成就感和满足感。而对抗类最爽的就只有赢得比赛的那一刹那了。

从对抗到合作,我跨越了九年,也从中体会到不同的游戏体验和感官状态。愿看到这篇的朋友们,也会有兴趣相投的人,不论游戏还是生活。