还未发售就让老外泣不成声,这游戏你看好吗?

还未发售就让老外泣不成声,这游戏你看好吗?

大家好,这里是喳喳聊游戏频道,坚持原创,混顿饱饭~

前几天刷B站,看到一国外哥们在体验莎木3试玩版的时候,仅仅在开头界面就已经感动到泣不成声,我想他可能爱这款游戏爱的深沉吧,情怀的力量有时就是这么朴实无华且粗暴。

莎木3

1999年,《莎木》作为世嘉在主机市场的最后一搏,世嘉把宝全压在知名的街机游戏制作人铃木裕身上,开发成本超过令人咋舌的70亿日元,可以说是当时游戏界制作经费花费最多的游戏。

关于这款游戏的赞美实在是太多,开放世界游戏的鼻祖,电影级游戏的先驱,由于本人当年条件有限,并没有体会到该作,最早知道有这款游戏好像还是在一本名叫《电子游戏与电脑游戏杂志》上面刊登的一篇攻略上,那时看攻略就觉得这游戏挺有意思的,时隔多年,终于在DC模拟器上玩了一下,说实话,错过了那个年代的体验,就无法感受到震撼了。

游戏给我的感觉不错,细节处理的很到位,在没有动作捕捉技术的年代,人物动作能达到那样的高度,确实让人不得不服,游戏场景交互很棒,抽屉柜子、物件、电话等都可以互动,让人觉得制作者想把一个真实的世界呈现给玩家,但有时就是这些真实让游戏节奏变得不那么有趣了,就好像大表哥2的评价两极分化,给低分的玩家就是觉得细节太过真实,让整个游戏节奏缓慢丧失了本应带来的乐趣。莎木给我感觉就有这个毛病,我玩的还是日语版,找个线索攻略都帮不上忙,日文名的NPC,我去哪找?只能误打误撞了,而且里面的NPC还有自己的作息时间,很有可能这个时间点去他不在,然后这一天我又不知道该做什么,打工打到我都怀疑人生,我是谁,我在哪?我在干什么?所以莎木带来的世界很真实,但对我来说这并不好玩。

莎木系列的失败以及伴随着世嘉的财务危机,游戏开始渐渐被大家所遗忘,直到数十年之后,凭借众筹起来的《莎木3》又重新回归大家的视野,并将这份情怀点燃到极致。从我个人角度来说,我其实还是并不太看好。

首先,莎木应该说是生不逢时,1999年的出现太过超前,而2019年的回归,似乎又错过了一大波开放世界的黄金发育期,此时的玩家已经被GTA这些游戏惯的口味极刁,莎木再开放能开放到哪里去呢?努力还原一个真实世界已经有人做到了,而且做的很不赖,游戏性要往哪方面拓展才能脱颖而出,不拘一格呢?摆在莎木3封神路上的问题实在太多。

其次,当我看到试玩版的时候,我觉得国产游戏画面也不会比这个差吧,看看这个建模,看看这些贴图,一言难尽。试玩版玩家可以用芭月凉体验一些小游戏,蹲马步、练寸劲,还能进行比武切磋,说实话,这些都无法惊艳到我,给我的感觉仅仅就是这款游戏做出来了而已,真的,仅此而已。

我相信情怀的力量不会让这个游戏销量惨淡,剧情的力量也足以支撑这游戏走下去,毕竟直到莎木2结束,故事也才完成了前6章而已,制作人说过游戏总共可是有十六章啊。也许只有一路伴随着莎木1、2走过来的玩家,才能感受到莎木3重见天日的那份喜悦吧,希望莎木3大卖,冲着铃木裕这位国际友人的中国情结也要支持一下。

你是如何看待这款游戏的呢?欢迎下方留言评论。

本文原创,转载请注明出处,如果喜欢我的文章不妨点个关注,感谢~