硬核科幻MMO的先驱者《第二银河》如何捕获海外玩家的芳心?

硬核科幻MMO的先驱者《第二银河》如何捕获海外玩家的芳心?

文/南山

在这几年的手游高速发展期中,武侠、魔幻、二次元乃至越来越多的新兴IP,这些各式各样的题材先后被手游大潮所裹挟,不断被应用进一款又一款的移动端产品中,也都先后绽放出了闪耀的光芒。

然而一直以来,“科幻”由于其自带的“小众”、“硬核”的标签,这些年来仿佛被各家研发团队所遗忘,除了个别披着科幻外衣的RTS、SLG之外,始终没有一款真正意义上的硬核科幻MMO产品跟普罗大众见面。而就在10月23日,此前已通过“全球服”在全球市场俘获大量海外玩家芳心的《第二银河》即将在中国大陆地区开放下载。




目前,《第二银河》官网预约人数接近100万。在人气玩家社区TapTap平台上获得了8.2的高分!预约达到58W,收获十月新游推荐、佳作预告等多个荣誉,开启预约后,更是长期保持在预约排行榜前三的位置。

通过超一流的视听品质打磨,《第二银河》在移动端呈现给了玩家辽阔无边的宇宙盛景以及科技感十足的战舰群;又将玩家熟悉的RPG与SLG进行合理的玩法融合,为玩家打造出了深度、硬核却又不全然陌生的高自由度沙盒MMO体验,几乎可以满足广大科幻迷和游戏迷对无垠太空、星舰大战的一切幻想。

“久旱待甘露”的科幻题材与MMO品类

首先放眼海外市场,虽说科幻手游冷门已久,但对欧美等西方地区的玩家来说,科幻却一直是他们津津乐道的题材之一。

事实上,今年已有多款科幻SLG在海外走红,其中《星际迷航:舰队指挥官》月流水甚至达到了1亿人民币左右。结合近两年来愈发汹涌的中国手游出海大潮,科幻手游在海外市场逐步凸显的高价值是国内厂商不可忽视的。

反观国内,年初国产科幻大片《流浪地球》引爆了国内普罗大众对科幻的兴趣,而后以“科幻”为切入点的一众泛娱乐产业链增速喜人,由此也能折射出科幻手游领域所蕴含的巨大潜力。




此外,MMO作为主流热门品类,在经历多年发展后市面上却仍充斥着仙侠、三国、玄幻等陈旧题材的产品,且玩法陷入创意困境,同质化严重,玩家普遍审美疲劳。

此时有着“科幻”、“开放世界MMO”标签的《第二银河》面世,在题材和玩法层面双双“出圈”,自然可以得到众多存量MMO老玩家的青睐。




在GameRes看来,《第二银河》是一款顺应了当下全球手游发展趋势的产品,也是一款打破移动端产品固有设计思维的创意之作,其为“科幻题材”和“MMO品类”提供了积极的赋能作用,也顺势填补了这其中的巨大产品缺口,有望成为科幻MMO的先驱者和标杆产品,也为科幻品类的进一步发展提供了可供借鉴学习的设计思路指引。

出彩感官体验还原真实宇宙 五大势力割据未来太空

首先,《第二银河》的世界观就充满着绮丽的科幻色彩,游戏背景被架设在了3000年后的未来,彼时人类的科学技术有了飞跃式的发展,进而在约1000光年的范围内建立起了发达的星际文明,名为“第二银河”。

而伴随着星际拓张中的纷争与合作,新欧罗巴联邦、晨曦经合体、天启帝国、斯瓦罗斯共和国和星际合众国五大势力先后诞生,在“第二银河”中形成了割据之势。


目前“星际合众国”在游戏内尚未开放



在这样的大背景下,新玩家在进入游戏后就面临着“势力阵营”及“出身背景”的选择,不同势力有着不同的战舰类型和武器特性,还分别有着清晰的“亚洲”、“欧美”等种族人群的形象特征,这无疑是《第二银河》全球同服的设计考量之一。




而“军人”、“科学家”等不同的出身背景选择,则决定了玩家游戏前期的发展优势,与势力选择两相结合之下,使得玩家在建立角色时就可以感受到游戏的策略魅力。


“晨曦结合体”的角色形象有着显著的亚洲人特征



在进入游戏后,玩家很快就可以很直观的感受到《第二银河》在硬件层面的超高品质。

探索太空时,驾驶着科技感十足的战舰,翱翔在深邃辽阔的星辰大海,放眼望去皆是繁星漫天,穿梭在陨石、黑洞、星球交织的灿烂星河之中,肆意感受宇宙的神秘与美丽。




跃迁时,周遭的空间先是扭曲,而后被撕裂得支离破碎,转瞬之间就已抵达另一个星系。




遭遇敌人时,战舰环绕飞行,玩家只需触控屏幕,即可让战舰所配备的各式高科技武器绽放出炫目却有着致命杀伤力的光彩,敌舰被击爆时迸发出的火球与残渣更是能让玩家肾上腺素飙升,充分享受到“星战”的快感。




这一幕幕无疑可以充分满足玩家既往对宇宙和星战的无限憧憬,《第二银河》借助其行业领先的技术优势在感官层面所打造的高品质科幻体验,无疑是其取得成功的“制胜法宝”,同时这样卓越的视听体验在当下科幻手游领域是独一无二的。

革新有序的操作模式 深度且多元化的养成体系

由于《第二银河》三维世界设计的缘故,玩家初入游戏时可能在操作上会有些无所适从,但其实简单熟悉后就可以掌握游戏的基本操作,例如双击指定位置即可控制舰船飞行,甚至还可以切换战术视图在俯视二维平面控制战舰等等。


二维平面视角可以帮助玩家一览全局,在大规模团战等时候效果显著



此外,《第二银河》的整体UI设计对新玩家来说可能也略显复杂,但游戏内充足的新手引导和图例讲解可以确保玩家快速上手。




在GameRes看来,《第二银河》的养成体系可谓糅合了传统RPG和SLG中的精髓。

玩家在游戏中以战舰养成为核心,可以全方位培养不同形态的战舰,游戏中舰船的整体模型设计和细节也做到了足够精细,玩家可以在“停机坪”或太空遨游的过程中,360°的欣赏自己手把手搭配出来的得力战舰。




目前游戏中有超过150款战舰,玩家可以自主搭配3个主武器和3个额外装置,且战舰配置具备相当深的策略性,玩家不仅要考虑到战舰功率、运算力等属性对武器装置组合的限制,还需要针对自身或团队需求打造出“奶船”、“电船”等不同流派。




由于游戏中玩家战斗失败需承担“爆船”的惨烈后果,或许为了避免玩家经历频繁“爆船”的窘境,《第二银河》为此设计了一整套“驾照考试”系统,玩家只有通过考试才能驾驶新的飞船上路,在考试过程中玩家可以深入的理解到不同战舰的特性及战斗策略。




此外,游戏中还提供了类似SLG游戏中的“内政”系统,在主角培养、开发、科研、雇佣舰长等维度为玩家提供了更丰富的养成分支乐趣。




总体来说,《第二银河》的养成体系虽然乍看之下数值多、系统复杂,但其实都是脱胎于RPG、SLG等成熟玩法框架而来的,只是在科幻大背景下做了一系列微创新,使其具备更深度的策略性和搭配钻研乐趣。

线性日常与开放玩法兼备 造就MMO+沙盒玩法体系

《第二银河》作为一款开放世界太空星战手游,在玩法上既有类似传统MMO的线性日常任务及活动,也兼备沙盒、Roguelike元素的开放式自由探索体验。

游戏为了便于泛大众玩家更快上手,从游戏初期就一直有指向性明确的主线剧情任务伴随着玩家成长,剧情过程中穿插了碎片式的详细新手引导,将游戏各方面的深度内容拆解细化开来,让玩家能够逐一熟悉掌握。




在熟悉游戏的过程中,“星系任务”、“国家声望”等日常PVE活动也会逐步开启,其中大多就是以类似传统MMO中“杀敌”、“探索”、“跑图”等为基本导向的高额奖励反馈任务,符合主流玩家的日常游戏需求。




而PVE层面的沙盒向玩法当属“虫洞探索”了。玩家在进入遍布各星系的“虫洞”后,可以自由探索其中的不同“坐标点”,其过程中会触发各类随机事件及任务,随时有着“爆船”的风险,但与之对应的则是高资源奖励反馈。




在PVP维度,由于游戏具备的高自由度,日常游戏过程中的玩家“开红”遭遇战可以说一触即发,尤其是当进入属于“低治安区”和“法外之地”的星系时,在缺少足够系统机制保护的情况下,随时可能被其他玩家攻击。




但对应的,玩家也可以与几个好友组织小队前去围剿那些肆意“滥杀无辜”导致的高罪恶值玩家。更不用说在“服务器动态分布机制”支撑下所开展的“千人军团战”,这种大规模团队战可以说是各大军团个人实力、统率力、凝聚力、配合度等多个维度的比拼,也是《第二银河》最刺激的一个玩法模块。




总体来说,在《第二银河》所构建的开放世界中,玩家在日常任务之余,可以选择自由探索太空成为“风景党”,也可以“开红”成为“星际海盗”,还可以穿梭于各星系各势力通过低买高卖成为富可敌国的“太空商人”等等。




一千名玩家可以有一千种截然不同的游戏体验,这或许也正是开放世界的魅力所在。

结语

高精尖的视听体验、多元化的开放式养成体系、高自由度的玩法设计、激情与策略并重的竞技交互。

将这一众元素同时凝聚到一款移动端产品中殊为不易,《第二银河》显然在科幻手游领域开创了这一先河。同时,也标志着在业内普遍采取“保守”打法的当下,紫龙游戏反其道而行之,试图用《第二银河》突破科幻手游的桎梏,这至少对中国游戏行业的发展来说是一个积极的信号。

目前《第二银河》中国大陆地区下载开放在即,不知这款国内期待值极高的科幻新作上线后能否符合市场预期呢?