魔兽世界9.0:想要不肝不氪有特色?那就得大刀阔斧地做出改变

魔兽世界9.0:想要不肝不氪有特色?那就得大刀阔斧地做出改变

对游戏玩家来说,这个十一月过得是即有盼头又有希望,盼头是暴雪在今年的嘉年华上放出硬料,如魔兽世界9.0,守望先锋2,暗黑IV,希望则是LPL再度夺冠,英雄联盟又能在大陆区挺上几年。

英雄联盟没什么说的,虽说改了很多次,但主体玩法终究变不到哪儿去,要说深入挖掘英雄背后的故事,拍几部电影,想法不错!但只要来到召唤师峡谷,你关注的问题只有一个——哪边坑多!

再说说魔兽世界,当前运行的是8.25版本,玩法上仍延续之前的老一套,每天去了肝还是肝,说这版本是《军团再临》PLUS,多少还是有那么一点道理的,那边怀旧服一开,这边直接溜掉大把。

暴雪会以怀旧服为重吗?当然不会,即便当前怀旧服的热度很高!举个简单的例子,不能因为马车比火车跑得快就放弃发展火车,懂了吧?但玩家是没法儿把控的,人家就不玩正式服,你能咋?

所以只能在游戏内容玩法上下功夫,先用短片吊你的胃口,按常理出牌是铁定不行了,干脆来个不一做二不休,不鸣则已一鸣惊人——女王姐姐吊锤伯娃,强分传说板甲头,怒开暗影新世界!

嘉年华在场的小伙伴都惊呆了,这还是自己熟知的魔兽世界嘛?设计师的脑洞未免太大了吧!分分钟调整自己的情绪,心想着先别忙着激动,万一这动画只是一个包装呢?毕竟暴雪擅长做这个!

动画好看,但大家关心的问题不是这个,要知道从军团版本一开始,玩家的普遍感受就是肝累,玩个游戏就跟上班一样,图的是什么呢?如果9.0仍是副本大秘境,能量肝橙装,动画再好也无用。

暴雪设计师:有记性了,不会再让大家一如既往的肝下去了,对比之前的版本,我们不会再加入新的神器之类的东西,与此同时,新版本还会推出超多人性化的游戏内容,玩家即上帝,我们晓得啦!

落实1:用"契约者"系统取代职业神器

新地盘暗影之地盘踞着4股势力,他们会向你提供不同的帮助和奖励,每个契约领主都有一条完整的故事线,每个契约领主都有2个主动技能,其中一个是职业特定的技能。

契约领主有一个名为Soulbinds的声望系统,类似于之前的天赋树,至于是如何运作的,暴雪美术总监大E给出了这样的答复;

它不会是一个固定的技能树,而是之后根据暗影之境中玩家要选择哪一个强大的角色把自己的灵魂跟它结合在一起(共鸣?)后,才会出现一个新的技能树。

没有神器能量!但有各种各样的自定义奖励,玩家们将会使一个契约圣殿重现辉煌。玩家只能使用当前契约的能力,契约者可以更换,但是需要付出代价(就像你转了公会)。

落实2:橙装高度自由化

玩家喊了N多次,没有橙装的版本就等于失去了灵魂,当然了,像《军团再临》那样的灵魂,就显得很LOW很低配!所以,在魔兽世界9.0,橙装在玩法上发生了质的改变,怎么变的,简单聊聊;

橙装不再是随机获取,你可以通过在诅咒者之塔中的努力来锻造不同的橙装。玩家可以选择特定的一件橙装然后只向那件橙装做出努力(这个诅咒者之塔,跟某些页游中的玩法很像)。

在暗影之地中玩家们可以锻造领主护甲,领主护甲可以跟其他材料结合来变成自定义橙装,你也可以给任意部位的橙装加上任意橙装的特效(问题是这个材料怎么来?用不用肝?)。

整个橙装系统会接近麦卡贡的匠技机器人,人人都可以拥有属于自己的"核心橙"!个人感觉这样的玩法理念是把双刃剑,好与坏是与非还得到正式服中接触一阵子才能有所感悟。

去了这些,设计师还透露了某些小惊喜,比如“在新版本中,所有过去的橙装将能幻化”,你能想到的有风剑、蛋刀、橙弓,问题又来了,如果开启这个功能,蛋刀还是猎手的专属幻化吗?

说到幻化,最吃亏的还要数“猎人”,为什么这样说,因为弓箭以及枪弩无法加持“FM幻化”,换个落实方式,可不可以将FM幻化的效果加到箭枝上呢?已经写了邮件,期待那边的早日回复……

暴雪做了多年网游界的领头羊,这是好事也是坏事,好的是游戏品质标杆,坏是缺乏参考方向,很难做出改变,还是那句话,想要留住玩家,做到不肝不氪有特色,9.0就必须大刀阔斧地做出改变。