游戏界的第一IP是谁?马里奥知名度超越俄罗斯方块

游戏界的第一IP是谁?马里奥知名度超越俄罗斯方块

知名度的话是马里奥。虽然按游戏销量算早就不是第一梯队了,但是知名度把其他所有的都甩在后面。俄罗斯方块的知名度只局限于20世纪,手游时代的小孩很多已经不知道那是什么。相比之下马里奥这个IP在大规模烧钱,前途无可限量。

俄罗斯方块虽然销量恐怖,但怎么说也是几十年前的游戏了,虽然有更多的移植版本和一些变化,但终归玩法,画面没什么进步的余地了,基本上算是几十年没更新,架不住现在轻度玩家各个都是奔着3a去的,再加上手游也越做越大。cod这个游戏就不说了,不同玩家群体之间的评价完全不一样。

马里奥,塞尔达,宝可梦这三个都是任天堂家的。从任天堂自家对这三个游戏的定位基本上可以看出些什么。塞尔达平均游戏质量很高,基本上代代都有创新,不过宣发力度和知名度完全不如另外两个,你去问问那些pc玩家,或者买了ps只玩cod,fifa这种年货的玩家塞尔达是什么,估计很多都不知道,更别说手游玩家了。宝可梦这个东西,感觉基本上是被看成一个重要的收入来源,而不是自己的安身立业的本钱,况且周边是宝可梦的一个很重要的 组成部分,然后又不能算进去。

马里奥做了几十年了,每代游戏机上的马里奥都是作为重要独占进行开发的,从fc到ns,各个时代的主机玩家都了解这个水管工,属于任天堂最重要的ip,在游戏业立足之本,这个游戏的变动意味着任天堂市场策略的改变。简单来说,马里奥开创了主机时代,而且高质量的续作连续出了几十年,资历肯定是所有游戏里最老的。影响力上,游戏玩家中,不论是轻度玩家,核心玩家亦或是pc党手游党都了解并且认可这一游戏。

话说毕竟东京奥运会宣传的还是马里奥不是皮卡丘嘛!从商业效率来说是宝可梦。一个合理制作成本不到现代3A十分之一的游戏,有稳定的3A销量,而且还是每代都这样,这在游戏史上是独一无二的。当然,宝可梦的广告成本是3A级的,但人家把另一半钱省下了啊。说合理制作成本,是考虑到宝可梦现在的开发极其低效,基本是一个20年前水平的公司在做10年前的游戏,让正常公司做成本肯定要远低于现在的PM。

COD是另一种,顶级的投入,顶级的收入。COD的性价比虽然低,但架不住人家是年货,能养活这么多人的IP你在游戏业找不到第二个了。光环,刺客信条,GTA都不可能这样搞。刺客年货化遭遇多大抵制大家都看到了。体育游戏虽然投入更低频率更高,但是体育游戏是真的会翻车的,你说不准什么时候就变天了。最简单的,90年代你说你玩FIFA不玩WE,那所有人都会认为你这人脑子有问题,你再看现在。