魔兽怀旧服二阶段首日:部分区域PVP白热化,位面系统有望常驻?

魔兽怀旧服二阶段首日:部分区域PVP白热化,位面系统有望常驻?

【游戏没有圈儿】《魔兽世界》怀旧服分为六个阶段逐步开放内容玩法,而从今天起(11月15日)正式步入第二阶段。也就是说,当你登录游戏后会发现野外BOSS卡扎克(位于诅咒之地)与艾索雷苟斯(位于艾萨拉),PVP荣誉系统也已经悄悄开启(游戏内无指引)。玩家多了一个理由去肝,并沉浸其中。

目前游戏各区服玩家正在紧锣密鼓地开荒,无论是PVE还是PVP都再次激发了魔兽粉丝的上线欲望。以一个1.2:1的服务器为例,作为联盟优势服,联盟玩家已经将各大“交通要道”封锁,野外哀鸿遍野。“红色名称”已经成为对立阵营眼中的“荣誉点数”,大家需根据自己服务器实际情况做PVE与PVP路径规划。

国服PVP:

美服PVP:

同时,双阵营主城“杂货军需官”已开放军衔装备道具兑换,大家可以去浏览所需要购买的商品。随着军衔的不断提升,奖励也会持续跟进。

关于位面(怀旧服为“分层系统”)系统,魔兽怀旧服国服并未取消,外服却已经执行。结合之前暴雪蓝贴所提到的“无论如何第二阶段会关闭分层”,目前来看更多的是针对美服与欧服。相信“外服关闭位面”的消息众人周知,主城已被挤爆。

说到国服,其特殊性在于人口众多,总创建角色的玩家数量已超260万。如果没有将有效玩家分流,会导致各服务器主城的情况更为极端化。或许这也是国服官网公告对于“位面”只字未提的原因。那么魔兽怀旧服国服是有望常驻位面系统,还是未到关闭的合理时期呢?其实说到这里真的很难推测,无论是关闭位面与否,它们都各自有着难以割舍的利弊。关闭位面会增加氛围,提高社交性,但同时单线路的负荷程度会远超上限,玩家游戏体验又会变得极差,热门区域也将“寸步难行”。

这里只能说“或许”,或许考虑到国服的特殊情况,官方会无限期暂缓关闭位面,其实也就相当于“不关闭位面”。这一具有争议的话题也会持续下去,到底是关闭还是不关闭,相信官方比玩家更为头疼。说到这里,大家赞成国服一直开放位面系统吗?难道原汁原味真的不符合当下游戏实际情况了?