彷如梦回1999——《莎木3》第一手试玩体验

彷如梦回1999——《莎木3》第一手试玩体验

《莎木3》即将于11月19日发售,最新一期的《游戏机实用技术》477期UCG 游戏机实用技术 第477期 死亡搁浅 女神异闻录5 骷髅骑士-淘宝网上,放出了本作的第一手试玩体验。本文原载于《游戏机实用技术》,作者为编辑三猫,文中第一人称皆为作者本人,下为正文:

11月7日,UCG有幸获得邀请,参加了由绿洲游戏主办、PlayStation(中国)协办的《莎木3》PS4中文版媒体品鉴会,并且亲手试玩了这款备受关注的作品。到底它是一款完全复古的续作,还是看似古老的玩法中却蕴含着新世代的创意和想法?就请大家根据我们的试玩体验自己作出判断吧。

初入游戏以后,一段由二胡拉起的中国风音乐萦绕入耳,非常有中国的味道。从第一印象来看,游戏的操作界面非常简洁,尽管整体画面并没有那么优秀,但艳丽舒适的色彩较好地弥补了这一缺陷。相比20年前《莎木》1代和2代的写实系风格,本作无论在角色方面还是整体画面上,似乎都加了一点动画渲染,游玩时有仿佛是在看漫画的感觉。

此外,由于本作的舞台是中国的桂林,游戏中的那些满脸皱纹的老大爷老大妈建模形象,都是依照当年中国人的造型所设计,感觉非常接地气。只是开发组并没有对这些角色进行脸部捕捉(应该是出于成本考虑),仅仅采用了调整脸部建模的方式来模拟对话时的神态,因此NPC的表情多少还是有点木讷,让人感到不太自然。考虑到我们体验的只是试玩版,不排除游戏在正式推出时这方面会有所改善。

本次试玩版中,玩家要操控芭月凉在白鹿村中找到一位脸上带刀疤的男子,假如单纯冲着这一目标游玩的话,试玩版很快便会结束,因为刀疤男子本身就处在一个非常显眼的位置,所以在试玩版正式开始时,系统会弹出一个提醒玩家“多探索周围的环境”的提示。

在玩家找到刀疤男以前,有着非常多的活动可以进行:在路上可以与众多带有名字的村民NPC进行互动,以获取刀疤男的相关信息或是进行部分小游戏;可以探索场景找到一所道馆,玩家能在此处知晓刀疤男的以往的点点经历,还能选择留在此处与众多武术家比武。综上,玩家在《莎木3》中要是单纯只是以完成主线为目标的话,完成以后可能会有种不知头不知尾的感觉,只有多探索,多与NPC互动才能更深入地了解故事。

试玩版中可互动的NPC不少,靠近这些角色以后界面上要是弹出了他或她的名字,玩家都能与其进行对话,而且都是有语音的,这一点很不错。由于当前是体验版的内容,玩家只有“询问刀疤男”这种对话选项,到了正式版以后或许会追加其他情景对话。另外,本作与角色对话时双方的语气都是相当悠哉游哉的,而且初次出现的对话内容无法跳过,习惯一目十行的玩家可能需要适应一下。

本作有日夜交替的设定,随着时间的推移,天色也会逐渐变黑,芭月凉的体力槽也会随之下降,当体力槽下降到只剩下一格,玩家就不能奔跑。回复体力槽的方法是吃下食物,而食物需要去杂货店购买,算是作品里面比较拟真化的要素。

试玩版的小游戏数量不算多,在杂货店“砍柴”可赚取零钱,在小摊位“掷骰子比大小”可获得收集道具或是金钱,在道馆前练“寸拳”或“马步”可以提升体力。

大致体验下来,这些内容的节奏非常缓慢,游戏性也不太高,只能算是点缀。如果说该试玩版中让笔者比较满意的部分,或许是战斗部分。

战斗并不占试玩版太多篇幅,玩家甚至可以一场不打就结束试玩版的主线。进行战斗的地点位置是道馆,但道馆位于试玩版起点背后的小山上,笔者在游玩初期几乎没有注意到,最后还是经工作人员提醒才找到。

前往道馆后,与馆长对话,就可以开始挑战此地的武术家。战斗部分与平时探索部分的按键操作是完全不同的,手柄上的□○×△键都对应着不同的攻击动作,以不同的顺序按下还会使出不同的武术招式。

或许是为了方便玩家记忆招式,在探索时按下R1键,即可查看不同按键组合的对应招式,而体验版中可使用的招式就已经非常丰富,粗看有种在看格斗游戏出招表的感觉。

进行战斗时敌我双方的武术动作架势工整,一招一式硬桥硬马,感觉和味道都很正,足以看出铃木裕本人在武术知识方面的积累,以及对本作这一部分的用心。

目前试玩版中出现的战斗都为一对一的比武,玩起来还是很讲究技巧的,战斗时一味地瞎按会让自身露出许多破绽,而每当对手进攻且打空时便是我们的最佳进攻时机。

值得一提的是,R2键能够使出特定的武术招式,威力虽然强大,但每次使用以后还会有着冷却时间,有点类似于必杀技。

当前试玩版有着四种段位的战斗,随着段位的提升,敌人的AI、防御力以及攻击力等数值都会显著地提高,熟悉战斗系统的玩家可以一路打上去,打不过的话也可以先游玩小游戏提高主角各方面的数值,再去挑战。

可惜的是,可能由于是试玩版的原因,即使将全部段位敌人打倒以后,玩家都没能获得太丰盛的奖励,希望正式版中能够有所改进,给予玩家更多的惊喜。

综上所述,慢节奏的游戏体验、大量小游戏、众多可交互的场景或是NPC,以及富有深度的战斗系统,构成了本次《莎木3》试玩对笔者的整体观感。

本作对于“《莎木》系列”老玩家而言,或许是重温旧梦的好时机。而对于新世代玩家,面对这么一款经历了20年后获得重生的作品,我们很难像当年的玩家一样感受到其各种超前的游戏设计理念所带来的震撼,想体验到《莎木》真正魅力,可能需要静下心放宽标准,慢慢去品味出作品的吸引人之处。

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