《暗黑破坏神4》玩家可选择剧情走向,设计师访谈全纪录

《暗黑破坏神4》玩家可选择剧情走向,设计师访谈全纪录

外媒gameinformer对《暗黑破坏神4》游戏设计主管Jesse McCree和游戏总监Luis Barriga进行了采访,他们讲述了《暗黑破坏神4》的故事在游戏中的体现方式和背后的故事。玩过“暗黑”系列的玩家们都知道,这款游戏由一个庞大的世界背景和许多鲜活的人物故事组成。要是能拍成电影是绝对不虚《魔戒》三部曲的,就让我们一起来看看这魔幻世界背后的故事。

Q:在嘉年华看到的CG中到底发生了什么?这些人是谁?他们在哪里?他们想做什么?

McCree:说出来你可能不相信,在暴雪嘉年华上看到的CG是我们经过删减后的,因为原版的太过于血腥,所以我们进行了剪辑。在CG中他们召唤的恶魔是莉莉丝,传说中是她参与创造了人类,而赫拉迪姆告诉我们她就是大魔王墨菲斯托的女儿。“暗黑”系列一直讲述的都是关于冒险者试图发家致富或解决问题的故事,然后他们都卷入一场重大阴谋中,发现自己处于特别糟糕的境地,阴谋背后隐藏着大量的死亡和破坏,狡诈的恶魔以及无尽的邪恶。CG中的盗墓者们跟着一个伪装的恶魔崇拜者一起进入了一个废弃的地下城,这并不是一个好主意,尤其是他还用远古的鲜血魔法黏住你的四肢。仇恨和贪婪导致了人类的牺牲,促成了恶魔召唤,这就是“暗黑”世界的根源和核心主题。这些事件将使世界陷入黑暗和绝望。

Q:能否对嘉年华游戏试玩中“溺水女皇”任务提供一些的背景故事?

McCree:这种类型的探索任务就是一个很好的例子,冒险者觉得自己正在解决一个问题,随着对事情的深入了解,他们很快就会发现情况比他们想象的要糟糕的多。在一个村庄里,你发现一个生病的男孩,并试图为他找到治疗方法,结果你发现是因为他的祖先诅咒了这个家庭,才导致男孩染上怪病。那么现在,你就不是寻找一个治疗方法这么简单了,而是卷入了一个来自海洋怪物的入侵阴谋,而这个男孩和整个城镇都正遭受苦难。在《暗黑破坏神4》中,玩家们会遇到像这样的情况。而通常情况下,它们包含在一个更大的故事里,每个故事都环环相扣,最终指向我们将要讲述的莉莉丝和她回归的故事。

Q:是不是花了一段时间才熟悉了暗黑破坏神的故事?它很复杂,对吧?

McCree:自“暗黑破坏神”系列问世以来,我一直在玩暗黑破坏神游戏。那时我读了游戏手册,直到今天我还在继续阅读它以寻找线索或提醒自己一些知识。就这本手册来说,还有许多故事要讲。此后又增添了更多游戏、手册、书籍、漫画和RPG等。我们有很多东西需要了解,而且幸运的是,我们有一群敬业的游戏历史学家和热情的粉丝,他们也是开发者,可以帮助我们讲述和补充这些故事。因为我们有23年的信息可供借鉴,所以最难的部分是梳理这些故事内容。我们可以通过多种方式来讲述多个故事,粉丝们也告诉过我们,他们想要体验这些故事,但是如果我们马上这么做,我想这会让故事失去冲击力,失去了价值。对于《暗黑破坏神4》来说,我们采用了大量复杂交错的故事结构,我们希望玩家能够通过玩游戏感受到我们所追求的氛围和黑暗基调。

(注:游戏设计主管Jesse McCree在D4开始设计前才加入,并未参与前几作的设计)

Q:如何向玩家讲述这个有趣而复杂的故事,同时又兼顾到那些只想着杀怪的玩家呢?

McCree:我们对此抱有一个观念,那就是让玩家通过游玩来认识这个世界。环境叙事就显得尤为重要,我们喜欢用神话传说和故事作为媒介来讲述与你战斗的怪物的背景。这样你可以通过在游戏中游历来收集有关怪物们的信息。我们为《暗黑破坏神4》添加的溺水怪物系列就是一个很好的例子。玩家会在海边遇见这些怪物,当你遇到它们时,会发现他们的居住环境映射了他们的背景故事。他们会使用水系攻击,在某些情况下它们也会化为水死亡,并且他们会使用船只的某些部分作为武器。你无需了解他们的背景知识即可了解他们与环境的连接关系。但是如果你想知道的话,你可以去找一些关于他们的书籍或者去关注一些与他们相关的任务。

“暗黑破坏神”系列的故事背景或许不是让人们坚持游戏中奋战的最大原因,但是经过23年的努力,“暗黑破坏神”系列已经建立了令人印象深刻的世界。说起来你可能不信,暴雪团队花费大量时间来设计故事和任务,让这些故事和任务作为玩家征伐了数千个恶魔的来源背景。它也许不像《魔兽世纪》一样庞大,大的看不清边界。但是它足够神秘,神秘地深不见底,值得你细细品味。