《黑色规则西格玛》评测 轻量有讲究的ACT

《黑色规则西格玛》评测 轻量有讲究的ACT

《黑色规则:西格玛(Croixleur Sigma)》是由同人团队souvenir开发的3D动作游戏。此前已经发售了PS4和NS版。11月20日STEAM上架的豪华版,是追加了家用机DLC后重新发售的版本。走高速战斗路线的本作是同人游戏,但很有街机游戏的感觉在里面。尽管系统相对简化,爽快感还是很充分的。

游戏的基本玩法,接近《鬼泣》的血宫。玩家可以操作4名美少女魔剑士,在圆形的场地中反复消灭敌人,不断向前推进。本作的剧情,其重要程度就像《街头霸王》那样,很明显是以操作性,战斗体验为主的动作游戏。不过比较幼的萌系风格,收集扮装内容,以及VR鉴赏模式,让它也有二次元的一面。

战斗系统

战斗方面,本作的节奏非常快,因为其动作取消的设计很自由,冲刺瞬间无敌、可以转弯、可以连续使用,同时魔力恢复极其迅速。普通攻击,四种武器对应的特殊攻击,跳跃,冲刺,必杀技,基本上可以不间断地串联起来。配置好武器种类,熟悉特殊攻击串联的节奏,面对各种类型的敌人,都能做到持续有效的攻击。游戏的主旨,在于高效地进行输出,尽量节省时间,打倒敌人本身并不是那么困难。相应的,本作中没有适当取消,受创和击倒的惩罚也很严重。后期如果被围殴,没有及时神力爆发弹开敌人,连续硬直到死并不稀奇。

尽管战斗系统轻量,爽快感还是很好的。

本作没有锁定功能,镜头右摇杆可控,默认RB键是转向到最近目标。因为场地不大,帧数稳定,在镜头控制方面,体验不错,甚至比很多大型3D游戏更好。所有攻击都要自行控制方位,不过普通攻击的方位修正,以及判定范围很人性。这套系统虽然轻量,但上手后的爽快度很不错。

收集解锁

每个角色都有10种兵器,它们需要收集解锁。不同兵器对应不同的特殊攻击,有单独的熟练等级要素,但不影响普通攻击的形态。4个角色的基本性能有细微差异。各人武器所对应特殊攻击大体相近,有少量不同。最大的区别是必杀技的性能。除默认主角外,其他角色需要通过剧情模式解锁。各个人剧情模式,在玩法上也有一些差异。

扮装道具提供的增益可以影响打法。

在各个模式的闯关过程中,击倒敌人会掉落金币银币,收集它们可以解锁角色的扮装道具。随着你购买数量增多,还会解锁更多的装备格子。这并不是一个单纯的观赏要素,它们会提供一些很重要的功能性增益。比如说用跳跃和冲刺取消受创硬直,这两个能明显减少后期被围殴一轮秒的可能。而提升魔力可以有效增强高魔耗角色的操作性。这些在持续游戏后获得的功能强化,对于挑战更高的成绩是很有必要的。从调整操作感的角度看,个人认为外观的作用倒还在其次。至于服装,豪华版给出的选择是比较多的,这个就随绅士们的爱好了。

VR也有一些对应的内容。

游戏模式

游戏的模式比较齐备。剧情模式是要在限定的时间内爬完所有的楼层,选择不同角色时玩法有一些差别。这相当于官方安排的,一个让你熟悉各种要素玩法的模式。初始状态想要在15分钟时限内爬完楼层,还是很有挑战性的。敌人的种类有限,强度可以从颜色看出。比较可惜的是,走不同路线没有路线限定或者隐藏的敌人配置。

解锁各种内容要通过剧情模式。

剧情真的没什么存在感。

高分模式是在3分钟内尽可能的消灭敌人获取高分。生存模式是不断战斗直到生命耗尽。挑战模式是完成游戏给出的一个个课题。地牢模式则是挑战完成50层需要的时间。在部分模式下,存在武器耐久和随机获得的要素,这个在刷关的过程中,增加了一些随机性。对操作习惯,以及控制武器耐久,有更高的要求。但得说,挑战模式在你收集齐武器,有了重要扮装道具后,难度并不大。高分,生存和地牢模式,是否有吸引力在于你喜不喜欢这个游戏的战斗,而他们不见得是能让你喜欢这个游戏的原因。

缺点

游戏中的各个场景有一些特性区别,但都是固定的圆形。自身的武器种类,敌人的种类,数量都很有限。虽然游戏模式比较丰富,操作的感受也不错,整体内容偏少的印象是存在的。剧情和演出方面,真的不算是重点。这是个低价位的同人游戏,独立游戏,表现不是不能理解。因为游戏打下的基础不错,推出也有一段时间了,我们还是期待能有更丰富表现的。

总结

《黑色规则:西格玛》豪华版再次上架steam时,价格有大幅优惠。作为一款麻雀虽小五脏俱全的动作游戏,它提供了10多个小时左右的解锁收集内容。高速的战斗系统,适应了之后很有爽快的感觉。尽管模式比较丰富,整体内容量,像场地,敌人,武器的种类,还有剧情模式的设计上,有可以继续强化的空间。喜欢动作游戏的二次元玩家值得一试。

对于喜欢动作游戏和自我挑战的二次元玩家,本作能有8分。对于在乎剧情和内容丰富度的玩家来说,分数是7分。

优点

干净的二次元画面。

有细节和爽快度的高速战斗。

收集解锁内容可以琢磨一下。

缺点

场地,武器和敌人的种类少。

模式不少,但玩法多样性还是有限。