《英雄联盟》季前赛地图大变样,地图将根据元素龙变化

《英雄联盟》季前赛地图大变样,地图将根据元素龙变化

近日,《英雄联盟》官方在推特上发布了季前赛地图改动的整合相关内容,展示了元素峡谷和龙魂的介绍。根据此前官方给出的相关资料来看,季前赛对地图的改动很大,添加了非常多的新功能、新内容,我们一起来看看。

元素峡谷

元素龙的魔法会在每场游戏中改变峡谷的景观,而第三条龙在出生前会让峡谷变形,在此之后峡谷地图中剩下的元素都将和这条龙所相同。

地狱峡谷

火龙破坏了峡谷,地图会产生裂缝,部分草丛被烧毁。玩家们将有更多路线包抄侧翼或回避敌人,但是会减少藏身位置。

海洋峡谷

海洋带来了生命,草丛会膨胀,龙坑周围也会有新的草丛,环境也被水淹漠,野外会长出大树。这会让玩家有更多的埋伏地点。

云端峡谷

空气在峡谷流动,野区和龙坑会出现气流,可以给英雄们加速。更有利于玩家进行支援和躲避技能,加速游戏节奏。

山脉峡谷

地图会升起巨石,使野区变得更狭窄,尤其是龙坑。地形会遮挡视野、阻隔战场,战争迷雾会有很大变化,所以视野控制将更加重要。狭小的空间也让AOE伤害变得难以规避。

元素龙buff改动

风龙buff变为减少终极技能冷却时间,目前官方没有给出其他说明,如果没有对无终极技能的英雄进行一些补强,那么这对杰斯、豹女、蜘蛛等而言不是个好消息。

龙魂:如果玩家没有专注于某种属性,而是击杀了四种元素龙,那么他们将获得一个龙魂(来自峡谷中占统治地位的元素),龙魂有非常强大的效果。

火龙:每3秒,下一次普攻或伤害性法术会造成小范围AOE爆炸(加成根据攻击力、法术强度、额外生命自动适应)。

水龙:造成任何伤害都会触发持续3秒的强大的生命、法力恢复,对小兵造成伤害带来的恢复效果会减小。

风龙:用技能或普攻击中敌人后会降低基础技能的冷却时间。

土龙:5秒未受伤害时,会刷新一个持续到其碎裂的护盾(加成根据攻击力、法术强度、额外生命自动适应)。

远古巨龙:对于优势的玩家,古龙仍会提供一个强有力但短暂的buff帮助他们终结战斗。而对于劣势,尤其是在小龙数量上不利的队伍也有一个好消息:古龙buff不再会强化积累的元素效果,而是提供一个灼烧、斩杀的新特效。

造成伤害会使敌人灼烧,当敌人生命值达到斩杀线时会直接被秒杀。可以通过护盾、治疗来避免这种情况,但当你失去保护后,被灼烧的玩家会再度陷入危险之中。

地图扩展

上下路都会增加一个狭道,大龙、小龙龙坑对面会有两块新草丛,战术变化更丰富了。

以上是季前赛对地图的改动,更多内容请移步美服官网进行了解。