《战争机器5》开发团队主管:怎样让老IP吸引新玩家?| 游戏茶馆

《战争机器5》开发团队主管:怎样让老IP吸引新玩家?| 游戏茶馆

在许多人看来,《战争机器5》的发售标志着一个经典第三人称射击IP迎来回归,但作为开发团队The Coalition主管,罗德·弗格森(Rod Fergusson)在蒙特利尔国际游戏峰会上的主题演讲中表示,他更希望推动《战争机器5》触达更广泛的受众。

“人们将‘战争机器’视为一个相当硬核的游戏品牌。在这种情况下,怎样让游戏变得更主流,更容易被人接受始终是个挑战。”

弗格森指出,《战争机器5》在发售当天就加入了微软订阅服务Xbox Game Pass,所以与该系列前几代作品相比,它能够吸引更多人试玩。“过去60美元的售价是个障碍,你需要考虑,‘究竟买不买?’但通过订阅服务,数百万玩家都能够体验游戏。那么,我们应该怎样欢迎这些玩家?他们当中的一部分可能对《战争机器》一无所知。”

弗格森称为了避免让新玩家立即退出游戏,并进一步吸引和扩大受众,他们在设计游戏时非常注重包容性,确保游戏容易上手,同时能够满足不同玩家群体的多样化需求。例如,开发团队之所以决定添加机器人角色杰克(Jack),就是为了协助玩家加快游玩进度。

“我们希望为《战争机器5》添加RPG元素,但又不想改变既有的角色设定。不能突然让某个角色跑得更快,或者射得更准,所以我们设计了一个机器人。”

没过多久,开发团队又开始考虑将杰克设为玩家可控,让玩家可以在3人联机协作模式下使用它。弗格森表示,这种设计的灵感来源于《超级马里奥银河》——在该作中,第二名玩家可以使用Wii控制器协助马里奥在屏幕上拾取星星碎片并攻击敌人。

在《战争机器5》中,机器人杰克的战斗力相当强悍,完全称得上“新手之友”。杰克能飞,玩家不用为给它寻找掩体操心。另外,杰克的能力会对敌人造成范围伤害,所以并不要求玩家拥有完美的射击精度。

“我们故意创造了这样一个角色,它的能力和动作与主游戏完全相反。这样一来,玩家就可以换一种方式游玩。”

根据弗格森的说法,机器人杰克不但受新手欢迎,还得到了《战争机器》系列核心玩家的赞赏。“它就像生态系统中的重要组成部分之一。在杰克身上,我们设计了初学者想要的很多功能,而现在许多老玩家也喜欢这个角色。人们经常欢迎使用机器人杰克的玩家——‘跟我们一起玩吧,我们需要一个杰克!’——所以整个社群的氛围也变得更友好了。”

《战争机器5》里的机器人杰克

为了确保《战争机器5》能够吸引尽可能广泛的受众,开发团队还进行了一次为期两天的“包容性设计冲刺”,邀请身患残疾的人士和各领域专家试玩游戏并提出反馈。在此基础上,他们会对游戏的部分设计进行改进(例如调整屏幕内的字体大小、背景颜色,简化操作等),尽可能让所有玩家都能够享受到游戏带来的快乐。

弗格森承认,在包容性设计方面,游戏行业还有很大的提升空间。“很多游戏都做得不到位,例如文字太小、颜色太浅等等。许多开发者不明白,虽然调整屏幕内字体的大小只是一个细节,却有可能推动游戏触达许多潜在玩家。现状并不乐观,但我们已经注意到了这样做的重要性。”

弗格森还认为,在游戏设计中注重多样化也很重要。据弗格森透露,开发团队曾经向微软内部的“微软全球LGBTQ+员工和盟友”咨询建议,为《战争机器5》的多人模式设计了支持各类人群权益的横幅和旗帜。“起初我们担心这会带来问题,因为我们是一家国际化公司,而LGBTQ人群在世界各地的权益并不完全一样。这让我们有点紧张。”不过,弗格森的这种主张得到了微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞的支持。

在《战争机器5》发售后不久,玩家们就留意到了游戏里的不同旗帜,并开始在社交媒体上晒图传播。“我们没有事先宣扬,因为那不符合我们的做事风格。”弗格森说,“但事实证明,确实有玩家关心这些话题。”

弗格森希望《战争机器5》能够改变“战争机器”系列在许多人心中的刻板印象。“我们希望让游戏变得更有包容性,吸引海量新玩家。在本主机世代,《战争机器5》是微软Xbox游戏工作室旗下所有作品中发售日表现最好的一款。我认为这在很大程度上是因为游戏触达了许多不同人群,欢迎新玩家加入。‘请试一试《战争机器》吧,我们知道你会爱上它的。’ ”■