如何调整都不火 冷门卡是如何导致的

如何调整都不火 冷门卡是如何导致的

CR中有着许许多多的卡牌,属性的差别也注定了很多卡在使用率上有很大影响,有一些兵种如何削弱都很热门,而有些卡一直加强依然无人使用,那么导致冷门的原因究竟是什么呢?

【冷门一:炸弹兵】

关键词:低费/地面AOE

卡牌优缺点:炸弹人在对战中最大的优点为费用低以及范围伤害较高,在对面地面集火以及人海类单位(团伙/野蛮人)等时表现很出色。而缺点主要体现在无法攻击对手空中的部队,以及自身血量偏低,容易被对手快速解除。

冷门原因:炸弹人经历了很多的版本改动,特别是伤害上已经非常暴力,但是卡牌的使用率依然很低。主要原因为反打和生存能力弱,较低的血量在受到对手法术时会被直接秒杀,以及容易被空军克制,无法提供稳定的续航。

【冷门二:电击车小队】

关键词:人海/控制

卡牌优缺点:电击车的优势主要体现在控制性强,且具有人海优势,连续控制会让敌军的进攻受到大量干扰,降低整体的防守或进攻力度。缺点为血量较低,害怕对手各类AOE法术和单位的克制,以及攻击速度相对缓慢。

冷门原因:电击车的冷门主要为可替代性强,同类型的闪电法师和雷电飞龙都具有眩晕表现,特别是闪法的综合价值要高于电击车。所以就导致了很多首领眩晕卡牌中不会优先考虑电车,而是选择闪法。

【冷门三:炸弹塔】

关键词:建筑/AOE

卡牌优缺点:炸弹塔的优点主要体现在建筑优势和AOE输出效果,建筑的优势可以起到一定拉扯作用,而AOE属性对于人海单位的克制较大。缺点上则是无法攻击空中的单位,且本身秒伤相对较低。

冷门原因:炸弹塔的冷门只要体现在难以发挥针对性优势,一般建筑的拉扯主要是防守巨人/石头/天狗/气球兵/野猪这样的兵种,而炸弹塔本身无法对空,且秒伤还低,在针对这些单一卡时劣势较大。

【冷门四:治疗法术】

关键词:恢复/低费

卡牌优缺点:治疗法术的优势主要为两个方面,第一点是恢复能力,可以让受到的单位血量恢复,从而提升续航性,第二点则是本身的费用非常低。而缺点主要体现在恢复的血量偏少,以及速度较慢。

冷门原因:赛场上卡牌的克制很严重,虽然治疗法术会有一定血量恢复效果,但是在卡牌克制上能够提供的帮助微乎其微。其次治疗属于增益类型法术,可适用的范围太窄,无法迎合当前版本形式。

【冷门五:巨石投手】

关键词:高血量/击退

卡牌优缺点:巨石投手在运用上优势主要体现在两个方面,第一点为血量高,出色的生命力保证了卡牌的稳定,第二点为攻击的击退效果,可以起到一定干扰。缺点方面则是伤害偏低,以及无法攻击空中单位。

冷门原因:巨石投手随着版本的调整,使用率一直在下降。其原因主要归功于能够击退的单位越来越少,中大型的卡牌都无法造成击退效果,失去了核心。其次较低的秒伤和无法对空也是很大劣势。

冷门卡如果想要变得火热,就需要迎合当前版本情况做一定调整,如果有过于明显的短板,那么是难以发挥卡牌优势的,从而导致使用起来很乏力。

投稿人:暮光李