三国市场“遇冷”,这款游戏却销量过53万 | 独行者

三国市场“遇冷”,这款游戏却销量过53万 | 独行者

自三国类游戏版号不再下发以后,现有的三国题材类的游戏就显得尤为珍贵,尤其是好玩的三国类游戏更成了“香饽饽”,我们今天要讲的便是推出,排在国产三国类游戏前列,一款名为《三国志·汉末霸业》的游戏团队的故事。

《三国志·汉末霸业》由成都龙游天下于2017年推出,该游戏是一款三国题材的回合制SLG游戏,目前包括Steam、Taptap、App Store等平台销量超53万套,成为国产原创单机三国类游戏头部产品。

仔细算来,龙游天下也是我们的老朋友了,该公司CEO邓钢曾多次参加我们茶馆举办的活动,并且还拿了去年金茶奖“最佳独立游戏”奖。龙游天下成立于2016年6月,其创始人邓钢是一位具有20年从业经验的人,和大多数游戏公司创立人一样,他从小就热爱游戏,尤其是三国类的游戏,在1998年还没毕业的时候就加入了游侠网,早期的游侠网更像是一个游戏爱好者的聚集地,因此,邓钢结识了很多志同道合的朋友。

学习历史地理专业的邓钢毕业后并没有选择去专业相关的岗位工作,而是一头扎进了游戏行业,早前他先后去过四川热线、天府热线的游戏部门,从编辑到主编,后来又去上海、深圳等地从事游戏工作,无论是游戏策划、数值策划还是游戏运营他都涉足过,做过页游、手游、SNS游戏,后来12年回到成都后便加入数字天空当运营总监。

随着15年Steam国区的建立,邓钢看到国内单机游戏市场的潜力,当时Steam国区用户每个月都在不断增长,并且还有绿光计划,邓钢迸发出想要自己做独立游戏的念头,再和朋友经过仔细的讨论之后,他们决定自己成立公司,于是龙游天下便诞生了。

16年6月成立公司,7月便立了《三国志·汉末霸业》的项。“我非常喜欢玩三国类的游戏,所以一心想要做一款三国游戏”谈到为什么想要制作这样一款游戏的时候,邓钢跟我介绍到。从南梦宫的《霸王的大陆》启蒙,到光荣《三国志》再到智冠《三国演义》等等,邓钢玩了很多很多三国题材的游戏,这对他们制作《汉末霸业》提供了创作灵感。不仅如此,读书时的历史地理专业也给邓钢提供了不少帮助“我很喜欢历史地理,并且也很熟悉历史地理”。

经过一年多的时间制作,《三国志·汉末霸业》于2017年5月登录Steam抢先版,首月便售出7000份。后来移植到移动端,于2018年4月上线IOS端、今年3月拿到版号后上线安卓端,并且于次月上架TapTap,至今在TapTap上评分为8.5。

《三国志·汉末霸业》从Steam移植到移动端非常的顺利,这也得益于邓钢及其团队一开始就选择了移动引擎,“我们开始就选择了移动引擎cocos开发这款游戏,因为我们知道以后的趋势肯定是手游”。移动端用户对于EA版本的低接受度则是他们选择先上线Steam而不是一开始就做手游的原因。

目前,他们还有在计划推出一个免费版本的《三国志·汉末霸业》,现在该游戏是买断的形式,虽然游戏销量还不错吗,但还是失去了想要尝试免费游戏的用户,所以他们计划在游戏内进行付费设计,比如可以买钱买粮以及一些例如“免战”等功能,同时还可以买一些召唤NPC的召唤令。该游戏定位为微氪金,“所有的氪金项都很便宜,任何一个单项不会超过10块钱,大部分单项都是1毛钱”,邓钢介绍该游戏已经在制作当中,预计今年春节将会推出。

做氪金的商业游戏并没有违背邓钢的初心,已经成功推出了一款三国类游戏也算是暂时实现了他的一个梦想,团队成员也由最初的十几个伙伴拓展到三十余人,是时候该考虑如何给团队伙伴提供更好的环境了。

“虽然现在游戏的销量足以支撑我们发展下去,但我也需要对他们负责”,于是邓钢接下来会开始尝试小游戏和全球化的商业游戏。“三年的时间只做了一款游戏,真的很不容易”,而这三年来无论是邓钢还是《三国志·汉末霸业》的路都略显崎岖。

游戏上线不久后,就因为美术与光荣的《三国志》相似度太高而被Steam下架,后来因为光荣没有给予回应而重新上架,但是他们积极寻找原因,那个时候连主美都没有的他们对美术外包审核不严格,随后开始进行为期4个月的美术更替,人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。虽然被玩家吐槽说不太好看,但是所幸相比人物头像他们更看重游戏玩法是否有趣。

“我真的非常感谢那些玩家,他们陪我们熬过了创业最难的时候”,那时候,很多粉丝通过淘宝给他们买水、买吃的,一箱一箱的寄,说到这时邓钢看向了办公桌嘴角开始上扬。而这些粉丝都是游戏的玩家,《三国志·汉末霸业》时至今日也没有做过太多的宣发,他们采取“佛系”运营的方式,最注重用户的口碑维护,会耐心并有效的解决玩家提出的问题。

现在他们除了不断更新游戏的内容以外,也会积极参加线下举办的各种展会来扩大影响力和增进跟玩家之间的感情。并且尽管游戏已经上线三年之久但目前仍在EA阶段,不过预计春节前便会实现游戏基本功能的完善,继而转为正式版。■