腾讯发布的新游戏,射击游戏的创新,为何英雄射击游戏广受好评?

腾讯发布的新游戏,射击游戏的创新,为何英雄射击游戏广受好评?

在腾讯十周年的发布会中,携带着一众新游戏的腾讯让所有玩家感到惊喜,特别是《英雄联盟》手游的发布着实让人非常的意外。因为一直以来玩家们对于《英雄联盟》该不该研发手游,就一直有较大的争议,主要是因为《英雄联盟》作为端游已经拥有了一定的影响力,移植到手游必然会改变操作方式。而且最重要的是手游已经有了《王着荣耀》,两个游戏一上线必然会产生竞争,因此许多的玩家都对此有意见。不过这次腾讯不单单到只推出了《英雄联盟》的手游版本,还推出了一款不知名的英雄类射击游戏,着实让人非常的意外。从目前放出的演示画面来看,和《守望先锋》非常的相似。

源氏

似乎在《守望先锋》之后这种英雄类的射击游戏,就渐渐的开始受欢迎了起来,不管是玩家也好还是厂商也好,都有跟风的趋势。虽然在《绝地求生》火起来之后,这一系列游戏又渐渐沉寂,但是《Apex英雄》的火热又再次证明了这一类型始终都受到了玩家的欢迎。只不过没有好的游戏载体将其表现出来,这就是一直以来玩家们对这类游戏表现的“忽冷忽热”的原因,这次腾讯也加入战局肯定不是临时起意,一定是做过深入的市场调研。传统类射击游戏从《反恐精英》开始,发展了这么多年必须要做出改变了,《守望先锋》的出现算是起了一个好头。

守望先锋

这款游戏虽没有正式的公布,但是在英雄类射击游戏中腾讯已经做出了尝试,在手游端的《王牌战士》就是腾讯面向市场的转型之作。如果玩过腾讯在手游端的射击游戏就会知道,之前腾讯发布的手游端游戏基本是《穿越火线》或者是《使命召唤》这样的游戏,这些游戏要么具有一定的知名度,再要么就是有拥有极高的人气。有了一定的用户基础,推向市场的时候可以降低很多的风险,但是作为自研游戏《王牌战士》的重量就要其他游戏重了很多,看得出来腾讯是想要把这个系列作为一个端口去突破。

Apex英雄

对于腾讯的内部研发人员来说,关于《王牌战士》的运营他们自身并没有丰富的经验,尽管在大的类别上同属射击类游戏,但是对于腾讯很多东西都是陌生的。还需要在推向市场以后,不断的收集数据和用户反馈进行修改,只有不断的修正才会让有成功的可能。从现有的《守望先锋》和《Apex英雄》的情况来看,多数都是在前期非常的受欢迎,但是到了运营的中后期就不行了。如果留不住用户,即使发布前期有再多的玩家,这款游戏也是失败的。

动画插图

至于腾讯的《王牌战士》能不能成功还不好说,尽管在宣传之后也拥有了一定的知名度,但是对于玩家们的综合体验参差不齐。腾讯也在一直的收集玩家意见,虽不能说特别成功,可也反映出这款游戏还是有一些问题的。首先是游戏中的玩家们数量不够,花钱宣传完之后退坑的玩家很多,这在后期是急需改善的问题。如何留住现有的玩家,并且不断吸引新的玩家,这是亟待解决的问题。否则时间拖得太长对于这款游戏越不利。

Apex英雄游戏画面

而腾讯在试水手游端之后,端游也在秘密布局,这款新的英雄类射击游戏在大的方向上跟《守望先锋》和《Apex英雄》大概率相似,区别可能就是在细节和英雄的设定上有所不同。这也是玩家最期待的部分,这款游戏要想真正成功必须要差异化,“学我者生,似我者死”只是一味的模仿形式,是不可能得到玩家们的认可的。也不可能在市场中获得占有率,游戏高度同质化的今天,差异化越来越重要。不一定特别的与众不同,但是最起码的话要让人耳目一新。

据说还有英雄联盟格斗游戏

玩家们始终都会有“喜新厌旧”的本性,而在游戏市场中一种全新形式的游戏更是十分具有吸引力,只有与众不同的游戏加上商业化的运营,才能让这款游戏真正的成功。现在的腾讯虽然旗下拥有多款爆款游戏,但是实际上这些游戏已经运营了很久了,游戏的寿命周期已经在渐渐下滑。没有全新的游戏来接档,对于腾讯来和说也是一个严峻的问题,现在手头没有好的游戏项目,就只能哪拿现有的游戏来开刀。不能说没有好项目就干等着,毕竟需求每天都在产生,拿出自己的作品至于能不能成也要靠几分的运气。

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