国行Switch正式发布:“腾任”联手,不止于中国主机市场

国行Switch正式发布:“腾任”联手,不止于中国主机市场

历经8个月的筹备,国行Switch终于来了!

12月4日,腾讯和任天堂共同宣布,由腾讯引进的Nintendo Switch将于12月10日正式发售。据介绍,国行版Switch将使用续航增强版机器,并预装《新超级马力欧兄弟U 豪华版》体验版,售价2099元。

在游戏产品上,国行Switch率先带来了三款马力欧系列产品,其中,《新超级马力欧兄弟U 豪华版》将于12月10日在任天堂e商店发售,另外的《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》也会在数周内推出,这三款游戏售价均为299元。

据腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓介绍,腾讯接下来的努力方向,是在2020年能够有10-20款高品质的游戏进入国行Switch的游戏阵容。

从公布的机器和游戏价格来看,国行相比港版、日版都具有一定的优势,这也让苦苦等待许久的玩家们大喊“真香”。可从游戏内容上看,虽然腾讯和任天堂没有直说,但目前可以肯定的是,国行Switch将对中国服务器进行锁区,这也意味着,国行Switch的用户只能与中国服务器上的玩家一起联机游戏。

事实上,虽然Switch此前并未进入中国,但其在中国已经拥有大批粉丝,其中很多粉丝通过各种渠道也都得到了一台Switch。与此同时,Switch对中国玩家其实也相当友好,在公开的Switch游戏中,已有超160款支持中文,另外从今年1月29日起,Switch加入了中文系统语言,包括简体中文和繁体中文。

所以当国行Switch发布之后,很多玩家对于之前购买的游戏卡是否通用问题非常关注。一位游戏厂商人士告诉记者,以前购买的游戏卡应该是可以识别的。但记者注意到,此前诸多已经发布中文版Switch游戏的游戏厂商,仍然表示在为游戏登陆国行Switch做准备,上述人士表示,这主要是因为登陆国行Switch,游戏还需要取得版号。

所以对于一些玩家已购买的单机游戏,国行能否兼容还需要进行真机测试。而对于已经做好准备的游戏厂商,还需要耐心等待游戏版号,才能在国行Switch上线。

但不管怎样,腾讯此次与任天堂的携手,都为中国主机市场打开了一片新的天地。至此,全球三大主流的游戏主机(X-box、PlayStation、Switch)均已进入中国。接下来,腾讯与任天堂要面临的考验是,国行版的Switch能否在游戏内容的服务及体验上,满足中国玩家的胃口。

8个月筹备,Switch终于中国化

腾讯与Switch最早产生关联,是由于广东省文化和旅游厅发布的一则公示。今年4月中旬,广东省文化和旅游厅发布了《2019年第一季度广东省游艺设备内容审核通过机型机种目录》,该目录的信息显示,腾讯科技(深圳)有限公司将代理Nintendo Switch以及《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》,机型机种分类为“B类主机游戏”。

随后,4月26日,腾讯与任天堂分别发布公告宣布,双方已经达成合作,腾讯将在中国代理发售任天堂Switch主机;8月初,任天堂通过腾讯首次参展ChinaJoy,期间双方还召开媒体见面会披露了一些合作进展。

如今,国行Switch终于浮出水面。据钱赓介绍,在网络服务方面,腾讯在国内架设了适合中国大陆网路环境的网络系统,并设立了本地化的网络服务,使用户可以享受到更为便捷和顺畅的游戏体验。

同时,在任天堂的支持下,腾讯还优化了Switch内置的“Nintendo e商店”,让中国用户可以通过微信支付购买游戏。另外售后服务方面,国行Switch将获得由腾讯提供的一年官方保修,任天堂的官方周边产品将享受对等的三包服务。

这里需要注意的是,钱赓在接受采访时强调,上述提及的保修服务以及网络服务,均只面向国行相关硬件、软件及配件,对于非国行的产品,无法享受腾讯的服务。

目前,除了三款马力欧产品,任天堂一位负责人表示,《Mario Tennis Aces》、《Super Mario Party》《Kirby Star Allies》、《Yoshi’s Crafted World 》、《Pokémon Let’s Go!Pikachu/ Pokémon Let’s Go!Eevee》和《The Legend of Zelda:Breath of The Wild》也都在积极筹备中。

钱赓表示,除了任天堂出品的游戏,还有很多著名海外游戏厂商、中国游戏开发者和发行商将在未来为国行Switch提供游戏内容支持。

记者从育碧方面也了解到,其中国团队也正在为《疯狂兔子:奇遇派对》、《舞力全开》、《马力欧+疯狂兔子: 王国之战》、《雷曼: 传奇》终极版等四款游戏登陆国行Switch做准备。

“腾任”联手,不止于中国市场

虽然整体游戏市场一直在向移动端迁移,但主机游戏市场一直以“硬核”著称,各种游戏大作也对游戏玩家有着足够吸引力。据Strategy Analytics的研究报告显示,2018年,游戏主机出现逆势增长,全球总销量高达4160万台,是自2010年以来,全球游戏主机销量最高的一年。

但相比日欧美市场,游戏主机在中国仍然是一个非常小众的市场,不过,这个小众的市场正展现出巨大的增长潜力。

据游戏行业市场调查机构Niko Partners预计,2019年中国主机和电视游戏相关收入将达到8.511亿美元,到了2023年,这一数字有望达到15亿美元。

不到五年时间,增长率达到100%,可见主机游戏在中国市场的巨大潜力。而对于中国市场的价值,索尼最具发言权。

2014年4月,微软通过与百视通携手,率先将X-box引入中国市场,也使其成为第一个在中国提供游戏主机和线上游戏的跨国公司;就在X-box进入中国不到一个月,索尼也与东方明珠携手,将PlayStation引入中国市场。

虽然晚了一个月,但从近几年的中国主机游戏市场份额上看,索尼的市场份额一直远高于微软,发展势头更盛。

今年上半年,索尼曾宣布,截止2018年底,PS4的全球销量已经达到9160万台,游戏软件销量也达到8.76亿张。其中,中国市场在PS4的销量上贡献了很多,目前在装机量上,中国已经成为亚洲地区继日本本土后的第二大市场。

从全球市场来看,索尼目前也是三大主机游戏厂商中的第一名。据索尼今年发布的Q2财报显示,PS4的累计出货量已经达到1.028亿台,超过了初代PlayStation的累计销量,成为历史上仅次于PS2的第二畅销家用主机。

而在索尼PS的竞争对手中,任天堂Switch是最不可忽视的一家。2017年3月,任天堂发布了采用家用机、掌机一体化设计的Nintendo Switch。自发布以来,该产品风靡全球,受到了全球游戏玩家的喜爱,在《时代》周刊评选的2017十大最酷产品中,Switch更是力压苹果iPhone X排名第一。

据任天堂的财报显示,截至今年9月,Switch的累计销量已达4167万台,Switch软件销量达2.46亿。同时它在日本、欧洲及北美市场的销量依然维持较高增速,已分别累计售出1000万、1664及1086万台。

而此次进入中国市场,势必会给Switch的销量带来一定的提升,因此,任天堂接下来也有望会超过索尼,成为全球最畅销的主机厂商。

对于腾讯和任天堂而言,国行Switch的合作将为双方建立极为紧密的合作关系,而未来,双方的目光或将不仅仅局限于中国的主机市场。

一方面,游戏全球化已经成为腾讯今年在多季财报中屡次提及的话题,在现有的模式下,腾讯多是通过投资的形式与一些海外游戏厂商达成合作,借助他们的研发力量推出游戏产品。

但这只能算是全球化布局的其中一环,腾讯更想要的肯定是由中国庞大的研发团队,生产出面向全球的游戏产品。而这个过程中,任天堂全球化的IP及市场经验等都会对腾讯带来帮助。

另外一方面,任天堂除了主机游戏外,也在积极开发手机游戏。中国的手游市场规模巨大,是任何一个手游都不愿错失的市场,而腾讯在中国手游市场的统治能力,未来或为任天堂手游进入中国打通重要通道。

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