国内首款正版《家庭教师》手游开测 十年老IP靠什么驾驭Tap9.5?

国内首款正版《家庭教师》手游开测 十年老IP靠什么驾驭Tap9.5?

今年10月中手游(00302.HK)在香港联交所主板正式挂牌上市,这家拥有最大IP储备的游戏公司也因此备受关注。近期,中手游旗下手游《家庭教师》(后简称《家教》)开启测试的消息公布,吸引了笔者的注意。

“IP”一直都是中手游最大的“名片”,之前发行过《龙珠》、《航海王》、《火影忍者》、《妖尾》等诸多知名IP改编手游,《家庭教师》作为中手游上市后的首个IP改编产品,它的表现无疑让人期待。

【家庭教师手游】

Jump五大台柱之一,别具一格的西装少年人设

谈起IP改编,人们第一时间想到的可能是“三大民工漫”。其实《家教》作为同期的Jump五大台柱之一(火影忍者、海贼王、死神、全职猎人、家庭教师),虽然开始连载相对前三者较晚,但在极盛时期的人气丝毫不落下风。且《家教》与传统的Jump系热血少年漫画不同,人物设定更重视形象,主角团个个都是西装俊美少年,作战中依旧帅气逼人。

另一方面,作者天野明对角色性格的塑造也非常细腻,主配角们性格各异、丰满而有趣。加上热血战斗剧情的情感渲染以及新颖的“十年后”设定等,让《家教》收获了一大批忠实粉丝,加上千禧年前后,《家教》美型少年的人物形象以及CP的设定在当时非常新颖,这也使得家教吸引到了相当多的女性用户,成为很多人的二次元入坑作,这种情怀使得家教的同人氛围异常活跃且一直延续至今,哪怕动画完结10年,核心粉丝群体依旧非常活跃。

【家教的同人内容】

可惜的是,《家教》漫画连载进入后期不太顺利,结尾略显仓促。而动画也是完结较早,甚至没有漫画后期的情节,抱憾收尾的《家教》结局让许多粉丝伤心不已,粉丝群体最大的期许就是第二季,爱屋及乌的心理也使得粉丝们对于IP后续衍生也都有着更多的期待和要求,以求弥补缺憾。

【知乎对第二季的讨论单问题就有19万浏览】

家教手游将至,粉丝们超过十年的期望与情怀如何满足?

家教动画完结十年,粉丝也就期待了十年,如今《家教》官方正版授权手游来了,粉丝的热切期盼就有了对象——人气角色是否全数参战,角色建模够不够还原,角色可交互的内容够不够,有没有体现角色之间羁绊的情节设计…诸如此类的疑问无疑时刻牵动着粉丝的心。

除了还原IP,《家教》粉丝还有着不一样的情怀和诉求。正如前文所说,《家教》动画过早完结,所以第二季是粉丝最在意的内容,尤其随着时间的推移,IP热度降低,导致粉丝更加在意IP活性,也更期待家教版权方能够对其有更多的重视和内容呈现。

其次,就是《家庭教师》中大量的女性用户,家教的IP女性粉丝对热血燃向的需求也是存在的,这一块如何通过游戏还原来满足用户,还需要根据产品的表现验证。

评分9.5,《家庭教师》手游在核心渠道获得粉丝认可

【开测两天评分坚挺】

《家教》手游测试前评分一直维持在9.6分,评论区内满满都是玩家们热情的期(cui)待(cu),足见《家教》手游对粉丝群体的巨大吸引力。

【B站评论区“催公测就完事了”的氛围】

笔者截稿时,《家教》此次删档测试已上线两天,在Taptap和bilibili评分均维持在9.5分以上且浮动程度较低,显然在IP还原度层面,B站用户认可产品表现;而Taptap预约榜第2、测试版评分8.0分,开服一度登上热门榜第一,以Tap相对挑剔的游戏用户群体而言,这样的成绩可以称得上得到了绝大多数玩家的认可。

【开测当天Taptap评分】

笔者也通过对《家教》的体验,从中找到了一些中手游在打造这款IP产品时的一些亮点,或许是能让核心粉丝买账的原因:

1)高品质还原,是打动核心粉丝的第一步

进到游戏,新手教程就是“回忆杀”——名剧情对战白兰,玩家可以操控主角阿纲与人气反派角色白兰对战,熟悉的对白和人物、招牌酷炫大招。可以看出,《家教》的人物建模是相对优良的,不再使用Q版二头身或是菱角分明的低模,充分还原原作美术风格的同时人物多边形数量充足,动态和表情变化丰富,后面笔者还发现每个角色都有多种立绘和表情变化,部分甚至比原作动、漫画中的制作更加精良。

【开场动态界面】

游戏主界面背景则是粉丝十分熟悉的并盛中学校门口,跟随引导进入主线剧情,就可以进入游戏的战斗。《家教》身为动作游戏,人物动作上的发挥令人满意,招式帅气华丽且动画流畅没有低帧感,较宽松的空中连段判定,轻轻松松就能打出视觉盛宴一般的战斗场面,缺点是动作会显得有些微的不协调,可能是考虑到IP用户不全是硬核动作玩家,且女性玩家群体侧重点也并不全是战斗,因而没有设置过高的操作门槛,不过如果手感再略微加强男性玩家体验可能会更好。

【爽快的技能释放】

【华丽的超杀演出】

2)“新剧情”的呈现,戳中粉丝心中所需

【海量的角色秘闻等待解锁】

前文提过,家教漫画完结至今,动画仍然没有推出第二季补足漫画后期内容,这样的状态维持了近10年,核心粉丝对新内容的期待可想而知。而笔者在体验《家教》手游时发现,除了在故事模式中容纳了原创剧情,更是根据IP原创了角色故事来完成角色秘闻系统,其中的剧情文档和演出绑定在不同角色的秘闻中。原创剧情并不奇怪,但一般随着原创的玩家角色出现,主要目的是为了配合改编成游戏。而《家教》这样耿直的加入新的内容,作为游戏的一个专属养成要素,并需要类似通过galgame剧情对话的方式来解锁的可以说非常少见。

这种在核心玩法上融合其它游戏类型,在笔者看来,也不失为IP改编作品开发一个新的思路。更早之前《约会大作战》的改编作品《约战:精灵再临》也使用了这样的路线,在IP改编中融合galgame玩法,既符合原作设定,又扩充了用户的游玩内容,同样取得了不错的成绩。

而从粉丝的热烈反响来看,原创剧情部分隐约呼应了他们翘首以盼十年之久的动画版“第二季”新剧情,使得整个核心粉丝群体都非常乐意为家教自发性扩散宣传引流,更是有粉丝联想到,要通过支持氪手游给予版权方更多分成的方式,来催促动画版第二季。

【粉丝评论】

3)休闲后宅养成,针对女性用户扩展玩法内容

后宅系统是另一个笔者觉得非常有特点的休闲玩法,它将剧本、互动语音、角色特定情节等吸引原作粉丝的要素与角色信赖度系统桥接。玩家可以在此查看角色秘闻,赠送自己喜欢的角色礼物。这种“后宅养成”的休闲玩法,应该正是针对女性用户而特意打造的游戏玩点,“收集→赠送礼物→提升角色信赖度→提升收集效率”的玩法循环,对于原作粉丝尤其是女粉丝来说,可能是长期留存在游戏中的一大动力。

【在游戏中给云雀赠送礼物提升信赖度】

除了产品品质的把控,中手游的运营策略也没有和传统的IP漫改游戏一样,走“IP吸量而后氪金”的套路,而是将漫改融合当前市面上二次元产品长线运营的思路,更适应玩家的喜好。尤其需要指出的一点是,笔者体验下来,没有发现战斗力、VIP、扫荡等传统意义上的“氪金”设计,这无疑更符合越来越挑剔的二次元用户胃口。

结语

无论是针对《家教》IP受众群体、产品玩法设计理念的洞察,还是针对现有整体游戏市场玩家的口味分析,《家教》手游的整体表现都可圈可点。究其根本,是产品在立项之初就将重点放在如何去服务用户。而《家教》IP受众群体本身还存在了大量女性二次元IP用户可以被挖掘,结合目前的社交平台的趋势,女性用户在面对自发式安利时,受到影响去尝试的可能性更大。

就本次测试版本而言,《家庭教师》的完成度已经很高,但尚存一些需要看长期更新的地方,比如卡池的深度,可能会受到部分“欧皇肝帝”玩家们的挑战,但相信随着后续更多内容的开发和良好的长线运营,这款作品能够赢得更广阔的未来。