《阿瑞斯病毒》简评——灾难面前,只有选择,没有对错

《阿瑞斯病毒》简评——灾难面前,只有选择,没有对错

前言

古人云:“大难临头各自飞”,这或许是对动物的原始本能的描述,但对于人来说,虽说是红线缠腰,赤绳系足,但到底是剜肉粘肤,只保得自己性命莫过于太无情。然而在灾难面前很难说清孰对孰错,《阿瑞斯病毒》里上演的就是这一幕,背景故事:末日之下,废土之上。亦或是想象亦或是居安思危,游戏设定假如没有了城市没有了人类赖以生存的家园,世界秩序链已经损坏还能锁住美好和善良吗?所剩无几的人类在水泄不通的僵尸中夹缝生存,《阿瑞斯病毒》就是这样一个病毒肆虐、末日来临的丧尸世界。


起因是这样:病毒爆发、城市封锁、法律的约束被解开、道德的枷锁被破坏,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,因为被病毒感染开始寻找抗体,在这过程中又意外发现了神秘组织“蝗虫”的布局,同样的死亡与危险陪伴身边,无处不在的杀戮有点《生化危机》的味道。《阿瑞斯病毒》并不是第一个生存游戏,类似的平行世界还有《Don't Starve》和《This War of Mine》,或许有些玩家可能觉得并没有那些的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》确是一个国产游戏,国产游戏需要积累沉淀,但更需要的是国服玩家们的支持。在游戏中,游戏玩家“尼奥”可能会感受到世界的凉意,也可能会感受到愤怒,甚至会感受到末日之下的弱幼强食,这正是游戏策划者的目的,希望玩家们能体验到紧张刺激。另外些许的操作要求也是必不可少的,这就考验玩家的技巧和掌控大局的意识,根据NPC的故事,你可能会被卷入某些阴谋或者某些组织的泥沼中。


一张蜘蛛网上的游戏团队

神秘的森林和村庄、泥泞的沼泽和巢穴、寂静空无的城市和矿区,所有场景都是用来给玩家们探索,当然你需要器械和配件,也需要食材和抗体,这里面的各种随机事件都可能称为一个线索,调动玩家的情绪。面对突然跳出来的丧尸,你可能会感受到下面这些。

程序

上帝视角,一切怪物都尽收眼底,这可以使战斗更有乐趣,玩家有了充分走位的操作并且可以在恰当的时候给予反击。但是怪物们也被开发者赋予了智商,像会缩到乌龟壳里,野狗也会放玩家的风筝,发狂的野牛,会结网产卵的蜘蛛等等。另外,蓄力范围是游戏的一个创新领域,操作本人不敢判断为流畅,不过从操作按钮可以看出对新人还是比较友好,蓄力算是给战斗带来了一些真实感吧。

美术

水彩笔画面的风格画面还可以入坑,个人觉得这种风格可以让画面更加简洁,大众审美不敢包票但是小众审美还可以说的过去,画风比较写实做到了简介中的承诺,这可以作为一个加分项。

搏斗

战斗的时候走位非常重要,当然这在后期多多练习一下差别都不大,做到大佬级别的走A最佳,不过像我这种手残党还是建议使用远程武器走A。拉远和怪物的距离,然后移动,不过说起来操作确实有一种机械感,拉远距离攻击有一种不舒服的感觉,建议做出1~2把带有流血效果的武器非常实用。

缺点

从前期到后期,阿瑞斯给人的第一印象不是一个“末日”“求生”游戏,有一种直观感受就是漫无止境的刷材料,亦或者是升级武器装备推图做任务,而且越到后期需要的材料越多。


古希腊战争之神的对与错

可能是荷马对他的崇拜也可能是本性使然,《伊利亚特》中的记载:传说他是英雄时代的一名嗜好战斗的战士,不仅勇武而且好斗,战鼓声就是他生命中必不可少的元素,终日以血腥味为食,戕戮厮杀是家常便饭。几乎每一场鏖战都有他的影子,最重要的他也不管谁对谁错,仿佛末日来临之后丧失了人性,或者说丧失了神性,所以本人看来《阿瑞斯病毒》作为末日题材游戏的名字还是可以名副其实。

来源

如果查阅资料可知阿瑞斯这个形象主要来源于荷马史诗,说他是宙斯和赫拉的儿子喜战争,身披战袍、头戴翎羽、臂带护袖、手持铜矛、眼神嗜血是战斗的化身,武艺高强之外他还是智慧的大敌,后来在特洛伊战争中与希腊人搏斗,被希腊英雄雅典娜打败过。关于他的花边很多,其中一种说法是他魁梧威猛深得阿佛洛狄忒爱慕,然而有一次和这位爱与美之神幽会时被维纳斯的丈夫捉见,从此称为神界的笑料,因此古希腊对他并不怎么崇拜,很少有供奉他的神庙。

雕塑

这件雕塑原收藏于博盖塞,在1807年被卢浮宫收藏,最明显的就是他的脚踝上有一个环状物(这里就是另一个故事),让人联想到他的情人阿芙罗狄忒。据说这件雕塑的原形象是公元前5世纪末期的青铜作品,这可以根据他的姿态推断。


国产生存游戏的阿瑞斯精神

据爆料,游戏团队在开发游戏之前就是生存类游戏的铁杆粉丝,开发者觉得这种游戏才更具有真实感和代入感,所以他们创作了这个《阿瑞斯病毒》世界。喜欢生存类游戏的玩家肯定都玩过《Don't Starve》亦或者是《This War of Mine》,或许曾经为了游戏的生存天数而欢呼雀跃,也可能为抢夺他人的食物而愧疚自责,或者为同伴的掉队而难过,虽然平心而论国内游戏比之国外确实有些差距,但也有优秀作品。本游戏的制作者觉得国内同类游戏在某些方面还是不够完美,继而开发了《阿瑞斯病毒》想要表达游戏之外更多的东西。

个人觉得游戏是好游戏,也难得一见,即使没有鹤立鸡群但在游戏格调方面上升到了人性的层次。在大环境丧尸横行的城镇,有人堕落就有人坚守;有人落草为寇就有人恪守正义;有人为了私欲而掠夺就有人为了活下去而呐喊,这没毛病,使整个游戏的感情很容易会感染到玩家,令人唏嘘不已或者攥紧双拳。策划想带给玩家的是一个难忘的故事,但很多玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务,为什么不能去体验每一个NPC的故事呢?其中的友情亲情、是非和人性才是游戏的甜头,有时候看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,最有可能有着千丝万缕的关联。

结语

这不仅仅是游戏制作团队的世界,同样也是游戏玩家的世界,《阿瑞斯病毒》是一个开始,也是一个脚步,正所谓“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江河”,经验会积累沉淀,游戏可以坚持完善和创作,国产生存游戏终有一天能并肩世界舞台,这不仅是战神的精神,同样是开发者的精神。