大表哥2沦为动物模拟器?MOD在游戏界到底占据了什么地位?


本文来自于好游快爆玩家 :孤独狼鹰投稿——【游侦所(五)】大表哥2沦为动物模拟器?MOD在游戏界到底占据了什么地位?

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俗称“大表哥2”的《荒野大镖客2:救赎》最近登录PC平台。虽然Epic上早就已经开始发售,不过还需要等到12月6日才会正式登录steam。

众所周知,荒野大镖客向来以其自由的游戏模式、强大的物理引擎和完善的NPC反馈功能著称,玩家可以在游戏里面做任何自己想做的事情,同时如果杀死了NPC,也要面临其他NPC的追捕。而在荒野大镖客2中,R星制作出了整整178种不同的动物供玩家进行狩猎。每一种动物都有精美的的建模和完善的反馈机制,因此大表哥2就被一众玩家戏称为“动物园”了。

而在最近,越来越多大表哥2 PC版的MOD模组开始被玩家们研发出来,其中一个奇葩的MOD尤其吸引着不少玩家的目光。这就是“动物模拟器MOD”。
正如上文提及,R星在荒野大镖客2中足足制作了178种不同的动物,而使用了动物模拟器这个MOD后,玩家就能变成这些动物体验他们的生活。无论是变成一只鹰翱翔千里,还是变成一条蛇无声潜行,这个MOD都能满足你的愿望。那么多动物,最喜欢尝试新事物的广大玩家又怎么会错过呢?当然要一一尝试!就这样,一款好好的西部风开放世界游戏就被这个奇葩MOD变成了一款动物模拟游戏了……

■ 什么是MOD?
MOD模组全名modification,是一种基于原来的游戏延伸出来的修改版游戏内容,必须配合原来的游戏本体才可以游玩。
MOD的功能有单纯只是想恶搞的,有对游戏玩法进行额外扩充的,也有是用来减低游戏难度的。以GTA这个被各种MOD环绕的开放性游戏为例,有MOD是把炸弹的建模变成一台三星NOTE 7手机,往人群里一扔就……boom……的恶搞MOD,也有加入全新的交通工具扩充游戏玩法的MOD,但同时也有加入杀人于千里之外的自动瞄准RPG武器MOD。各种MOD千奇百怪,但总括而言可以分为两个大类。

① 游戏内部MOD
对部分游戏而言,MOD已经成为了游戏一个非常重要的部分,很多玩家就是因为各种千奇百怪的MOD才有兴趣玩这款游戏。因此,便发展出了游戏内部MOD这个MOD的大分类,而在这个分类下面又发展出了两个不同类型的MOD。
1. 官方在官网或者游戏内提供官方MOD给玩家下载,或在游戏内部留下配备档案让玩家自行破解后研发MOD。这类型的游戏其实是默认甚至支持玩家自行研发MOD然后自己娱乐自己,或者默许一些游戏工作室开发MOD提供给玩家下载的。因此一般而言他们都不会对制作和下载MOD产生什么意见。
其中R星的GTA系列游戏就应用了这种分类,在游戏内部留下了配备档案比如不同颜色的跑车等等,让玩家自行破解然后制作这种“半官方”的MOD。
2. 官方在游戏内部提供内建的SDK(软件开发工具包)或者其他特定的内部开发工具(例如地图编辑器)等让玩家自行制作独特的MOD,并提供内部平台供这些MOD发行和让其他玩家下载。

说起地图编辑器,相信大家的脑海中肯定会浮现出一款多年前的老游戏——魔兽争霸。暴雪游戏在制作魔兽争霸的时候加入了强大的地图编辑器功能让玩家能透过傻瓜式的砌积木式操作便能在魔兽的模板上制造出一个又一个玩法复杂的大小型MOD游戏。除了一些经典游戏如暗黑破坏神等等纷纷被制作出“魔兽版”外,一些原创的火爆MOD玩法更是在后来被制作成了一款又一款独立的游戏!真让人感叹暴雪这款WE地图编辑器的强大……

② 外接MOD
1. 玩家暴力破解游戏后自行根据游戏内容开发出外接MOD,在原有游戏基础上增添新的玩法或者制作出恶搞物件,增加游戏的娱乐成分,为自己和其他玩家提供更多游戏的乐趣。
其中一个例子就比如上面说过的大表哥荒野大镖客2的这个动物模拟器MOD。这个奇葩的MOD是玩家自行破解游戏后把原来主角的建模换成了游戏里面的其他动物或者生命体从而达致“动物模拟器”的效果,让原来好好的一款西部牛仔模拟游戏变成了动物模拟游戏……
2. 破坏游戏平衡MOD。这种MOD通常会在有战斗功能的游戏中出现,通过修改武器的数据、创造出全新的大威力武器、令角色无敌等等的方式出现。在GTA和大表哥中这种MOD可谓是非常常见,能让玩家享受无敌的快感。如果说这种MOD只是被应用在单机模式中还可以接受,毕竟影响不了其他玩家。但在GTA5 online中反映出来的情况显示这种MOD甚至被恶意发展到线上模式中。在GTA5的线上模式中,你在路上随时会被不知道哪里飞来的一发RPG炸上半空,然后当你拿着RPG回去报仇的时候却发现对方完全无敌(我才不会告诉你这是某糖含量大佬的亲身经历)。这是因为这些恶意MOD的出现,让GTA5曾经经历过一次颇大的风波,这一点会在文章稍后的部分有所提及。

■ 那些靠千奇百怪的MOD历久难衰的游戏
① Mincraft 我的世界
对于我的世界而言,游戏官方明显是完全支持甚至鼓励玩家自己制作各式各样的MOD的。

从材质MOD到光影MOD、从科技MOD到世界MOD、从单人MOD到服务器MOD,我的世界的各种千奇百怪的MOD简直层出不穷、数之不尽。这么多年过去,直到现在,仍然有不少我的世界的忠实玩家在各大我的世界资源网站中上传自己制作的MOD。
由于我的世界本身的自由度极高,玩家在游戏中可以做任何事情,因此玩家制作MOD的时候也可以随心所欲天马行空,甚至可以说能做出来的MOD都能被我的世界兼容。正因为我的世界的这个特性,玩家就算玩了七八年仍然能玩到新的游戏玩法、探索全新的地图。因此我的世界对各种模组的兼容性被视为是它得以成功的一个重要因素。

实际上,在我的世界刚刚推出的时候,游戏的设计师Markus其实是对擅自修改游戏内容的MOD是抱持反对态(属于河蟹大神的空格~)度的,认为这会破坏原来自己对游戏的设计和想法。但是后来他意识到模组是我的世界这款开放性游戏一个重要的部分(mods are “a huge reason of what Minecraft is”),才表态支持玩家创建模组,并在官网中用官方的身份发布影片教导玩家如何安装模组,甚至聘用了部分模组的作者到Mojang上班。(简直人生巅峰啊~)
② 魔兽争霸
正如上文有所提及,暴雪公司在制作魔兽争霸的一开始便已经鼓励玩家为游戏制作各种各样的模组,甚至不惜制作出著名的WE地图编辑器,简化制作魔兽争霸模组的难度从而鼓励玩家制作不同的模组,为游戏的发展添砖加瓦,共同丰富游戏的内容。

五个简单的操作界面:物件管理器、地形编辑器、单位编辑器、触发编辑器、音效编辑器,让普通玩家都能轻易上手,制作出独特而专属于自己魔兽争霸游戏模组,因此这也被认为是魔兽得以成功的原因之一。
虽然说魔兽争霸的几款游戏近年来因为游戏画面在如今的目光而言过于简陋而逐渐没落,但毫无疑问魔兽争霸是许多人心目中的经典之作,如此也可以说是历久不衰了。
③ 求生之路
对于这款08年的老游戏,相信如果你是资深的老游戏迷,很少会有不认识的。求生之路(L4D)是一款丧尸题材的恐怖射击游戏。如果说单论题材和玩法,这款游戏似乎也没有什么特别,与之相近的不在少数。求生之路得以成功的原因之一是因为其独特的智能AI算法——如果玩家在开始的时候打得不怎么样,后面就会出现更多物资的同时不会出现过于强力的boss;相反如果开始的时候算法发现玩家是个超级高手,那么就会在出现大量强力boss的同时减少物资的供应。

虽然说这个算法即使放到现在仍然是一个有吸引力的功能,但十年过去,什么热情也该冷下来了,求生之路为何尚有十来万的忠实玩家每天风雨无改继续开黑?这就是因为制作游戏的Source引擎的开源性和V社给予玩家的自由度,玩家得以在自建的服务器中自行修改游戏数据和内容,导致玩家可自行在私服中插入各种MOD,体验各种不同的玩法,甚至把游戏变成其他恐怖游戏如生化危机等等。而这就正正是为何至今求生之路的玩家团体仍然活跃的原因了。
■ MOD还能干这事?
如果说当年闹得红红火火恍恍惚惚的热咖啡事件,相信各位若是GTA的老玩家的绝不会陌生。热咖啡是约十年前的《侠盗猎车手:圣地安列斯》的一个模组,这个模组由来自荷兰的修改文件作者Patrick Wildenborg(网名PatrickW)制作。为什么热咖啡事件会在GTA界掀起如此轩然大波?
在这款游戏中,主角可以跟女友约会返家,这个时候女友就会邀请主角进入她家里做“Hot Coffee”。在原版PC游戏中,游戏画面会留在女友家的外面而只传出主角与女友亲热的声音。但使用了旧版的“Hot Coffee”模组后,画面便会进入屋里,玩家需控制主角与女友“约会”。新版的“Hot Coffee”模组甚至会让两人“坦诚相见”。

GTA原来只是一款ESRB评级里面17+的M级(mature)游戏,出现了这样的一个事件当然不可能继续让17-18岁的未成年人游玩,评级随即由M级变成仅限成年人的AO级(adult only)。虽然开发商R星Rockstar Games和发行商T2 Take-Two Interactive一直否认模组与它们有关,并简称是Patrick Wildenborg 通过还原工程加入游戏程序中的。这位程序猿期后便表示他只是修改了游戏文件里面的一个位元,并没有加入任何修改。而在期后经过Gameshark 和AR Max 两款软件的测试,证实热咖啡确实是在PC游戏中早就存在的,就连PS2的光碟中也存在了类似的程序,只是被开发人员在正式游戏中屏蔽了。这件事最后的结果是T2官方在2009年给一群玩家组成的联合控方赔偿了约2000万美元让事情平息下来。
这件事情除了告诉我们模组竟然还能干这种事情之外,还教训了我们什么?程序不规范,公司泪两行……
■ MOD的重要性
这还需要从GTA5 与OpenIV 的事件说起。这件事说来现在还真让人感觉无语。整件事的荒谬程度就等于有几个杀人犯去超市里面买了几把菜刀,然后出门就把菜刀拿出来四处砍人,随即逃到深山野林去。执法机关抓不到这几个杀人犯,就拿超市出气,勒令超市下架所有菜刀,这不扯谈吗?超市把菜刀卖给你让你切菜,你拿着跑去切人就是超市的错了?回到游戏界过来,整件事其实跟这种事如出一辙。


OpenIV 是一家专门为各种游戏制作各类型MOD的专业工作室。事缘在GTA5上架的时候,OpenIV 就为GTA5 制作了一批单人游戏模式的MOD提供给玩家下载。而问题就出在这里了——有不知名的玩家把这些模组修改后用到了GTA5 的线上模式中,正如上文有所提及,忽然会有个开着无敌的玩家拿着RPG来炸你。结果T2 就看不惯了。本来到这里事情还算正常,只要把这些开挂的玩家一个个封号就可以了。结果T2不知道抽了哪条筋跑去封禁OpenIV,说OpenIV支持的一些恶性模组为GTA5的线上模式造成了干扰。OpenIV的团队随即反驳:“我们很清楚我们的模组只支援单机游戏,使用了我们的模组之后都是不能启动线上模式的。而我们也很清楚你们也知道这一点。

这件事自然就是引起了众怒,愤怒的玩家直接跑到steam上刷差评,短短的时间便让评价变成“差评如潮”,简直恐怖如斯。R星作为开发商自然无辜躺枪,紧急变身专业调解员为双方进行调解,让OpenIV的模组重新解封。这才解决了这次风波。R星也因此出现在事后OpenIV的感谢名单上,不过这是题外话了。


这次的事件大家又看出了什么?没错,就是好的模组在玩家心目中的重要性甚至可以比拟原游戏,视模组为游戏重要的一个部分。
■ 为何制作模组至今难成正当的独立职业?
“我曾经很喜欢调戏读者,直到我膝盖中了一箭……”看到这句话,上古卷轴5这款游戏想必会立刻浮现在各位的脑海中。但在游戏界中,上古卷轴5其实也并非一帆风顺,而是经历过一段低谷时期。这就是游戏史上大名鼎鼎的上古卷轴5付费MOD商店事件。这件事件让模组界直到现在仍然非常反感模组收费,也间接地让很多模组制作者至今仍然难以透过制作模组获得收入,让模组制作成为一个正当的职业。

2015年4月,V社Valve和B社Bethesda联合在steam的创意工坊中推出上古卷轴5的模组商城,让MOD制作者能上传自制的上古卷轴5模组并自由设置价格向其他玩家发售。可是短短一个星期,V社和B社就遭遇了巨大的滑铁卢,随即宣布关闭这个上古卷轴5的付费模组商城。

众所周知,V社和B社都是非常重视游戏模组的两个游戏公司,经常开放游戏资源方便玩家制作MOD。这次的失败虽然对这两间公司,乃至于整个游戏模组界都是一个巨大的打击,甚至让许多模组制作者被喷得离开模组界。但这也同时作为了一个反面例子,让模组界认识到模组收费的几个问题。
1. 模组制作者不清楚该如何收费
对于很多模组制作者而言,他们都是玩家不是商人他们不清楚自己制作的一款模组的价值以往也没有类似的案例或者商城指引让他们进行参考。这就导致了商城开放之后一款质量相近的模组价格可以从几块钱美金到差不多一百块美金。其实这就是类似当初苏联解体之时的社会经济状况,民众不懂如何为自己的商品定价导致整个经济系统崩溃。参考这个案例,V社和B社这个模组商场会失败也就不难理解了。前车可鉴,V社和B社还会在类似的议题上重蹈覆辙,实在让整个经济学界无语至极。
2. 版权问题难以保障
版权问题可谓是直接导致这次模组商城失败的主要成因。事缘一个知名上古卷轴5模组制作者Chesko的一个收费模组使用了另一个表明反对收费功能的知名模组制作者Fore的模组而事先并无得到对方同意。如此一来便出现了版权问题,让Chesko瞬间受到来自五湖四海的言语辱骂、人身攻击。后来越来越多的侵权模组被上传,甚至有一些恶意玩家直接复制其他人制作的模组放到商场上卖之后,整个商场就瞬间变成侵权重灾区,让V社和B社被迫关闭商场。侵权问题必须要先想到办法解决,否则游戏模组收费商场重新开放之日必将遥遥无期。
3. 监管制度不完善
在商场开放的第一天,其实很多问题已经马上浮现了出来——低质量模组买几百美元天价、上传的模组有大量bug、模组有恶意程序收集玩家信息等等。而这些其实都反映出了一个问题——V社、B社和steam都没有对商城设置任何监管制度。其实这个问题也不难理解。V社和B社虽然支持创意模组,但总不可能投入大量资源聘请人员一个个模组下载来试玩做监管审查吧?从商业角度而言这也的确情有可原。由玩家自己自发性自制肯定不会是一个理想的做法。那么岂不是说这是个无解的问题?这就要由各大网友和开发商共同思考一下这个问题了。
虽然说目前仍然有不少以制作MOD为全职工作的工作室,但他们一般的收入来源都是来自玩家到他们平台下载MOD从而带来的流量而非来自制作模组本身。因此独立模组制作者要透过制作模组从而获取收入还是任重而道远,需要玩家、模组制作者、发行商和开发商共同合作,才能让独立模组开发者也能全力追求模组制作这个理想,不需要担心生活问题。
■ MOD对游戏的好处
① 增加游戏乐趣

玩家在玩游戏的时候,这款游戏带给玩家的就是乐趣。但这种乐趣其实是有特定的额度的。每一款不同的游戏都会带给我们不同乐趣的额度,而当这个额度用完的时候,我们就会产生“审美疲劳”这种观感了。
MOD能带给我们的就是不停为我们增加乐趣的额度。还记得老狼在上文提及过的求生之路L4D吗?不同的模组就是能为我们带来全新的游戏体验,从而达致增加游戏乐趣的额度的效果。如此一来,老玩家能继续玩这款自己喜欢的游戏而不会玩腻,对这些老游戏分忠实玩家而言无疑是一个大大的福音。

② 模组制作者能获得成就感和满足感
模组制作者除了会因为自己的模组被其他玩家游玩和欣赏而产生成就感和满足感外,同时因为这些模组制作者一般也是游戏的忠实玩家,即使他们自己制作的模组没有收到其他玩家的认同,这个模组制作者本身其实也会给自己极大的成就感和满足感——自己也是为喜欢的游戏做过贡献的人!
同时,模组制作者制作出来的模组难道就自己一个人玩?怎么可能?除了可以放到网上之外,一些模组制作者也会邀请自己的朋友来游玩自己制作的模组?还记得模组的特性是什么吗?没错,玩家必须下载了原版游戏才能玩对应游戏的模组。如此一来开发商就能借助模组制作者之手给游戏做几个免费宣传了。一个模组制作者可能邀请不了几个朋友来玩这款游戏,但世界上的模组制作者可是成千上万的,这个数量下,宣传的效果就变得可观起来了
③ 开发商的工作量减少的同时能丰富游戏内容
开发商其实的确实很忙碌的,从策划到美术再到程序,整个公司里面加班加点赶期限已成常态。如此一来,mod的制作者某种程度上确实能有助减少开发商的工作量同时帮助丰富游戏内容,为游戏的发展添砖加瓦。其中就比如文首提及的荒野大镖客2的动物模拟器mod,这种东西放在游戏公司肯定不会有哪个程序员闲得无聊去做这种东西,而玩家就不同的。玩家拥有大把的空闲时间能做这些事情,mod制作者便正正能跟开发商互补不足,共同发展游戏。
因此说,无论对玩家、mod制作者还是开发商而言,其实模组都是对它们有帮助的。因此老狼才会说GTA5那次T2跑去搞OpenIV是不是脑抽筋了。
■ 延伸讨论:你有在玩游戏的时候遇到过什么有趣搞笑的MOD吗?

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