经典动漫改编手游接连登场,看评分就知道,是谁只想靠情怀赚钱?

经典动漫改编手游接连登场,看评分就知道,是谁只想靠情怀赚钱?

也许你已经发现,我们似乎进入了一个“万物皆可手游化”的时代,无论是正在追的热播剧,还是喜欢的小说,或是童年最爱的经典动漫,都逃不过改编成手游的宿命。

特别是近几年,每年都有不少超人气动漫的同名手游问世,这些游戏真的给我们带来快乐吗?至少软件帝千影觉得,也不完全是这么回事。

下面就给大家盘点一下比较热门的几款动漫改编手游,不扯别的,用评分说话:

《灌篮高手》 TapTap评分:5.1

之所以用灌篮高手打头阵,主要是前两天它的开服骚操作着实秀了玩家一脸。这款游戏原本凭借大IP备受期待,在12月5日开服当天,IOS一区更是大手一挥,给玩家发放了价值约5000人民币的奖励,这么土豪的运营上哪儿找去?而玩家刚用这天降奖励快乐抽取了终极角色“仙道彰”,转头就收到了官方的封号警告,一封就是416天,令人叹为观止。

尽管后来官方对此作出了解释和道歉,表示封号只是为了处理BUG,后续会对玩家陆续进行补偿,但不得不说,梁子算是结下了。除开这笔账不算,玩家也对该游戏的界面、角色、操作等表露出了各种不满,导致刚开服就喜提5.1分,目前还有下跌趋势。这把开局,让人很难看到“真香”的趋势。

《犬夜叉奈落之战》 TapTap评分:3.5

犬夜叉的改编手游目前有两款,《觉醒》和《奈落之战》,两个都没超过4分,质量不言而喻。《犬夜叉奈落之战》的评价,可以说是从刚开始到现在都不怎样,尽管还是有不少玩家靠着情怀在撑,但这款游戏无论从画面还是操作,都没有值得说的地方,剧情还被删改,以及最为人诟病的“逼氪设定”,肝帝讨不到好,氪金大佬也一样,每个极品角色背后都是上千软妹币,砸钱进去想抽个角色结果开出来一堆杂物,就让人更加不爽,如果运营后续不做改进,靠情怀玩下去的玩家们也会被迫离开。

《境·界-灵压对决》 TapTap评分:4.1

虽然死神原著的综合人气比不了以上两位,但毕竟也是有一定地位,目前为止改编手游出了三款,评分也都在4分边缘徘徊。《境·界-灵压对决》就千影个人体验来说,要比上述两款好一点,但也没能坚持下去,玩着玩着就腻了,玩下去的主要原因是为了收集喜欢的角色,刚玩的时候也没多想,喜欢露琪亚,喜欢八千流,即使不是SSR也还是把资源优先让给了她们,但还是败给了复杂的升星、升品系统。我玩游戏本来就是寻个开心,你搞这么复杂就没意思了,加上3D建模真的不敢恭维,看着喜欢的角色被这样摆弄,心里那点情怀也消耗殆尽,战斗方面更没什么可说的,整体感觉就是一碗淡水,越喝越无味。

《火影忍者-疾风传》 TapTap评分:7.4

火影原本不想讲,因为出了好多款,《火影忍者-疾风传》算得上是表现不错了,第一优点是耐玩,不纯靠情怀吊粉,没有逼玩家大力氪金,月卡党也能开心游戏,虽然也需要肝,但现在不要肝的手游真的很少了,姑且不把这个算作缺点吧。如果你把这个当做养老休闲游戏,收集忍者为主,那完全还够在手机里躺上几个月,但如果你要求再高一点,可能会被决斗场劝退,渐渐失去游戏乐趣,所以这个游戏综合说来,还是取决于你想怎么玩。

《航海王:燃烧意志》 TapTap评分:5.5

这款游戏刚出来的时候,玩家还比较买账的,有夸人物技能还原度高的,也有夸剧情够燃、画面精良、配音走心的,但是没过多久,玩家也逐渐流失了,因为玩到后面会发现,充值得到的回报越来越低,等级压制越发明显,日常也越来越乏味,尤其平民玩家体验感越变越差,氪金当然没有问题,但满屏都写满了“充钱”就很没有意思了。

怎么说呢,既然是游戏,必然要有吸引人一直玩下去的点,由知名IP改编的手游,情怀固然能在开局带来流量,但后续想要稳住用户,不靠质量是真的不行。作为原著党,看到童年的回忆变成手游,当然是开心的,但一次次期待后的失望,总有一天,大家会不再愿意为情怀买账。