有个提案:文字AVG的冒险与充值

有个提案:文字AVG的冒险与充值

文字AVG与直播平台

文字冒险游戏被归类在AVG的范畴之中,但是很多文字AVG的游戏内容其实相当不「冒险」,注意这个用字。较有冒险意味的有侦探类型、鬼怪类型或者庞大剧情支持的多线叙事类型,而类似言情或宫斗类型的文字向游戏就很不冒险了。加上文字AVG为了让剧情更具有变化性,剧情节点是可以反复体验的,导致稍有名气的交互式剧情模式被直播主游玩后产生了一大票的「云玩家」,云玩家藉由观看视频的方式云通关了这类型的游戏,其实这不是游戏研发团队希望带给玩家的体验方式,但在在如今的信息发展下却难以避免。


优秀的交互式文字AVG。隐形守护者,引用自百度图片。

直播平台确实是近年兴起的庞大产业,这里并非专指游戏直播而是整体,直播的消费型态所产生的暴利吸引了许多人进入这产业,当然暴利的背后也衍生了不少价值体系或社会问题。比如有名的乔碧萝殿下事件,当然这可能只是冰山一角而已,不过如果一位直播主的视频内容有深度且声音优美,即使其他方面不如期待有何不可呢,显然充值火箭、飞碟、跑车的消费者更在意的可能是被欺骗,尤其是期望值向下的欺骗,这才产生了争议。如果同YY文学中常用的伎俩,美若天仙的女主女扮男装或者扮丑,最终被发现是否就没有争议呢。

直播平台这产业链其实证明了一件很人性的事实,颜值不仅可以当饭吃,而且还可能致富,这与社会价值或道德毛线关系都没有,这就是消费型态。甚至这些美女主播的收入(含平台收入)可能分分钟超越游戏产业部分项目的单位收入,因此也有游戏项目将这种擦边球的言情互动体验游戏作为游戏发展类型,其一以国内的现况而言挺具风险的,其二制作成本通常不够可观,导致这种类型的游戏并没有形成风潮,这里指的是倚赖带有色彩的交互式游戏,而非真正意义上有剧情含量的作品。

但是将这种体验转化为游戏时,又会有前述的担忧云玩家通关的忧愁。于是乎想起了有这么一个功能是「消除滤镜」,也就是藉由程序消除影像或着图片的后制效果,如果这功能足够强大了话,这类游戏的消费型式就会有所转变,那么进入本篇的正题了。(咚咚咚咚咚)

有个提案:

(记住这就是戏谑类型的闲聊)

这种文字AVG的游戏必须撑得起冒险游戏的资格,它就必须足够冒险。另外对于具有一定质量的文字AVG以买断制的方式分章节购买作为付费点感到不解,因为消费者若喜欢这种游戏品类是不太能接受故事说了一半就没了,但这时才面临付费的选择相当两难,一次买断或许体验都更胜于此。对于一部分文字AVG以SLG消耗时间推进剧情的方式也难以苟同,因为享受剧情的玩家怎么能接受一天后才能看到精采的剧情呢,套句老游戏行业圈的话「玩家抗压性很差的」,太虐待人了。更残忍的是两种收费型态同时并存的文字AVG,实在是纷纷钟想成为榨汁机啊。


沙耶之歌,引用自百度图片。

经典的AVG游戏《沙耶之歌》提出了相当有深度的论点,值得我们参考。也让这类言情类型的游戏真正意义上符合了AVG的体验,设定上主角由于事故看到的世界与一般人不相同,导致这体验也相当感人。某种程度上就像是主角被带上了「滤镜」以至于看到了绝然不同的世界。那么一个良好的AVG游戏体验从上述可以判别为可一次性通关不存在阶段性收费点,同时不以时间推进的方式阻止玩家体验流程,因此「滤镜」就成为了一种可能的收费点了。

手游平台的付费机制难以一次性使玩家投入单笔高额的金额(什么叫高额国产单机游戏不敢超过RMB100元,但手游RMB648的充值就不高额)。因此文字AVG虽然是卖剧情但是剧情及CG同时吸引消费者,更有着多数经典CG图保存的功能,但「免费通关的剧情才是消费者想要的体验」。没问题,卖滤镜功能即可,游戏剧情是可以免费全通关的,分支DLC可以收费,这部分玩家也不见得有异议只要主线故事够精彩。

于是乎游戏的机制就成为了主角是一名需要定时吃药(充值锭)才能存活的小哥哥,当药效发挥的时候,青梅竹马长相如图A,当药效结束的时候,青梅祖母长相如图B。玩家体验游戏时,官方赠送两小时或一定阶段的剧情节点的充值锭体验游戏,一旦结束后跟玩家好不容易建立好深厚情谊的青梅竹马在药效退去后显现出另一样貌,这样地游戏体验足够称得上冒险游戏了吧,但是游戏很仁慈不会阻止玩家体验剧情,一样可以免费通关游戏,同时可能根据玩家不同时期有无处于药效阶段产生不同的剧情节点变化。额外就是针对支线DLC或者角色皮肤作为付费点,保证了基础体验后提出更优质体验的选择,这种不像个氪金游戏了吧,随你体验主线剧情。


【图A】知名网红,引用自百度图片。


【图B】知名网红,引用自百度图片。

我想这才是在手游平台上真正理解文字AVG玩家心理的付费模式(狗头),但是云玩家的问题还是必须得到解决,比如当游戏执行中启用录像模式或其他设备录像被检测到即取消滤镜模式,主角因为受到外力干扰药效提前退去等等,技术性来说就不是本篇想讨论的内容了。


路人女主养成法,引用自百度图片。

结语

文字AVG一直是相当优秀的游戏表现方式,结合信息及技术的进步与资金的扩展,这类型的游戏机制依然有更多交互发挥的可能,比如结合AI做出更复杂更多元的剧情线或更贴近使用者体验的交互方式。目前游戏产业在游戏文案上有诸多限制,比如因应游戏机制导致沦为功能性的码字员,而AVG的形式反而较有发展空间,曾经遇过几位具有潜力的文案最终都离开了这个产业,为此表示惋惜。