运营令人绝望,战双帕弥什:二次元的“外衣”,难以隐藏的低质

运营令人绝望,战双帕弥什:二次元的“外衣”,难以隐藏的低质

【游戏没有圈儿】2019年末,二次元生态圈已经成为游戏行业的中坚力量,你可以讨厌它,但它着实发展迅速,且用户基数庞大。而连带二次元网游兴起,这也让很多游戏厂商都看到了商机。如果二次元领域是由“核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化”,那么《战双帕弥什》这款手游就是非常贴合时效性的产品。

提到《战双帕弥什》就不得不提今年比较火的手游《明日方舟》,这两款有着一些相似之处。例如界面风格,对把握“扁平化设计三大要素”做的恰到好处,这种清晰化的展现风格与市面上“浓妆艳抹”类型完全相反,从用户体验来讲第一直观反映就透着“高大上”。换句话说也就是用户体验佳。

这一点,从过于单调的“黑白配”打底就能够看出,突显的是游戏内主要元素。曾经我们也介绍过类似元素设计,业内大厂育碧则是这一类型的中的翘楚,结合游戏背景总给人一种身临其境的科技感。

类似界面UI设计,对追求完美的二次元用户来说很难不被吸引,胜就胜在其与众不同的外表。然而,一款出众的游戏不仅仅是需要华丽的“外衣”,足够的游戏性也是深度玩家强调的“内涵”,这两个元素缺一不可,否则会造成高开低走用户弃坑的老路。显然,《战双帕弥什》制作水准还不够,而运营更也被玩家诟病。

进入游戏后有掉帧问题,建筑的锯齿更是将游戏体验拉低,ARPG类型的《战双帕弥什》优化做得并不出色。至于人物建模,这才是游戏最大败笔,不仅眼神空洞,效果更像是“纸片人”。立绘呈现出的效果与用户高追求完全相左。

游戏品质可以逐步完善,但实际情况并不是这样。在玩家解包游戏内容后发现,总共138条内容中,官方准备了120条的公告。最为关键的,实际游戏内容却不多见,仅仅只有100K的样子。综合上述,这说明《战双帕弥什》游戏内容并不需要改善与优化,游戏已经是“完整版”。种种基础之上,频繁推出氪金内容当然会让用户反感到极致,这也是造成游戏口碑滑铁卢的(跌至5分左右)关键。

付费引导:

反观,这样的《战双帕弥什》依旧是囊括了不少“目标用户”,甚至为游戏抱打不平。而这类玩家大多是真心喜欢这款手游的,只想玩自己的游戏,并表示:业界良性就应该是百花齐放,而不是一家独大。

也因此出现很多游戏表情包给予还击。

关于《战双帕弥什》这款游戏的讨论还在持续,而这也是每款游戏襁褓之际最为普遍的话题:坑与良心。很多玩家在一款游戏中获得了等同氪金数量的欢乐,也有玩家在这其中发现表里不一,与实际价值不符。不过到头来你会发现,玩家之间的口水战并不能惊醒游戏公司,更不能成就“百花齐放”的市场化良性生态。当高质量游戏拉高行业标准上限,玩家再加以敦促,自然是就进入良性循环当中。而当下,我们不是正在做这些吗?