《暗黑血统 创世纪》:一款制作精良的战神+鬼泣=古墓丽影

《暗黑血统 创世纪》:一款制作精良的战神+鬼泣=古墓丽影

最近出了一款名为《暗黑血统:创世纪》的游戏,这是一款由Airship Syndicate制作发行的,包含PC端的全平台作品。《暗黑血统》系列已经有过三代作品,这一次的《暗黑血统:创世纪》属于外传性质,故事线发生在前代作品之前。但是就我而言,这个系列的作品我以前都没有接触过,由于ACT苦手的原因,我本人对动作游戏向来不是很感冒。这款游戏也算是因为朋友的强烈推荐,才勉强去试玩一下。

在下载的时候,我有问朋友这款游戏的类型,他的回答是:跟鬼泣5差不多。但是当我开始进行游戏时,却有一种很明显的低配战神的感觉:主人公的招式并没有战神华丽,也不如战神炫酷。不过整体画面一点也不low,也能体会到一种“爽快的流畅感”,能看得出制作非常精良。或许,只是它们想要营造的风格不同吧。

鬼泣5大体上还是属于“背肩式”的第三人称视角;而战神(3代及以前)则更偏向于“俯瞰式”的固定视角。《暗黑血统:创世纪》(以下简称创世纪)则是采用了与战神类似的风格。

随着游戏的进行,双主人公的随时切换让人觉得游戏并不枯燥。人物升级购买技能的模式确实是鬼泣的风格,开始我还觉得就是一个看剧情的动作游戏,因为默认的普通难度也不是很难上手,但是随着游戏的进行,到第三关我就觉得稍微有点不对劲了。

地图上给你标识出了所有可收集物品的大概方位,但是地图却刻意给你设计得很简陋,也不显示自己的人物正处在地图的什么具体位置。所以想要把所有的物品全部收集到,经常需要我在地图画面停下来,静静的思考几分钟,再结合实际所处的环境,找出想要收集的物品。即便如此,只玩到第三关的我,还是有好多的要素无法收集到。我在这个时候才看到了游戏设计者的险恶用心:

你以为你在玩战神,其实你玩的是古墓丽影!

收集与破解谜题,才是这个游戏内涵的核心!

至于人物升级系统,除去类似鬼泣的用灵魂购买技能,它还有一套“类似”天赋树的系统。为什么说是类似呢?因为他并不是像流放之路那样有着非常庞大的天赋树,而是一个“类型匹配系统”,将击杀敌人收集到的“生物核心”嵌入相应类型的天赋树插槽中,就会得到额外的被动加成。尽管就算把不匹配的核心嵌入插槽,一样可以连接整个天赋树,但是毫无疑问,如何将每一个生物核心完美的匹配到插槽之中,是每一个玩家必然追求的目标。

说实话,这个系列的游戏我是第一次接触。《创世纪》给我带来的第一感觉就是惊艳,我并没有预料到这款游戏会有这么一个相对较高的水准,整个的画面、人设都非常的用心,双主人公有着十分鲜明又截然不同的性格,画风舒适、动作流畅,操作设定也十分贴心。

游戏支持本地联机——也就是分屏,所以特意设计出的两个角色:

枪手:更适合键鼠操作,以远程攻击为主要输出手段。

剑士:更适合手柄操作,以近战的格挡、弹反,三国无双式的轻重攻击为主要输出手段。

连设备使用都帮你对应好了相应的角色,可以说是没有更贴心的了。

不过即便如此,一个人玩的时候也不会觉得寂寞。升级技能后,可以支持后台人物缓慢回血。所以来来回回的切换角色,也是游戏过程中必不可少的一部分。

总而言之,这款游戏我给予四个字的评价——值得一玩。