天下武功,唯快不破!最佳游戏常备的“子弹时间”究竟是个什么

天下武功,唯快不破!最佳游戏常备的“子弹时间”究竟是个什么


一年一度的“游戏奥斯卡”TGA就要到了,回顾过去两年的TGA最佳游戏入围作品,包括《塞尔达传说 旷野之息》《荒野大镖客:救赎2》在内的众多作品中,都见到了“子弹时间”的影子,今年的TGA最佳游戏提名游戏中,也有不止一款游戏包含“子弹时间”这个要素,在游戏表现力与日俱增的今天,似乎“子弹时间”成为了嘉作常备的要素。

“子弹时间”到底是什么

“子弹时间”更准确的学名应该叫做“时间冻结”(Time Freeze),是一种通过计算机和摄影器材相互配合,实现接近时间静止的极慢动作表现的方式。因为电影《骇客帝国》里,基努-李维斯霸气侧漏的躲子弹镜头,让“子弹时间”的概念开始广泛流传开来。

当年看这段“子弹时间”确实非常震撼

而关于“子弹时间”最早的应用,要早于电影的出现。1878年,摄影家埃德沃德·迈布里奇为了解决加州州长“四足动物能否四条腿同时离地”的问题(神仙问题),利用多台照相机拍摄赛马跑步姿态,并在他发明的“动物实验镜”中实现了马匹跑步的动态效果。这一系列操作给了爱迪生莫大的灵感,进而发明了电影,可以说是推动人类社会进步的重要贡献。

埃德沃德·迈布里奇用连续设置的照相机得到的马匹跑步照片


动物实验镜促进了电影的发明……

电影中“子弹时间”效果实现方法也是基于迈布里奇的基本思路,同时控制设置在多角度的摄像机进行拍摄,后期利用计算机进行处理与合成,从而得到时间静止时的镜头运动效果。虽然《骇客帝国》绝不是第一个尝试时间冻结技术的电影,但是他却让“子弹时间”名声大噪。

到了今天,实现“子弹时间”效果在技术上已经成熟,甚至还走进一些小型摄影棚,让每个人都有体验拍摄子弹时间的机会。这种技术也运用到了体育直播中,比如某篮球联赛直播,效果让球迷们眼前一亮。

英特尔的FreeD转播技术,将扎克-拉文的冠军一扣“子弹时间”化

“子弹时间”在游戏中的发展

“子弹时间”在游戏中的应用比,多数人想象得要早——普遍认为可以追溯到1980年的《Rescue at Rigel》,这个画面简单的游戏最早运用了“子弹时间”概念。

概念领先技术的《Rescue at Rigel》

但真正让“子弹时间”在游戏中发扬光大的,是2001年的《马克思佩恩》。这款PC游戏不仅仅将吴宇森的枪战电影风格在游戏中发扬光大,而且第一次将《骇客帝国》式的“子弹时间”画面应用到了游戏中,让第一次接触本作的玩家无不大呼过瘾。巧合的一点是,出品了《马克思佩恩》的Remedy Entertainment新作品《Control》同样入围了今年TGA最佳游戏的提名名单,让“子弹时间”和“最佳游戏”的搭配看起来更加有趣。

得到了广泛好评的《马克思佩恩3》

虽然“子弹时间”和射击游戏是绝配,包括《荒野大镖客》《狙击精英》在内的众多射击游戏都引用了该系统,但动作游戏加上“子弹时间”则更增加了游戏的爽快度,《猎天使魔女》就是其中的佼佼者,贝姐和“魔女时间”至今都让玩家对《猎天使魔女3》翘首以盼,《尼尔:自动人形》中超频的设定更让2B小姐姐成为了新一代子弹时间女神,而《塞尔达传说 旷野之息》中加入“子弹时间”则更像是给最佳游戏锦上添花,显著地增加了游戏的表现力和动作性。

“魔女时间”在其他游戏中的应用-_-|||

因为不需要过多器材和计算,想在游戏中实现子弹时间技术上比电影要简单不少,但绝不意味着“子弹时间”在游戏中的运用比在电影中浅薄,比起电影单纯为了丰富镜头语言之外,游戏中对子弹时间的使用更多的是从系统设计角度来考虑的。

“子弹时间”的在游戏中的运用

游戏中的子弹时间无疑会增加游戏的画面表现力,玩家可以在游戏中亲自体验紧张时刻的热血喷张,但受制于视角,游戏中的子弹时间对于画面表现的提升没有电影那么大,但它对游戏性提升的意义却非常之大。

首先是对游戏难度的降低。在游戏节奏和游戏难度向着“更高更快更强”发展的今天,紧张的游戏过程无时无刻不考验着玩家的操作和神经,而“子弹时间”的引用就给了玩家一个容错的机会。这点太重要了,因为一直Game Over对玩家,尤其是轻度玩家非常不友好,毕竟不是每个人都喜欢宫崎英高。一直追求高速和警匪追逐的《极品飞车》系列引入“子弹时间”就是一个很好的例子,如果玩家对于驾驶游戏没有过多研究,在无法控制车辆的时侯让时间静止成了很好地解救手段——虽然很多竞速游戏核心玩家对于这种超现实的设定嗤之以鼻,但仍然无法否认这是一个很不错的设定。


当然,这种和操作无关、严重影响节奏的“子弹时间”不要也罢

其次,“子弹时间”是提高游戏操作感的重要设定。低段位玩家和高玩的最大区别就在于高玩能够玩出精髓,而低玩只能写写游戏文化和游戏评测(……),看着高玩们玩《塞尔达传说:旷野之息》通过一次次“Just回避”和“盾反”触发子弹时间戏虐敌人时,吾等只能跪地膜拜。毫无疑问,以动作游戏为主的“子弹时间”会刺激玩家不断挑战的欲望,每一次操作成功都是一种激励,不仅能够让玩家乐在其中,还对提升游戏内涵有着非常好的帮助。

没有“魔女时间”,《猎天使魔女》的魅力将下降不少

再有,“子弹时间”本身也成为了一种有趣的游戏玩法,《AI:梦境档案》里的梦境世界引入了时间静止的概念,只要玩家站着不动时间就会以极慢的速度流逝,而独立游戏《武士零》则算是真正将“子弹时间”的玩法发扬光大了,玩家可以在全程时间静止的世界里砍子弹、躲子弹、干掉敌人,关卡通过后以正常时间回看时,就会有非常爽快的成就感。

《武士零》在时间恢复正常后得到的震撼画面

来时候火车票谁给报一下?

随着游戏产业和技术的进步,越来越多的电影化表现手法穿越进了“第九艺术”的世界,“子弹时间”作为这其中的先驱者,无疑是成功的尝试。作为玩家,我们在感谢游戏设计师的同时,也期待游戏艺术家们能够带来更多新鲜的游戏系统。

当然,关于“子弹时间”在游戏的应用还有更多的内容,这里真心欢迎大家交流补充,溜啦~