LOL:征服者成为联盟宠儿 上场率直线上升

LOL:征服者成为联盟宠儿 上场率直线上升

大家好,我是承诺游戏说。

随着S10版本的更新,召唤师峡谷也是迎来了一次巨大的变革。不管是小龙的变革还是辅助装备的更改都让很多玩家无法适应。那今天我要说的是一个天赋的改动,相信大家着在这一段的游戏中也是深有体会,征服者的加强让整个召唤师峡谷格局完全改变了。

我们先来看一下改动:


首先是他削弱的一部分,真实伤害移除,治疗效果由对英雄8%折前伤害改为15%折后伤害。什么意思呢,真实伤害大家都知道,对于征服者本来的两项属性相当于直接少了一项。折后伤害是指在计算了护甲、魔抗等等之后打出的实际伤害值(你大抵也可以理解为真实伤害),虽然基础值降低但是百分比上升了。但是咋一看,这还算是一个削弱,毕竟没了真实伤害。再看后面,最大层数由5层变为10层,直接加了一倍,最重要的以前技能或者普攻命中只会加1层,现在变为2层(远程普攻1层),加上最大适应力因为层数的增加而提高,这是一个非常显著的加强了。

对一些近战英雄,一套连招直接满层,虽是少了真实伤害但是吸血也是很可观的,尤其是在面对脆皮英雄的情况下折后伤害会更高,那基本也就是近身就没的状态。所以为什么这个版本的下路是真的难玩。


一时间征服者已经是火遍全联盟了,那对于这样一个状况,我们玩游戏的时候要怎么样呢?首先作为战士类英雄像剑姬、鳄鱼这些现在是必带的,瞬间层数叠满的状况是很恐怖的。


尤其是一些半肉的战士英雄其生存空间更大了,一旦打出征服者,在团战中可以有效的打出大片伤害而且还不容易死。这是最近的一份上单位置登场率和胜率的排行榜,除了石头人其他英雄都是可以用征服者的,其地位一目了然。


再看一下下路位置,虽然设计师对下路很不友好,但单从对线角度,征服者依然会是很多英雄的首选。一个是比较吃攻速的像VN、老鼠这些凭借本身攻速叠加,因为层数上限的提高其作用自然也是显著提升;另一个是像EZ这种靠技能和普攻同时输出的英雄,在行窃预兆移除的情况下征服者也是首选了。话说回来,这个版本EZ应该玩得还会挺开心的,本身优质的生存能力和征服者带来的输出环境会相对其他AD这个版本有着不错的上场空间。


那问题来了,哪些英雄不能带呢。在这个万物皆可征服者的版本,我的建议是能带的就带着,像一些刺客英雄比如奇亚娜、劫这种就还是算了,一套秒的你征服者还没满呢人家已经阵亡了,没太大实际意义。不过阿卡丽是个特例,本身英雄特质决定,还是可以征服者带着的。

因为现在版本征服者的强度,后期版本肯定是会有一定削弱的,毕竟游戏平衡性还是很重要的。你们觉得这个版本征服者是怎样的存在呢?