吃像难看还是迫于无奈,巨龙降临冒险的35张奖励卡意味着什么?

吃像难看还是迫于无奈,巨龙降临冒险的35张奖励卡意味着什么?

12月6日炉石迎来了16.0版本也就是巨龙降临的前夕版本,同样的在当天的更新公告也很好解释了这次更新的内容。


毕竟是一个即将开启的新版本,外加酒馆战棋才推出不长的时间有很多东西需要更新和修复,这也使得这次更新公告足足有4000余字并同时做出了极其丰富的配图。

但是在这个更新公告的中段位置,却有一段一百来字且没有配图的话在我看来确实这个更新公告里面最重要的一段话。

即将到来——“迦拉克隆的觉醒”

我们将在巨龙年冒险模式“迦拉克隆的觉醒”迎来巨龙年的最终一战,预计将于1月推出!我们不想剧透太多,希望大家准备好与怪盗军团(或探险者协会)一较高下,并收集35张全新的卡牌!我们很快就将公布更多关于“迦拉克隆的觉醒”的详细信息。

我们注意一下这段话,他前半部分看起来是很正常的介绍下个版本新的一期冒险模式,最近我们都习惯了版本中间有一个大型的冒险模式存在,这也算不得什么新闻,但是这里面那轻描淡写的“并收集35张全新的卡牌”这10个字却让人们发现这问题所在。

传统的通关给新卡的冒险模式居然回来了,这个版本居然还有35张卡牌没有推出!可以说这个版本是继经典版本后推出卡牌最多的一个版本了,原本我们还以为这次多出来5张传说英雄牌卡已经很多了,没想到后续居然还有35张冒险模式的卡牌会推出。要知道第一个冒险模式纳克萨玛斯甚至都还没有35张卡。

当然,这条12月6日发布的消息是一条旧闻了,相信看到这篇文章的很多朋友都已经通过各种渠道了解了这件事。

这一期我当然不是为了告诉大家这个消息而写的要不然后面可能真的有无数个表情包等着我了。

而这次我们主要聊的是为什么暴雪突然想要出这么一个传统的拿卡的冒险模式。而且这次还是在版本中间。

这种模式如果还记得的话在卡拉赞版本之后就已经被暴雪取消了,至于上个版本中给的那张暗影斗篷则给的是套牌而不是一张真正意义上当卡牌。


但是这次不一样了,实打实的要在版本中期给出来35张卡。那么我们就来想想为什么这种给卡的竞技场会突然回归炉石,之前我有一篇文章聊了为什么暴雪要停止出给牌的冒险模式,没想到造化弄人我现在又要来聊他们为什么又要出给牌的冒险模式了。

至于为什么暴雪要时隔多年在冒险模式里面发新卡?我想原因肯定是不少的,当然我们最先用最坏的恶意去推测的话那就是吃像难看想多卖出点冒险模式吧。

毕竟作为一家公司总是要恰饭的嘛,而且最近的冒险模式怎么说呢虽然每个版本都还算有点创新但是不管怎么着其实都没有什么太大的突破,摆脱不了狗头人N.0的宿命。特别是这个巨龙年的前两个版本的冒险模式开始回归成付费项目后人们对冒险模式的要求自然就会更加的高了。

虽然每个冒险模式打完能获得十几个卡包及一个金卡包,以前人们还觉得1个金卡包能值上差额,但是后来糖果缤纷乐的6个金卡包突然又让人们意识到了金卡包的价值也不过如此。

那么,现在人们对冒险模式的评定标准应该是按一个128元的DLC来算,有一说一如果我们按照一个价值128的DLC的标准来评价炉石的冒险模式,巨龙年的前两个冒险模式值这个价吗?我不太清楚别人的想法,但是至少对于我来说我玩了一会觉得不值这个价。

如果游戏内容无法吸引到玩家,游戏的奖励有乏善可陈,那么作为一个玩家来说我们还要继续买新的冒险模式吗?

相信如果还是原来的那种奖励的话,估计会有越来越多的人对新版本的冒险模式持观望态度吧。

于是就有了现在的冒险模式奖励也就是35张新卡,这也就和以前的冒险模式一样了,因为这35张卡的存在那么所有的炉石构筑玩家几乎就必须去买这个冒险模式,因为如果你不买那么直接会比其他人少掉35张卡牌,从而极大的影响构筑强度。

当然以上是对暴雪在商业利益上为什么要搞回给卡竞技场的猜测,而且正如我最开始说的这也算是带着恶意的推出。

那么在游戏性上,暴雪又有没有搞回冒险模式的理由呢?

答案当然是有的,甚至可以说在冒险模式里面加新卡有时候也算是一种对于当前炉石环境的一种迫于无奈的抉择。

要问现在的炉石环境和多年前原版刚出来的时候最大的区别在于哪里?很多人都会有着自己的答案,但是至少我觉得是人变了。

每个人都变得更强了,也更愿意去学习和掌握新的套牌,同时网络上关于炉石的直播以及攻略也比最开始的时候多很多。

这带来的后果便是一个新版本的版本初期(套牌完善期)被不断的压缩,基本上现在新版本出来后一周多一点,大部分主流套牌变都已经成型,后期就算有新的组卡思路出现那也主要是以黑科技卡组居多,强度也就一般了。

毕竟这个时代玩家也变强了,玩家之间的交流也变多了,自然卡组的发展速度会非常的快,不过真因为如此也使得绝大部分玩家在炉石中失去了一个卡牌游戏非常重要的乐趣构筑卡牌,毕竟现在完全体的卡牌成型的时间实在是太快了,如果在版本初期抓紧时间大量的进行对战然后完善自己的套牌的话,基本上构筑卡牌的工作是轮不到自己的。

但是有这个时间和经历的人毕竟是少数,于是这也使得绝大部分玩家选择了抄卡组然后适度的微调而不是从无到有的去构筑并完善一套属于自己的卡牌。

暴雪应该很早就意识到了这个问题,至少我们知道乱斗一定程度上弥补了玩家的这种需求。

版本初期过短除了让绝大部分玩家体会不到组卡的乐趣之外便还有一个更严重的问题,那自然是版本末期太长。当然一周多以后环境趋于固定之后长达三个多月的环境稳定期便会使得玩家对这个游戏丧失了新鲜感,毕竟每天就那么几套牌的对局,再怎么玩都也玩腻了,看看现在各大直播平台的炉石区也几乎没有几个主播在玩炉石对战了吧,几乎就都在玩酒馆战棋了,这个比例是如此之大大到直播平台连酒馆战棋区都不需要开了,毕竟如果真开了炉石区怕是没人了,看看自走棋出来后的DOTA2区以及云顶出来的LOL区虽然有人去玩但是比例绝对没有这么大,唯一的解释就是大家在版本末期对炉石是玩腻了也看腻了。

关于环境固化的问题,暴雪其实也想了很多版本,这个巨龙年的前两个版本也做过了不同的尝试。

第一次是加强了一部分的卡牌以此等于让这些进不了构筑的废卡以类似新卡的身份加入环境,使得整个炉石的环境来了一次大变样,让玩家在版本中期能够重新找回一点新鲜感。

第二次则是我们现在玩的这个版本的狂野回归同样算是给版本中期固化的环境来了一支强心剂。

用了这两种方法后,终于巨龙降临版本要尝试第三种方法了,那就是版本中期加新卡这种操作了,而且因为冒险模式的推出速度是一周一关,这代表着在长达一个多月的时间里每周都有新环境供人体验,这好像有点坑职业选手的意思毕竟在这一个月中的比赛会经历大量的卡组变迁(不过我有点期待这么一个比赛,找固定一波人进行比赛从冒险模式开启的第一周打到最后一周,每周都打出每次并记积分,最后所有卡牌更新完了再算积分最高的,这样就能看看选手们在版本不断变化的情况下的实力了。)。

但是这确实是我喜欢炉石的一点,至少在这一点上他们是在为更广大的玩家考虑而不是为了职业比赛和职业选手考虑,这和其他游戏的平衡性更加偏向于为职业选手和职业比赛来服务有了鲜明的对比。

当然这么出卡还有一个很重要的好处的就是能够中期以出卡的方式调整平衡性,我们知道由于炉石每个版本中间不能加新卡,所以版本中间要调整平衡性往往就只能对一些强势卡组的关键卡牌进行削弱。

这毕竟是在限制条件下没有办法的事情,但是同样也是因为只能砍卡不能出立刻限制卡导致很多卡组在这个过程中直接被砍费掉了,回想起之前版本里面很多套牌,很多也只能成为我们的回忆了。这难免会成为玩家们心中的遗憾。

而现在版本中可以出卡了,也同样是给了暴雪一个版本中间不删卡且调整平衡的机会,也许这种尝试可以挽救很多可能会被砍费的卡组吧让他们也许会被针对但总不至于消失不见。

好了这期就聊到这里了,喜欢的请点赞、收藏、关注,如果你们觉得暴雪这波操作还有别的什么目的话也欢迎大家在评论区里面留言讨论。