游戏玩家与泛游戏玩家,你还分不清楚吗?

游戏玩家与泛游戏玩家,你还分不清楚吗?

游戏是现代化社会下供给人们的一种减压的方式,它也是人们在满足物质需求的基础上而追求的精神需求。游戏经过很长时间的发展现在成为了现代化的一种标志,电子游戏便是由科技进步而带来的全新产物。经过十数年的发展电子游戏现如今也成为了人们生活中不可或缺的一种娱乐方式,与此同时也一定满足了形形色色的人们,而这些人们就被广大的群众称之为“游戏玩家”,但殊不知“游戏玩家”也要区分真与假。我们如何区分真假玩家,就需要走进玩家的世界里去了解他们。

广义与狭义的游戏玩家

提到广义与狭义我们就会第一时间联想到著名物理学家爱因斯坦曾经提出过的《相对论》,相对论也具有广义相对论和狭义相对论。简单的来说,世界万事万物都是相对的没有绝对的,所以游戏玩家也是同样的道理。(虽然《相对论》主要说的是时空和引力的基本理论,但是道理相同)

那么我们就先来说一说广义的游戏玩家吧:

游戏玩家广义上来讲就是游戏的参与者,在一款游戏当中作为一名游戏的参与者既是游戏玩家。这是一种非常笼统的解释,就像刚刚小梦所说了万事万物都是相对的,因为如果只要是被视为“游戏”的内容那么参与者都是“游戏玩家”吗?当然,这要看每一个人是怎么理解的了。

例如:一个孩子在搭积木就说明这个孩子是游戏玩家吗?那么中国著名羽毛球队员林丹在玩羽毛球也可以说明他就是游戏玩家吗?那么著名电子竞技职业选手TIAN在英雄联盟打排位练习英雄时就证明他是游戏玩家吗?

当然,就要看如何定义搭积,如何定义打羽毛球了,最终还是需要看个人的理解。搭积木对于孩子来说是游戏,而对家长来说或许是开发孩子的智力的工具。打羽毛球对于普通人来说就是一种体育游戏,但对于职业选手林丹来说就是一种职业一种荣誉。英雄联盟这款电子游戏对于一般人来说是游戏,对于职业战队FPX的TIAN来说在锻炼比赛所需要使用的英雄的操作技术。也就是说不同的角度看待的内容也完全不同,其结果也会有很大的改变。

那么狭义的游戏玩家是什么呢:

狭义的游戏玩家一般指的是某一个群体,他们都同时有一个共同点那就是都在玩电子游戏,也就是说玩电子游戏的人就是游戏玩家。就目前来说很多人的共识会认为游戏玩家特指玩电子游戏的人,这一点是谬误。

例如:金山打字通是著名的练习打字的一种软件,那么进行“游戏”的人就是游戏玩家吗?那么在医院医生利用高仿真的电子模拟软件进行临床门诊练习,这也是一名游戏玩家吗?当你带上VR视频眼镜享受购物时光,这也是一种“游戏玩家”的游戏行为。

游戏本身是一个动词又可以作为一个名词,所以并不能简单地就将它理解。金山打字通是著名的打字游戏,严格意义上来说只是让打字充满了游戏性,但是它也实实在在是电子游戏的一种。医生利用模拟游戏模拟诊断病人,从而增加医疗器械的操作熟练度,所以他们是“游戏玩家”,当这种游戏放到普通人手里去玩,那么这些人就真的是游戏玩家了。随着科技的发展游戏的应用也越来越广泛也越来越强大,VR设备带来的游戏性就是最具典范的,我们带上VR眼镜可以身临其境地进行购物逛街,可以当作是一场“购物游戏”。如果玩电子游戏的人都是游戏玩家的话,那么这些人和日常生活当中的很多人都是游戏玩家。

小结:广义的游戏玩家可以是参与者,评论者,消费者,使用者,体验者。而狭义的游戏玩家只要是玩电子游戏的人就是游戏玩家。但是,随着游戏的发展愈加成熟,游戏玩家也被分门别类,最终如何区分却成为了现在很多人的争论点。

什么才是真正的游戏玩家,什么是假的游戏玩家

其实游戏玩家可以简单地分为三大类,只要这样去区分就可以了解玩游戏的人到底是真玩家还是假玩家了。这三大类区分为:游戏爱好者,游戏从业者,游戏应用者!在以上三大类其中也分为不同的小类别,不过他们总归是属于这三个类别里边,我们下面具体解析为什么这么区分。

游戏爱好者:

我们第一个就要说一说游戏的爱好者!游戏的爱好者有很多种,即便都是热爱游戏的玩家也并不一定会产生共鸣。游戏爱好者里也可以分为三个小类别:1.职业的游戏玩家 2.精神障碍者 3.游戏作为人生的喜好但又不失理智者。

1.职业的游戏玩家

这一类玩家最为简单,职业游戏玩家就是职业打游戏的,在游戏方面有所建树,甚至可以用玩游戏养活自己甚至养活家里人。例如:直播玩游戏,像英雄联盟职业选手MLXG、DOTA2职业选手Burning等著名的游戏职业玩家。

2.精神障碍者

这类玩家是无法自控自己游戏的时间,对游戏如痴如醉不能自拔者,玩游戏可以做到废寝忘食,只要玩游戏都不惜牺牲一切的玩家。到了这个地步还有谁能不认可他们热爱游戏吗?只是这个爱太过于扭曲了。

3.游戏成为人生的喜好

这一类玩家是相对精神障碍者的,完全就是相对上面的另一类玩家,这类玩家可以自控,办正事的时候会认真做事,但是除了办正事以外就会优先考虑以游戏为主的生活方式,虽然痴迷游戏但又不会因为游戏影响现实生活的玩家。

游戏从业者:

游戏从业者其实有很大一群人是根本不玩游戏的,所以本质上来说无法称呼他们为游戏玩家。可是,他们因为工作的原因又不得不去玩游戏,所以很多从业者并不是游戏玩家。热爱游戏的玩家们也肯定有很多从事游戏相关的职业,绝大多数都会以游戏爱好者的身份而自居。

在游戏从业者里会有极少数的人将成为游戏制作人,游戏制作人已经不再是游戏玩家了,我们要区分开,游戏玩家与游戏制作人完全是不同的概念,游戏制作人更多的是以游戏为媒介去传递表达一些内容,就好比曹雪芹用笔书写了四大名著《红楼梦》一般,有着异曲同工之妙,游戏只不过是游戏制作人的一个传递信息的工具罢了。

游戏应用者:

游戏是软件应用,自然也有使用它的人群,而这类人群是极为广泛的,简单的来说只要与游戏相关的人都可以称之为玩家。评论者,消费者,使用者等,不论哪一种都是应用游戏的人群。借助一款游戏制作一期视频,写一篇文章,进行一个游戏评测等等是应用者。

例如:玩泡泡龙和贪吃蛇等休闲游戏的玩家们,玩斗地主和拖拉机等棋牌游戏的玩家们,玩象棋和围棋等传统游戏数字化的玩家们,玩模拟驾照答题游戏的玩家们,玩王者荣耀和和平精英手机游戏的玩家们……

这类的游戏玩家众多所以也是最让人难以区分的人群了。虽然人群很庞大,但是也都有共同点的,喜欢休闲玩家的人群几乎只有碎片时间,而且年龄分布也比较大而且女性居多,游戏时间也比较短。喜欢棋牌游戏的玩家更多的都是男性为主,不喜欢操作且思维方式也较为传统的人群。喜欢传统游戏数字化的人群很多都不玩电子游戏,单纯因为把传统的围棋,象棋,国际象棋,跳棋等变成了数字化更为便利而玩。喜欢手机游戏并且是网游的玩家们更注重的不是游戏而是社交。

小结:游戏玩家已经不是简简单单因为他们玩游戏就是玩家了,而是其中混入了很多不是游戏的游戏,所以相对于不是游戏的游戏,那么玩这类游戏的玩家也一定不是游戏玩家。

热爱游戏的游戏玩家一定是喜欢游戏本身,热爱游戏其中一个到多个的点,每一个点会根据不同的玩家而看待的结果也完全不一样。在不同人的角度下,那么就有不同的“玩家”存在。这也是容易让很多真正的玩家混淆的地方了。

真假玩家傻傻分不清楚

每个玩家都有自己所喜欢的游戏类型,每一个人都不相同,但是每一个人也都会去寻找相互的共通点,这也就是社交。但是,对于真正的游戏玩家来讲,游戏的内容远比社交的比重大的多。

《王者荣耀》和《和平精英》都是重度社交游戏,是以社交为核心的手机游戏,所以这类游戏的游戏核心是社交。我们要在游戏当中不停地进行社交互动,与团队沟通交流最后取得胜利,这就是玩下去的动力。假如,你从现在开始在玩吃鸡和王者荣耀的时候都是单机,只打人机只和电脑对战,你会玩多久呢?(即便你单人排位也是与对面互动,这个假设的前提是对面也都是电脑的情况下)所以这是一个典型以社交为游戏核心的游戏内容,游玩这款游戏的玩家们也只能算半个玩家而已,据小梦了解很多玩家只会玩王者荣耀或者和平精英一类的手游,其中还有很多是被迫去玩的,朋友圈都在玩,自己不玩就显得有点“孤家寡人”了。

我们再与任天堂的游戏《马里奥奥德赛》进行对比,这款游戏是以游戏性为游戏核心内容的一款游戏,在马里奥奥德赛游戏里我们扮演马里奥大叔与库巴“相爱相杀”的感人故事。这款游戏的游戏故事叙述库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利奥,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。游戏的旅途中可以体验游戏当中的各种游戏玩法,其中具备各种探索与收集要素等待玩家亲自挖掘。在这个游戏当中作者极尽想让玩家拥有代入感,全身心地去享受游戏为玩家带来的游戏内容。这也正是真正的游戏玩家需要的游戏。

小结:虽然玩的游戏以社交为核心的人群不一定全部都是“假”玩家,但是玩以游戏性为核心的游戏的人群一定是真玩家。一款游戏剔除掉社交系统依然还有一群人买单,那么这群人一定是真玩家,反之一款游戏剔除掉社交系统后曾经玩的人却都离开了游戏,那证明这群人必定是“假”游戏玩家。

对游戏热爱不是痴迷,对游戏执着是信仰,热爱游戏不是拿游戏当饭吃,这就是真正的游戏玩家,真正的游戏玩家是可以分别游戏与“商品”的。

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