2019年12月9日游戏新闻节选

2019年12月9日游戏新闻节选

1月索尼TV广告宣发费用降低 仍占比过半为Xbox两倍

据Venturebeat报道,十一月13位游戏发行商共计花费了6270万美元做为TV广告宣发费用,比上月增加了200万美元(或因黑色星期五与感恩节的原因)。

索尼在11月的TV广告宣发费用有所降低。据估计,10月索尼在TV广告上花费了3760万美元,而11月则用了3460万美元,其中《死亡搁浅》的“The Drop”开销最高,花费990万美元。即使索尼在11月的TV广告宣发费用降低了300万,但仍以占据行业总比例55.3%的数据居于11月TV广告宣发费用的第一名,超过Xbox费用占比的两倍。

XboxTV在11月的广告宣发费用,估计为1600万美元,消耗资金最多的广告为“Discover Your Next Favorite Game”,做为XGP的宣传广告花费约910万美元。

设计师:《守望先锋2》剧情任务很有意义 将有深度可玩性

暴雪副总裁兼游戏总监Jeff Kaplan在采访中表示,《守望先锋2》的剧情模式很有意义,将由深度可玩性。

《守望先锋2》的PVE模式一直是玩家们非常期待的存在,而它也是这款续作不可或缺的一部分。暴雪也希望借此来补足整个《守望先锋》的故事剧情,而如今Jeff Kaplan就在最近接受国外杂志EDGE的采访中透露了相关内容。‘

他表示设计团队之前开发过《暗黑破坏神》和《魔兽世界》,这对剧情的拿捏会很重要,另一方面暴雪会以一种很有趣的方式将“英雄任务(Hero Missions,即剧情模式)”交付到玩家们的手中。

“我们会增强玩家们探索‘英雄模式’对整体游戏的意义,游戏将有很高的可玩性,并且很多剧情适合重复游玩。”

《守望先锋2》将登陆PC/PS4/Xbox One/NS平台,具体上线日期未知,敬请期待。

传闻:小岛秀夫想重启《寂静岭》 正与科乐美谈合作

从之前很长一段时间开始,我们听到的关于小岛秀夫和科乐美(KONAMI)的消息都不怎么令人愉快,不过毕竟冤家宜解不宜结,一则新传闻甚至显示双方还有合作的可能,而且还是在雪藏已久的《寂静岭》IP身上。

小岛秀夫

据Gamerant消息,Reddit网友Sarkzt0001爆料称,小岛秀夫已经在与科乐美协商合作事项,关于重启《寂静岭》这一游戏系列。而且双方目前似乎已经谈妥,由小岛工作室对游戏进行开发,某未知第三方提供开发资金。科乐美可以决定主要演员人选,创意内容上则是小岛秀夫完全把控。他还强调,小岛与科乐美之间的矛盾全是围绕着《合金装备V》,与《寂静岭》没有半毛钱关系。

游戏会是第三人称视角,而不是《P.T.》(新寂静岭)试玩DEMO那种第一人称。

Sarkzt0001还表示,之前曾在《P.T.》中出演男主的“弩哥”诺曼·瑞杜斯不会参与这个项目,原因尚不清楚。但游戏依然会请来一些有知名度的演员。

《P.T.》

这则传闻还透露之前小岛工作室创始人之一今泉健一郎的离职,与这次的项目有关,因为他不能接受与科乐美合作。不过小岛秀夫实在是太想把《P.T.》完成了,他认为应该让粉丝们玩到这款游戏。

最后爆料者表示,如果不出意外这款《寂静岭》游戏应该很快就会公布,最迟2020年,最早能在TGA 2019上见到它露面。

这些爆料在Reddit上引来了许多关注,寂静岭区块版主也没有将其删除,不过它们仍然都只是传闻,还需要更多关键性证据才能证实。

这款文字冒险游戏《AI Dungeon 2》由AI来写故事 无限冒险任你想象

人工智能在战略游戏和棋类游戏方面已经有了不小的影响,而开发者Nick Walton利用OpenAI制作了一款文字冒险游戏并推出了2.0版本,名为《AI地下城2(AI Dungeon 2)》。

根据作者介绍,《AI地下城2》是一个能生成无限文字冒险与深度学习语言模型,在这里你可以想像一个无限生成的世界,不断探索发现全新的内容和冒险,你可以选择任何你能想到的行为,而不被游戏开发者的想象力限制。

玩《AI地下城2》时,玩家从几个设定和角色中选择,游戏会自动生成开局,然后你可以输入行动,游戏会自动根据你的输入产生相应的故事,输入的语句须为祈使句,也就是要用动词开头。比如你可以选择作为一个出生在奇幻世界的巫师Zoltan,然后你的冒险就开始了。

你是Zoltan,一个生活在Larion王国的巫师,你有一根魔杖和一本魔法书,你结束了漫长的旅程,终于抵达了一直在寻找的废墟。你环顾四周,发现这里是空的。你说:“我想我现在应该回家了。”有一个声音说:“嗯,也许你可以在那里找到一些东西。”

>输入:看看是谁的声音

声音从一根大石柱后面传来,它样子很老了,脸上有很多皱纹。然而你知道它不是人类,因为它长着奇怪的眼睛,它看起来像一个有着白头发和胡子的老人。

>输入:问问这位老人他是谁

“你是谁?”你问。“我叫特里克,但你可以随便叫我什么”。他答道。

不过需要知道的是,《AI地下城2》只是逐行对玩家的输入作出响应,而无法追踪具体目标。尽管《AI地下城2》有一些局限性,但仍是人工智能生成交互式小说的一个显著展示。感兴趣的朋友可以前往官网尝试游玩,你还可以在官网阅读其他玩家分享的精彩冒险经历。

地址 http://www.aidungeon.io/

动视专利曝光:或优化《使命召唤:现代战争》匹配、吸引玩家消费

据外媒dexerto报道,根据动视申请的一份专利声明显示,官方或披露了引发巨大争议的SBMM系统背后的数据追踪逻辑,而根据此前的传闻,该系统被应用在《使命召唤:现代战争》等游戏当中。

SBMM是一种将水平相当的玩家匹配到一起,以保证玩家公平竞技的系统,但有些玩家会通过自杀等方式来避免更为激烈的游戏对抗,这也成为了SBMM非常严重的一个问题。

由于动视对于这一问题透露的情报非常少,近日,Reddit用户深入研究了动视的专利申请,其中似乎揭示了开发者如何利用数据追踪来获取玩家的活动、游戏风格以及更多内容,专利中提到的VCS(Virtual Coaching System,虚拟教练系统)会通过玩家在游戏内的K/D参数、每分钟伤害、移动覆盖面积、移动速度等参数得出数据,随后对这些数据进行分析并确定玩家一个或多个特征,比如在一些场景下的反应、做出的策略变化、武器的使用等。

一些起到决定性的特征将被用来确定玩家的游戏风格,这也意味着该系统会追踪玩家的多项数据指标,而不仅仅用K/D来衡量玩家的水平。这项专利申请于2019年4月,是《使命召唤:现代战争》正式发售半年之前的事情。

该系统是如何循序渐进处理玩家数据并创建一个VCS

此外,除了为改进玩家的游戏对抗体验之外,动视暴雪还暗示将利用匹配系统来吸引玩家在游戏内消费,这名Reddit用户指出,这种算法逻辑可以让玩家与那些购买了游戏外观的人匹配到一起,以吸引他们也掏钱进行消费。

外媒dexerto也强调称,虽然这些专利是由动视申请的,但并不意味着以上功能都已经加入了《使命召唤:现代战争》等游戏当中。

动视是否会利用专利影响玩家消费依然是个谜

GOG上线网络测试页面 参与可帮助提升国内下载速度

近日GOG官方发布公告表示,为了改善GOG平台在中国的下载体验,他们上线了一个网络测试网页,它可以收集网络环境样本,让他们对世界各地的下载地点进行基准测试,以便提升GOG的下载体验。进行测试后官方还会赠送《赛博朋克2077》的电子版壁纸一张。

测试网页地址>>>>

官方公告:

我们想要改善GOG.COM在中国的下载体验,但在这之前我们需要大家给予我们小小的协助。你唯一需要做的就是打开我们的CDN 测试页面和点击「开始测试」的按钮。完成后,你将会得到一张由我们独家提供的赛博朋克2077壁纸。

这个测试仅会占用你不超过2分钟的时间,但所提供的数据可以大大帮助我们搜集到不同互联网服务商的信息,以便我们对世界各地的下载地点进行基准测试。测试文件仅會存储在浏览器的存中,直到测试完成。请不要同时下载任何其他文件,也不要在后台运行任何程序。您可以进行多次测试,最好是在一天中的不同地点和时间中进行。

在测试期间收集的资料都是匿名的,这些资料包含你的国家和在下载进行时的下载表现。你可以在隐私政策里,了解更多有关我们如何处理你的个人资料的方式。

由衷感谢您的热心帮助!

据微博网友@某瑜 表示,这个国内的网络环境测试项目是她向公司提议的,而GOG也颇为重视,于是便在一周内立刻实行并上线了测试网页。

据她介绍,因为《赛博朋克2077》的预购让GOG知道了中国有很多玩家在支持他们,但是国内的网络问题复杂程度让他们不知道现在对GOG网络的改善效果,所以只要你身处国内,点一下这个连接帮忙测试一下CDN,可能就能让与你身处同一环境下的其他玩家受益,只需要关闭其他下载软件,用140秒测试一下就行了。哪怕你从来不玩游戏也能提供帮助,他们需要更多更多的网络环境样本。

玩家扫雷1万格:2千颗雷40分钟破关 网友怀疑非人类

最近,在Reddit上,玩家tempMonero123放出贴子成功扫雷100x100,即1万格,共计两千颗雷,地雷占比20%。

高清大图:

有网友评论道:“什么鬼?20x20我就不行了,你非人类吧。”也有网友表示,一旦你知道扫雷的算法,你基本不用思考就能玩。

楼主tempMonero123在评论中解释道:“首先恭喜u/amirhyou。他/她的游戏地雷占比为25%(50x50格)。我的仅有20%的地雷比例。100x100,2000颗雷。我大约在一年前完成了它,那时我有很多时间可以消磨。这个扫雷我花了40分钟。其中有几次剩到最后一颗雷时,有50%的概率是雷而我猜错了。此扫雷一共花费了我4个月的时间。我有一台1920x1920的Eizo Flexscan显示器,非常适合此扫雷。之前winXP附带的vanila Minesweeper已经被我玩到了极限。这次用的是Minesweeper X。我的策略中包括从一个角开始先扫边界。”

另有网友评论,这是一个放松游戏,慢慢来,运用逻辑,又好又放松(nice and relaxed)。

TGA主持:《死亡搁浅》获得提名绝非因我偏袒优待

在准备下周举行的TGA颁奖典礼之余,主持人Geoff Keighley还在Reddit论坛举行了一次AMA问答活动,在本次活动中有网友提问称:Keighley担任TGA节目制作人的同时,又参演了《死亡搁浅》,而这款游戏还获得了众多提名,这其中是否存在“利益冲突”的情况。对此Keighley也作出了回应,一起来看看他的回答。

注:利益冲突(conflict of interest),根据维基百科的解释,指“个人或组织涉及不同方面相同的利益时,向自己或与自己相关人士作出偏袒或优待的不当行为。”

Keighley在Reddit论坛明确回复,在《死亡搁浅》获得TGA提名的过程中并没有利益冲突存在,在投票环节中也没有特殊之处。

“TGA和奖项的公信力是最重要的,重要性更胜其他。不论是提名还是之后的获奖作品,我都不会参与投票。这份工作是交给由全球80家媒体组成的评委团做的,而这80家媒体我们也在网站上列出来了。(这样评选的)过程是因为我不仅客串参与了一款游戏(需要避嫌),我还和全球的开发人员在全球首发、公布游戏、赞助和TGA的其他方面都有合作。(所以)我希望评审团的成员能够‘无视(blind)’这些合作联系(保持公正性)。”Keighley在Reddit上如是写道。

Keighley也提到,他是与业内的几位朋友关系不错,但也会有其他人因为自己的游戏没有获奖就怪罪他。“如果让我说实话,我得说努力去让每个人都感到开心,这有时真是件寂寞的事。但我就是必须忠实地遵守规则、投票流程以及我的希望:如果想要建立起某种经得起时间考验的东西,我就必须尽可能公正而道德地行动。”

另外,Keighley也表示自己在《死亡搁浅》中客串的内容是2017年就录制好的,当时录制的内容原定将用于一个宣传资料,不过最终却未被使用。小岛秀夫后来询问Keighley,能不能在《死亡搁浅》游戏中使用他的动捕资料,而那时Keighley还没给他的角色配音(最终由Matt Mercer献声出演)。“我当然也会担忧,作为TGA的制作人,我无可避免地与业界的开发者们会有联系。这(份联系)让我能在第一线经营TGA。举例来说,奥斯卡奖的制作人也经常是(或许可以说基本总是)制作电影的制片人。我不制作游戏、不投资也不买游戏股。保证这些关系的透明度、确保投票过程与之分开,这就是我能做的一切了。”

TGA颁奖仪式将于北京时间2019年12月13日上午九点半举行,敬请关注。

国行NS京东商城预约数破10万 疑似主机包装盒曝光

国行Nintendo Switch将于12月10日0点正式发售。目前,京东商城Nintendo Switch国行续航加强版主机预约人数已突破10万,火爆异常。

此外,推主“@chinesenintendo”曝光了国行NS的外包装盒照片,但由于这并非是官方的推特账号,所以图片的真实性未知,仅供参考。

Windows 10 Mobile12月10日正式停止安全更新 曾经的第三大手机系统

在微软礼节性地维护几年后,曾经的第三大智能机操作系统Windows 10 Mobile将在本周二(12月10日)“寿终正寝”。

届时,所有的Windows 10 Mobile设备,无论是消费级还是企业级,都将不再获得官方支持,即安全更新。

虽然有些人会嘲笑微软在移动平台上的尝试,但也有一些人会记得当年Windows 10 Mobile、Windows Phone 7/8曾带来的美好记忆,毕竟它和现在的iOS、Android相比是那么与众不同。

目前,微软的移动战略主要是围绕Office等生产力软件应用展开,极力做好对iOS和Android的适配。不过,在Surface Duo/Neo发布后,外界也猜测微软会借此机会以双屏的姿态再度对智能手机“插上一脚”。

如果你依然感兴趣,不妨期待这批Surface设备明年上市后的最终表现吧。

国际奥林匹克峰会发声明 两路并进探索电竞“蓝海”

@腾讯电竞官方微博今天发布了一篇题为“国际奥林匹克峰会发布声明,两路并进探索电竞‘蓝海’”的博文。一起来了解一下。

以下为微博原文:

​​2019年12月8日,晚10点12分,新华网更新了《奥林匹克峰会建议国际体育组织两路并进探索电竞“蓝海”》的新闻。第八届奥林匹克峰会是在本月5日至6日在瑞士洛桑举行的,国际奥委会主席巴赫、副主席于再清,各国奥委会负责人以及国际足联、国际泳联等国际体育组织的负责人参加了会议。

这次会议上一共讨论了七个议题,而电子竞技是由国际自行车联盟主席戴维·拉帕蒂恩特提交,并最终写入会议声明的一项议题。从新华网的新闻,我们可以看到,奥林匹克峰会的与会者给出了自己关于电竞的“新方向”。

第一点是考虑如何管理他们的电子、虚拟形式的体育运动,探索与游戏出版商合作的机会。对于模拟体育项目来讲,以后国际体育组织和各大项目的厂商可能会展开更直接的对话,这也是峰会给出的重要建议。

第二点是考虑打造体育利益相关者和电子竞技社区之间的对话平台。简而言之,从国际奥委会的角度来讲,需要有一个合适的国际体育组织来真正沟通庞大的电子竞技社区,对话平台可能将会成为未来一段时间非常值得讨论和关注的热点。

在国际奥委会官网也更新了与新华网报道一致的声明。

以下为英文原文:

ESPORTS AND GAMING

The Olympic Summit received a report from the Chair of the Esports and Gaming Liaison Group, UCI President David Lappartient, on the recommendations to promote the Olympic sports and the Olympic values in Esports and gaming.

The Summit agreed on a two-speed approach:

- With regard to electronic games simulating sports, the Summit sees great potential for cooperation and incorporating them into the sports movement. Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports.

The International Federations are encouraged to consider how to govern electronic and virtual forms of their sport and explore opportunities with game publishers.

- With regard to other electronic games, the Summit concluded that, at this stage, the sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games. This focus on individuals should promote the participation in sport and its benefits as well as healthy lifestyle at all levels, including a health management model for elite esports competitors including both physical and mental health.

A continuous dialogue between the Olympic Movement and Esports and gaming communities should be fostered to develop strategic partnerships, including platforms and events as appropriate. The participants also agreed that guidelines for sustainable relationships between sports stakeholders and Esports communities should be developed.

相比于去年官网上发出的媒体通告,据来自国际奥委会相关消息人士表示,此次峰会对电竞在三个关键词上有明显变化。

第一个关键词:“Declaration”来自整个官网信息的标题,和去年的通告(Communique)内容中的讨论相比是峰会给出一次正式表达。在整个声明中涉及到运动员保障、反兴奋剂、东京奥运会以及电子竞技与游戏等方向。

第二个关键词:来自声明电竞部分的“Agreed”。辞令上的变化直接传递了很多信息,在过去一年中国际奥委会所有关于电子竞技联络小组的论述都是讨论、汇报。联络小组成立以来,经过持续一年的讨论,在峰会国际奥委会同意了与电竞互动的两条明确路径。

认同上的变化,而态度上也有一变化的部分,就是反复提到的第三个关键词“Encouraged”。一直以来国际奥委会都在表达积极的态度,希望和电竞的社区建立联系,希望可以共同推进这项运动的发展,但是与以往的鼓励相比,这次更具有方向性和可执行性。

腾讯电竞自2016年成立以来,一直致力于中国电竞的生态打造,推进全行业的规范化、职业化和全球化的发展,在中国电竞“黄金五年”的中局之年,产业协同发展的效果正在逐渐显现,其中运动员保障、模拟体育项目与国际体育组织结合上与第八届奥林匹克峰会上给出的新方向不谋而合。

今天国际奥委会的这份声明,对于中国电竞行业的发展更是一份极为重要的鼓励。一直以来各方的付出和努力获得了国际奥委会的认可,也在很大程度上给出了电竞未来发展的可能方向。

CDPR首席编剧:很想下部《巫师》游戏希里来当主角

在《巫师3:狂猎》的故事中,“白狼”杰洛特迎来了旅程的终点,无论玩家们打出的结局是好是坏,都是一段传奇的落幕。而如果《巫师》游戏续作中杰洛特不再是顶梁柱,那么相信大部分人最推崇的自然是让希里来当主角。

最近PC Gamer的访谈中,介绍了CDPR首席编剧Jakub Szamalek对《巫师》游戏开发过程,设计希里故事路线的幕后,以及他对《巫师》游戏续作的看法,看起来制作组也非常想让希里成为下一个主角。

在《巫师》游戏中设计希里故事线非常有挑战性,因为原著小说中希里的故事实在太多了,但游戏版又是以杰洛特为主要叙事视角,所以最后CDPR决定将重点放在两个方面:希里与杰洛特之间的关系和她穿越时空的能力。

但最巧妙的地方在于,尽管游戏里玩家与希里见面的场景并不多,但制作组在游戏各个角落添加的元素却能让玩家经常感受到希里的存在。编剧还在游戏某些情节处,添加了关于希里在小说中的冒险故事元素。例如她大腿内侧的玫瑰纹身,在游戏中就会被史凯利杰的NPC问及,而这是她在小说中纪念自己的女朋友Mistle所纹上的。

尽管希里的闪光点很多,但是要将她全部的故事都放到《巫师》游戏当中,则是非常困难且不现实的事。而Jakub Szamalek则表示,他非常希望《巫师》的新作探索希里的冒险,“也许在未来我们会重新考虑这件事。”

《幽灵行动:断点》战斗奖励系统停用 玩家将获补偿

据外媒GameSpot报道,《幽灵行动:断点》的开发者们近日发布了12月计划,同时开发者们也表明他们已经认识到了此刻游戏中有某些元素未能发挥其功能。鉴于在上周开始的Act 2期间,战斗奖励系统给不少玩家造成了很多麻烦,育碧官方决定将停用《断点》中的战斗奖励系统。而作为补偿,玩家们将能即刻获得前两个行动的全部所有奖励。

游戏团队在帖文中写道:“作为对玩家们反馈意见的回应,我们将在下周向所有玩家发放Act 1和Act 2的全部奖励。”不过少部分道具由于存在问题,还要等到团队解决之后才能向玩家发放。此外公告中还表示:“我们也将停用战斗奖励系统,直到我们找到办法防止报告中的问题再次发生为止。我们的团队计划在Act 3开启时将一切都准备就绪。”

这份12月计划在也提及了一些1.1.0更新的细节,这次更新将在12月18日推出。本次更新将包含bug修复和改动,包括改进版的敌人AI、改变基础的跳跃机制、加入夜视镜等等。此外官方还提及了正在计划中的《终结者》联动活动,玩家们将在本次联动中对抗T-800——本项活动将在12月末到明年1月间展开。

《铳墓G.O.R.E.》宣布跳票至2020年 将提升游戏质量

《铳墓G.O.R.E.》官网发布公告,宣布游戏跳票至2020年。

官方在公告中称,感谢所有粉丝们对他们的支持,并且在东京电玩展上的预告片广受好评,而他们也在追求让游戏以更酷的形式展现在玩家面前。而为了提升游戏质量,主创们想到了一些新的点子,所以游戏无法在2019年12月达到发售的效果,所以不得不选择延期。游戏会在2020年正式发售,工作室会保持自己自己的初心,最后表达了对玩家们的歉意。

《铳墓G.O.R.E.》曾在TGS 2019上公布了最新预告片,游戏采用半开放世界的机制,游戏以PS2时代的《铳墓》系列为基础,延续前作的世界观,以《铳墓OD》后续故事为开头。玩家将在本作中体验动作元素丰富的射击玩法,直面邪恶组织Raven Clan的挑战,最终破坏他们的组建怪物军队的计划。

《铳墓G.O.R.E.》将登陆PS4平台,官方尚未公布2020年的具体发售日,敬请期待。

LV x 《英雄联盟》合作款上架 皮革机车夹克1件43000元、贵得吓人

LV官网上线了与《英雄联盟》联动的合作商品页面,你可以在官网搜索“lvxlol”来找到这些商品。包括束发带、方巾、运动鞋、系带鞋、披肩等34款,价格也都非常贵。在中文商店中,商品会显示无法购买,但英文商店中会显示各商品的详细信息,你可以前往商店进行查看,或是从下文中查看部分示意图以及价格。

商店页面>>https://eu.louisvuitton.com/eng-e1/search/lvxlol

《战地5》推出定制服务器 可打造特色多人游戏体验

EA宣布为《战地5》推出定制服务器“Community Games(社区游戏)”,在这一服务器中你可以按照你的喜好自定义游戏的一些设定,创造具有特色的多人游戏体验,你可以在多人游戏菜单的右下角找到相关选项。

目前,玩家有着可以设定服务器的人数、模式、地图、封禁列表、密码等基础功能。在未来,EA还将加入自定义服务器名称、描述、限定武器、限定载具等进阶功能。

V社新闻站大佬爆料:《求生之路VR》传闻为真

Valve News Network的Tyler McVicker爆料称《求生之路VR》的传闻为真,同时,在TGA中将公布新的《半衰期Alyx》相关消息。此外,VR射击游戏《Boneworks》也将明天推出。敬请期待后续的更多消息

官宣!2K成立新工作室 正在开发《生化奇兵》新作

2K今天宣布成立Cloud Chamber,这是该公司旗下最新的全资游戏开发工作室。作为一个渴望通过创造独特、娱乐和体贴的体验来推动互动娱乐前沿的故事讲述者群体,Cloud Chamber将在两个地点组建其团队:2K位于加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔,这是加拿大有史以来第一个2K工作室的办公室。此外,2K还宣布,Cloud Chamber已经开始致力于全球知名的生化奇兵系列的下一次迭代,该系列将在未来几年内开发。

2K总裁David Ismailer说: “随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。BioShock是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在Cloud Chamber的新工作室团队将引领这一潮流。”

Kelley Gilmore是一位22年的行业老手,迄今为止已售出40多款游戏,她将担任Cloud Chamber的全球工作室负责人,并成为2K历史上第一位领导开发工作室的女性。她丰富的经验超越了游戏制作,营销方向和公关管理,包括近二十年在另一个2K全资工作室,Firaxis Games,从事游戏系列,如席德·梅尔的文明和幽浮。她将在诺瓦托开展她的工作。

“我们创建Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界——以及其中的故事——从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限,” Cloud Chamber全球工作室负责人Kelley Gilmore说。“我们的团队相信多样性的美丽和力量,无论是工作室的构成还是思维的本质。我们是一个经验丰富的游戏制作者团队,其中包括许多负责BioShock的主要创作、发展和品牌开发的人,我们很荣幸成为2K家族的一员,成为这一标志性系列的管理者。”

Gilmore已经任命Ken Schachter为Cloud Chamber在蒙特利尔的工作室经理。作为一名在开发、制作、技术和创意方面拥有丰富经验的高管,Schachter还将担任工作室和2K在蒙特利尔建立强大公司形象的大使。在加入2K之前,Schachter曾担任Zynga在多伦多的总经理,以及独立游戏开发商和出版商Trapdoor的创始人。他还曾在Gameloft、Autodesk等公司担任过重要职务。

在Montréal International和Investissement Québec的大力支持下,在蒙特利尔建立Cloud Chamber的新办公室成为可能。

Cloud Chamber将加入公司的全资开发团队家族,包括Visual Concepts,Firaxis Games,Hangar 13,Cat Daddy Games和2K Silicon Valley。 那些对在新工作室中寻求职业机会感兴趣的人可以访问Cloud Chamber网站或2K Careers了解更多信息。

我们和2K新工作室负责人聊了聊 生化奇兵新作处于开发早期阶段

以下采访来自游民星空

感谢2K的邀请,我们有幸和2K新成立的工作室Cloud Chamber负责人Kelley Gilmore聊了聊,她为我们讲述了关于新工作室一些新近况,不过遗憾的是,《生化奇兵》新作仍处于开发早期阶段,她目前无法为我们透露太多消息。

Kelley Gilmore

以下为采访全文:

Q:为什么给新工作命名为Cloud Chamber?Cloud Chamber预计会是个多少人的团队?

A:Cloud Chamber是一种设备,使人们可以观察到大气中本不可见的粒子。腔室为它们创造了与其他元素混合并成型的空间。我们对这个过程很感兴趣,并开始思考自己的创意,将它们视为隐形元素,通过我们每天在工作室的合作,这些元素在屏幕上变得生动起来。于是这也启发了我们叫做Cloud Chamber这个名字。

我们目前没有可供分享的具体人数,但我们将在各个工作室的各个部位范围内招聘许多人。我们所有可用职位将发布在我们新的工作室网站上,网址为www.cloudchamberstudios.com。2K也将其职位发布在其网站的 “职业” 部分。

Q:您将成为2K历史上首位领导一家工作室的女性,请问您打算怎样从女性的独特视角来激励团队以及开发游戏?

A:从头开始建立工作室的最好的事情之一,就是有机会将多样性和包容性置于我们文化的最前沿。为了制作能够引起世界各地人们共鸣的游戏,我们需要代表整个人口群体的团队成员。我们非常专注于寻找各行各业中最有才华的游戏制作人,以帮助我们提供下一个惊人的《生化奇兵》体验。

我也很荣幸成为2K率领工作室的第一位女性,并很高兴能加入2K组织和全球游戏开发行业的许多其他才华横溢的女性领导人。

Q:《生化奇兵》系列是上个世代最受欢迎的游戏系列之一,但是这个系列却几乎缺席了PS4/Xbox One的整个世代。为什么选择在这个时候推出这个系列的新作?

A:2K其实一直在考虑制作新的《生化奇兵》游戏。该系列产品是上一代游戏机中最受欢迎,广受好评和评价最高的系列之一,在专营权的有效期内,目前已经售出了3400万套。所以在决定向前迈进之后,2K开始着手组建一个团队来实现它,而这个团队就是Cloud Chamber。在接下来的几年中,我们将继续努力,以制作《生化奇兵》系列中的下一款出色游戏。

Q:《生化奇兵》新作预计会在什么时候推出?次世代主机很快就会发售,它会登陆哪些平台?

A:我们无法提供任何细节,下一个《生化奇兵》游戏将在未来几年内开发。

Q:您认为《生化奇兵》的精髓是什么?这部新作打算如何传承这些系列优点?

A:引人入胜的叙事和身临其境的世界是《生化奇兵》系列的两个基石。我们还没有准备好谈论新游戏的愿景,但是这些重要元素肯定会成为体验的一部分。

Q:考虑到《生化奇兵:无限》是上个世代最杰出的的游戏作品,玩家对这个系列的期待肯定非常高。请问新作应该怎样在此基础上进行突破?

A:责任的艰巨性对我们每个人都不是轻视。我们很荣幸也很高兴继续推广此系列产品。我们团队的其他几位成员在《生化奇兵》的其他游戏中也发挥了关键作用,现在正在Cloud Chamber领导开发工作,包括Hoagy de la Plante(创意总监),Scott Sinclair(艺术总监)和Jonathan Pelling(设计总监),这为我们注入了一些活力和强大的生化奇兵DNA。

我们的团队还包括来自行业中一些最伟大专营权的游戏开发资深人士,例如《使命召唤》,《刺客信条》,《星球大战》,《战地风云》和《行尸走肉》。 我有信心Cloud Chamber丰富的游戏开发经验将带来另一种令人难忘的Bioshock体验。

Q:是否有开发云游戏版本的打算?比如登陆谷歌Stadia?

A:我们处于开发过程的早期阶段,今天无法共享任何平台信息。

索尼PS5手柄新专利 分离控制权、单人游戏也能合作联机

据PushSquare报道,USTPO新发布的索尼PS5手柄专利显示,在PS5中,索尼或许会让玩家联机方式更加多样,甚至在单人游戏中也可以联机。

根据这一专利的描述,它可以分离游戏的控制权,把不同区域的操作权指派到最多4名玩家手中,在本地“联机”之外还可以通过在线进行“联机”。比如说,一个玩家控制摇杆,第二名玩家控制功能键,第三名玩家则可以控制扳机键。不过你们都需要使用PS5手柄。

此外,玩家还可以在游玩一段时间后相互交换控制权,让你和你的朋友可以更紧密地参与到游戏中。这或许还会在某些特别设计的游戏里发挥妙用。