10年前的游戏神作,玩家等7年才出续作,上架当月就卖爆500万份

10年前的游戏神作,玩家等7年才出续作,上架当月就卖爆500万份


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在现在竞争激烈的游戏市场中,游戏玩法更新换代已经是常有的事。即便如此,仍然有许多耳熟能详的经典IP不愿服老,通过续作来延续自己的生命力。也许他们曾经代表着一个时代,但现在他们却代表了玩家心中难以磨灭的情怀。

今天小弟就来盘点一下那些在2019年那些时隔多年推出续作的情怀游戏,看看有没有你玩过的吧~

鬼泣5:同时代游戏基本都凉透了,他还在不紧不慢地出续作

要说情怀游戏的翘楚,《鬼泣》说第二,绝对没人敢抢第一。作为一款早在2001年就已经发布的作品,凭借着优秀的画质和超前的游戏手感,在当时吸引了一大批的玩家趋之若鹜,创造了216万份的销售业绩。这份意外收获让CAPCOM看到了新的商机,当即拍板决定了:《鬼泣》正式成为一个系列,要出续作了!

然而作为出了名的“电影公司”,CAPCOM可没说《鬼泣》系列要多久才会出下一部续作。于是玩家在等续作的时候等了一年又一年,基本上每年都有新消息,每年都会跳一次票。

就拿今年新推出的《鬼泣5》来说,距离前作《鬼泣4》,已经过去了整整六年!期间《鬼泣4》推出了手机版,特别版,外加几款DLC,反正就是不出续作。能等到现在还默默支持的玩家,小弟真心敬你是条汉子!

好在《鬼泣5》还是可以让忍受多年跳票的玩家来一句“真香”的。作为游戏的灵魂,《鬼泣5》延续了前作硬核动作游戏的定位,在画面上相比之前有了极为明显的进步。同时在剧情以及角色设定上,《鬼泣5》也做得恰到好处,没有任何水分。这样一份迟来的大礼,让《鬼泣5》截至目前收获了250万份的成绩。不管如何,《鬼泣》永远都是玩家心目中的动作王者,至于那份无论多么跳票都在坚持的情怀嘛,谁说得清呢?

无主之地3:七年磨一剑的3A大作,你见过没有?

《无主之地》自从2009年发布第一款作品以来,一直被死忠粉奉为3A大作中的代表。表面上,这款游戏的玩法仅仅是将RPG和FPS游戏融合在了一起。但只要进游戏一看,没有十天半个月,玩家甚至都有可能连这款游戏的边界都探索不到。

《无主之地3》作为今年发行的又一续作,着实是给了玩家一个巨大的惊喜。此时距离前作发售已经过去了整整七年,这七年里,Gearbox给了玩家一个满意的答卷。游戏在主线任务和支线任务的基础上,又额外加入了诸多细节满满的开放地图,玩家在一张地图上几乎每走几步就可以有独特的事情要做,也算是给游戏增添更多趣味性。

同样,3A大作的质量也让无数的死忠粉选择了买单。在发售仅仅前五天,《无主之地3》的销量就突破了500万份,加上之前两款前作的总销量突破5500万份,还是9月全球最赚钱PC游戏第二名。据外媒估计,《无主之地》系列很有可能在四作之内就会突破过亿的销量,累计获利超过50亿美元。

莎木3:一款把日本玩家感动哭的真·情怀游戏

说到《莎木》系列,许多当年的老玩家估计都特别激动。在99年PS2还没出现的年代,大部分玩家审美还停留在《生化危机3》那种一脸马赛克的画面上,莎木可以说是为就像现在的VR游戏一样为大部分玩家打开了一扇新世界的大门,真的忘不了第一次玩莎木的那种激动的心情。

不说别的,《莎木》光是从开始到莎木一章横须贺完成时就已经用了约70亿日元,而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的成本,吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”,由此就能看出这两作的用心程度了。

《莎木》还是如今开放世界设定和QTE玩法的先驱,游戏场景对真实世界的还原与沉浸感在当时乃至随后几个世代都难有作品能出乎其右。

不过由于《莎木1》和《莎木2》的销量暴死,《莎木3》一直遥遥无期,一直到了2015年才有了众筹的消息。

而《莎木3》不断跳票,从说好的2017年发行一直到了2019年的年末才正式发布,已经消耗掉了一部分粉丝的耐心,让它的情怀光环褪掉了不少。因此,正式发布的首周《莎木3》仅仅卖出了一万份游戏,一度震惊了日本的游戏媒体。《莎木3》出师不利的遭遇,可真的算是游戏界惨案之一了。

大富翁10:最后,为情怀买单的玩家还是失望了

《大富翁》首作可以追溯到1989年,在高度竞争的游戏市场中坚持推出自己的续作,一坚持就是三十年。彼时阿土哥还是年轻小伙,到现在都成阿土伯了,这中间的时光可是老玩家们满满的回忆啊!

最新续作的《大富翁10》,新作上线首日游戏的销量快速突破了五万份,但也留下了接近1500条的负面评论。Steam上的差评率更是了66%。其中不乏吐槽游戏画面和语音,联机卡顿闪退,大小bug不断等等,更多的,还是认为自己的情怀被《大富翁10》给轻视了。

《大富翁10》也因此紧急做出了不少措施,在游戏发售前就提前给打了个半价,并且在事后补丁不断,企图修复这些问题。即便如此,《大富翁10》的此番行为在玩家之间的印象也有了定格的趋势,究竟未来能否改善,那就看他们怎么做才能让玩家说一句“真香”了!

小弟有话说:时间总是会筛选出最值得留存的东西。一款游戏的火热,兴许代表的只是一个时代。而一款游戏如果能从火热坚持到现在,那么它继承的就是无数玩家的情怀。但愿时光不老,你我不散,在未来竞争激烈的游戏市场中独树一帜,长青不衰。

一个正惊问题:你会为这些情怀游戏贡献钱包吗?