能让所有电脑游戏都黯然失色的 恐怕只有《暗黑破坏神2》了

能让所有电脑游戏都黯然失色的 恐怕只有《暗黑破坏神2》了

十多年前,我在电脑城发现了一款游戏给我留下深刻的印象,左上角大大的38元让我不禁感慨,三八三八智力开发,本来自己的智力就一人之上万人之下,不开发开发真就没救了。可惜老板是个资深奸商,白纸黑字38块非得99块才卖,毕竟财力不足,不光游戏没体验着,连带着智力都没机会开发。一段时间过后,初入网吧的我发现了一个无比熟悉的身影。

当2005年《魔兽世界》席卷全国的时候,除了精美的画面外,还为玩家带来两个特殊的机制——任务系统和天赋树。不过,这东西虽然让玩家眼前一亮,但亮的同时,脑海中另一个游戏也浮现在了眼前。是的,它就是那个熟悉的身影,即使没玩过也总会听到的——《暗黑破坏神》!

1994年,大部分游戏都是2D横版闯关的,剧情这东西基本没有,但有这么一堆倔强的小伙子,我就非得把游戏做成俯视角度的角色扮演。结果他们是很倔强,各位出版公司的老板们也不含糊,谁也没为这款游戏掏腰包。

当时的北方暴雪混的不咋地,但偏偏碰上了更不咋地的这帮小伙子,秉承着负负得正的信仰,二人一拍即合,钱不在多,先用再说,最初的《暗黑破坏神》就这么诞生了。

整个游戏地图就是一个叫做崔斯特姆的小镇,咱们得摸进教堂的菜窖,把里面的坏蛋干掉。总共有三个角色可以选择,每个角色有着各自的技能,想得道升仙还得找技能书,呀!咋感觉说的是《传奇》呢?

《暗黑破坏神》作为一款钱不够创意来凑的游戏,只有销量高口碑够好,才能有资格孕育下一代。可能是名字中”暗黑“二字的加持,《暗黑破坏神》成为了一匹黑马,发售18天就卖出100万份。暴雪和小伙子们举杯痛饮:“我早就说过,我负你也负,咱俩肯定富!”

钱这回是到位了,活得干了吧?不行,已经证明了负负得正的理论后,这对二人组又准备实践一波“慢工出细活。”

2000年,鸽了3年的《暗黑破坏神》终于迎来了续作《暗黑破坏神2》。《暗黑2》延续了之前的故事,然后将复活的大菠萝再胖揍一顿。3年前,玩家们只能在小镇里瞎逛,在菜窖里刷个不停。3年后,游戏拥有了4张大地图,以及不计其数的随机地下城。但如果只是这样的话,《暗黑破坏神2》被称为神作,是不称职的。

在这一代里,技能直接被史诗级升级了一波,一种类似大树形状的加点方式取代了之前靠技能书的机制。也就是这个不咋起眼的东西,让日后的游戏们毫不客气的抄个不停。就是这玩意的存在,即使是同一个角色,也能因为不同的加点方式感受不同的游戏体验。可以说天赋树的出现,直接改变了游戏的格局。但……这样就够了吗?


《暗黑破坏神2》对于装备的设计才是前无古人后无来者,除了增加人物的属性,还能增强技能,让NPC给你打折,甚至自带技能。也正因如此,每个玩家的游戏历程必然是不同的。

这款游戏在发售的第一天就买了18万份,一个半月之后18变成了200相同的是,后面都有个万字。《暗黑破坏神2》的出现让所有电脑游戏都变得平庸,这种情况甚至持续了3年左右才发生了改变,因为《魔兽争霸3》上市了,不过这都不重要。

在制作完《暗黑破坏神2》后,工作室的小伙子们对这款游戏还是不满意,对于股东提出的尽快推出续作也置之不理。得罪老板还能补救一下,你把股东得罪了就彻底玩完了,北方暴雪就地解散,工作室也原地爆炸。

庆幸的是《暗黑》这一IP被暴雪保留了下来,《暗黑3》的出现时必然的。悲剧的是,玩家们一等就是十几年。更悲剧的是,进入游戏后,这里已经不是我们熟悉的世界了。以前的《暗黑破坏神》是黑暗的,如今的《暗黑破坏神》是难看的。

关于《暗黑破坏神》的故事必然还在延续,它来自于一个寒酸的工作室,它用极短的时间登上巅峰,它在23年后的今天依然让不少游戏黯然失色。新玩家可能因为年代的不同没玩过这款游戏,但是,它总会用自己的方式去告诉别人,我,生来不凡!