谁才是年度游戏?2019TGA开始前,这份销量数据或许是参考答案

谁才是年度游戏?2019TGA开始前,这份销量数据或许是参考答案

2019年年末到了,大部分新游戏都已发售,今年的“游戏界奥斯卡”TGA也将于12月13日开幕,玩家们想必都很在意谁会成为年度最佳游戏。

而游戏日报残翼就先为大家带来2019新游戏销量数据或许会成为参考答案,数据以官方公布的消息为准,只具体介绍前十名,不过由于游戏公司公布数据的时间不同,排名和销量会有一定的误差。


第十名:《圣歌》-销量370万

《圣歌》是一款第三人称的科幻射击游戏,带有相当多的RPG要素,可这个卖400多元的游戏在发售时,仅仅只有1章剧情、1章地图和3个Boss,这使得EA的这款游戏口碑炸裂。

然而即使是这样,《圣歌》依然以370万的销量挤进榜单,甚至有业内人士称《圣歌》的销量已超过了《生化危机2重制版》。


事实上在《圣歌》发售前EA可是做足了宣传,高科技的装甲和燃烧经费的演示视频让大量玩家预购了这款游戏。

有外国分析师在游戏发售前就认为它能有600万销量,只不过现实很残酷,买《圣歌》的人多,退款的玩家也相当多。


第九名:《只狼:影逝二度》-销量380万

《只狼》可以说是今年最让人惊艳的动作游戏了,在其它游戏开发商想着怎么做出炫酷攻击动作时,制作只狼的FS社却在格挡上玩出花,刀剑相接的刺激是本作最大的卖点。

作为宫崎英高的又一力作,《只狼》在10天内卖出了200万套,其出货量在6月末达到了380万,到现在为止《只狼》的销量应该已经突破400万了,

《只狼》以高难度而著名



虽然《只狼》和《鬼泣5》同为今年动作游戏的代表,但《鬼泣5》那210万的销量远低于《只狼》,其中最大的问题还是《鬼泣5》除了画质更好外,其它方面几乎在原地踏步,而《只狼》则拥有进行大胆创新后的格挡系统。

不过这两款游戏在玩法上有很大的区别,且战斗系统都设计得非常出色,如果你喜欢动作游戏,那么它们都值得你一试。


第八名:《超级马里奥制造2》(马造2)-销量393万

马里奥是世界级游戏IP,《超级马里奥》更是存在于无数玩家的童年,大家在想方设法打通这游戏的同时,常常还会出现自己来设计关卡的想法。

而《马造2》就是用来让玩家们自行设计关卡的游戏,其393万的销量也证明了它的优秀。


值得注意的是,《马造2》的销量虽远不如《马里奥赛车8》和《塞尔达传说:旷野之息》,但却拥有非常恐怖的数据。

根据任天堂今年的财报,《马造2》已拥有800万个自制关卡,且玩家总游玩次数超过4亿次,这要归功于任天堂给了玩家们发挥想象力的舞台。

织梦岛也有300多万的销量


第七名:《生化危机2重制版》-销量500万

这是“冷饭大厂”卡普空的一款重制游戏,不过《生化危机2重制版》意外的香。

游戏引擎更换、人物建模和场景重新制作、还原三上真司在原作中塑造的恐怖气氛,这些让《生化危机2重制版》跟一款新游戏没什么区别,500万销量也证明了这款游戏的优秀。


第六名:《王国之心3》-销量500万

说到了三上真司就不得不提他的老对手野村哲也,这位大佬从卡普空和三上真司手中抢走了米老鼠改编权并制作了《王国之心》。

可游戏那与青春剧相似的风格,与迪士尼童话风不同,这就让三上认为野村不懂艺术而对他相当不爽,还在《王国之心3》销量超《生化危机2重制版》时,对购买《王国之心3》的玩家“口吐芬芳”。


可事实证明青春偶像剧化的《王国之心3》让无数玩家沉迷其中,再加上这款动作角色扮演游戏中还加入了《冰雪奇缘》、《玩具总动员》和《加勒比海盗》等众多迪士尼电影中的知名人物,光是登场的角色就能让玩家们为之侧目。

《王国之心3》以优秀的素质,在发售2周后(今年1月发售)就获得了500万的销量。

《王国之心3》销量破500万的贺图


第五名:《宝可梦:剑 / 盾》(剑盾)-销量600万

半成品,这大概是宝可梦老玩家对这款新作最大的感受,游戏不仅断代(前作宝可梦未全部登场),还有时停、水上漂等一堆bug。

不过开发商GF在本作中加入了更多的自定义要素,还降低养成难度并加入与宝可梦们互动的场景,对新人玩家更亲切使得《剑盾》在首周内卖出600万份。

宝可梦公司宣布《剑盾》销量破600万


第四名:《无主之地3》(无主3)-销量700万

将射击游戏的刺激和《暗黑破坏神》的爽快结合起来,配上美漫画风和不同时代的艺术设计,再添加大量黑色幽默,《无主之地》就此诞生。

无数玩家在游戏发售当天化身秘藏猎人,降临潘多拉星球,让游戏在3天内卖出500万份。


虽然玩家们都在吐槽美漫画风看不出画质有多高,但事实上在虚幻四的强大功能下,相较于前作,《无主3》的模型精细程度和视觉特效都上升一个台阶,金色武器发出的光芒让猎人们无比激动。

根据Take-Two财报显示,在各种DLC的助攻下,《无主3》现已拥有700万销量。


第三名:《战地5》-销量730万

由于本文是根据2019TGA来进行数据收集的,因此去年11月中旬(投票开启时间)到今年11月中旬发售的游戏都能算进来。

在去年11月下旬发售的战地5正好撞上各大平台开展年末特惠的时候,再加上外挂和bug等一系列问题,《战地5》销量远不及《战地1》的2000多万销量,不过也依然卖出了730万份。

让玩家哭笑不得的bug



第二名:《使命召唤:现代战争》(COD16)-销量1000万

跟上述有具体销量的游戏不同,动视官方只公布了《COD16》的销售额,可3天6亿美元(约42亿元)的收入是今年大部分游戏都无法与之相比的。

根据《COD16》标准版约412元的价格来计算,其销量应该在1000万左右,这一切还要归功于那175G容量所带来的超高画质和“现代战争”这个系列的知名度。


第一名:《任天堂全明星大乱斗:特别版》(大乱斗)-销量1571万

与《战地5》一样没有赶上2018TGA末班车的还有《大乱斗》,不过跟《战地5》没有任何2019TGA奖项提名不同,去年12月上旬发售的《大乱斗》靠极高素质进入年度最佳游戏名单,其销量也达到了惊人的1571万。


虽然在国内知名度不如Steam上的《全战三国》、《只狼》和《生化2重制版》等游戏高,但《大乱斗》在日本和欧美相当流行,其1571万销量超越街霸5成为史上最畅销格斗游戏。

任天堂全明星大乱斗能获得如此成就,除了游戏本身极高的素质外,还跟游戏靠着与众多知名IP联动以此维持了相当久的热度有关,玩家们一直能在这游戏里找到新鲜的东西。


比起以上的游戏,《耀西的手工世界》、《全战三国》和《僵尸世界大战》等作品的销量就要低得多,但也突破了百万。

再加上《全境封锁2》、《往日不再》、《控制》、《死亡搁浅》和《天外世界》以及《FIFA20》尚未公布具体销量,而《全境封锁2》是育碧今年最畅销的游戏(前作2000万销量),《往日不再》则在日本的销量已超过《战神》(全球800万销量)。

《死亡搁浅》、《控制》和《天外世界》也有相当不错的表现,《FIFA20》更是EA收入的最大来源,这样计算下来今年的大热门《全战三国》连销量前二十都不一定进得去。


虽然并不能仅凭销量来挑选年度最佳游戏,但依然是一份值得参考的数据,不知道这一荣誉最后会花落谁家呢?