虚拟设计的疯狂:F1闯入电子竞技

虚拟设计的疯狂:F1闯入电子竞技


自从基米·莱科宁(Kimi Raikkonen)赢得2007年冠军以来,法拉利车手首次赢得了F1冠军。但马拉内罗(Maranello)的最新冠军戴维·托尼扎(David Tonizza)并没有击败自毁的迈凯轮车队,而是在红牛和梅赛德斯车队中取得了最好的成绩在电子游戏上。而不是因特拉格斯(Interlagos),我们处于同样嘈杂的伦敦西南地区(Gfinity)竞技场中,我们刚刚目睹了“ Tonzilla”从后面来赢得了F3电子竞技冠军。


自从Liberty Media在2017年中购买F1以来,它一直致力于开启并刷新赛车运动的顶峰。从一个更吸引人的Twitter帐户临时发布竞赛素材,到一个内部YouTube节目,一级方程式赛车正在发起数字魅力攻势,因为它看起来可以吸引年轻,更大的支持者。当穿着法拉利红色的T-rex继续在舞台上跳舞时,很难不同意这是F1手臂需要的镜头。


Liberty Media的计划主要涉及社交媒体平台,但是-与GT Sport一样,F1也加入了电子竞技。在FIA批准的2019 F1电子竞技世界锦标赛的决赛中,我们采访了F1数字业务和电子竞技负责人朱利安·谭(Julian Tan),他将这项运动与越来越多的新观众联系在一起–以及游戏为何将发挥关键作用。


一些背景

刘易斯·汉密尔顿可能是F1围场的现任国王,但他的影响范围正在缩小。无论是由于以前的st弱的在线策略,缺乏竞争还是电视许可交易,F1的观众都在下降。它的粉丝群正在老化,并且也没有增长。


虽然像Formula E这样的运动似乎从一开始就考虑到了球迷的参与度(对于FanBoost来说可能有些过分),但F1不得不进入一个全新的领域来寻找新的球迷。


Tan解释说:“为了开放这项运动并吸引新的受众,您必须采取一些激进的方法-我认为跳进电子竞技世界是一件非常激进的事情。

他补充说:“电子竞技被认为是我们数字化转型的关键支柱之一,这在一定程度上是因为它吸引了年轻的观众。”在研究了该行业并了解其增长潜力之后,我们感到非常有能力做到这一点。真正地跳入最先,并在空间中进行导航并随着我们的前进而学习。”


为什么要电竞?

在2019年,赛车电竞从新兴系列跃升为更成熟的系列。在第二次GT体育冠军赛中,米哈尔·希扎尔(Mikal Hizal)接替了伊戈尔·弗拉加(Igor Fraga)作为国家杯冠军,而在F1电竞比赛中,大卫·托尼扎(David Tonizza)成为了继布兰登·利(Brandon Leigh)的两次胜利之后的第二次冠军。今年,每个F1车队都参加了FIA认可的电竞系列赛,这在一定程度上是因为从营销的角度来看,这对品牌来说意义非凡。


与雷诺(Renault)这样的品牌一样,F1在年轻且主要是亚洲人的电竞观众中看到了巨大的潜力:这是营销中的金粉。``我们必须找到新的方法来与新一代粉丝进行交流,而新一代粉丝是活跃的数字化粉丝。这是全球的粉丝群。” Tan解释道。


“我们需要参与[电子竞技],我们需要创建一种能够以新一代的粉丝理解的方式与新一代粉丝交流的产品,以便我们可以为现实世界的一级方程式赛车建立粉丝群的渠道,并确保安全从这个意义上讲它的未来。”

兼容性:将虚拟连接到真实

因此,F1拥有手段–但是电子竞技真的在品牌上吗?获得完全许可,拥有大量权利的官方世界F1真的适合电子竞技生活方式吗?谭(Tan)如此认为,并建议它实际上在某种程度上有助于电子竞技。

他说:“我们能够在运动中创造的赛车非常吸引人。” ``所有赛车均等化,这使得比赛更加激烈。如此紧密的比赛,以及车手本身就更冒险。因此,这创造了一定程度的赛车,您在现实生活中并不总是能够复制这些赛车。”

F1电竞的下一步是什么?

怀疑吗?你不应该这样 Tan表示,F1电子竞技锦标赛已经在Twitch,YouTube和Twitter上在线产生了巨大点击,并且F1的主要帐户也将其淘汰,以增加一些权威。电子竞技似乎正被用作明天F1观众的接力赛系列,就像它被用作寻找未来真正驱动力的才能一样。

福特成立了自己的电竞团队,GT Sport冠军不断壮大,但F1电竞系列决心不遗余力-仍然忠于其所模拟的运动。

Tan承诺:“我们拥有一颗北极星,它可以确保我们将电竞力量的世界与一级方程式的魔力结合起来,将这两件事结合在一起,创造出独一无二的东西。”

“很难说出(电子竞技)的面貌,因为形势在不断发展。在许多方面,我们必须适应这些变化,以便我们能够确保一级方程式的论述继续以对我们的主要产品具有附加和支持作用的方式具有相关性,这就是我们所坚持的目标。”