只狼凭什么拿下TGA年度最佳?一个能打的都没有我也很无奈

只狼凭什么拿下TGA年度最佳?一个能打的都没有我也很无奈

今日(12月13日)“游戏界奥斯卡”——TGA颁奖典礼,在万千游戏玩家的关注下终于落下帷幕,此前TGA提名奖单出来的时候就引起玩家争议,甚至有部分玩家质疑今年的TGA会有不公正的事情出现。但今年的获奖名单一出来,虽然玩家们没有质疑TGA是否公平,但拿下年度最佳游戏的只狼又引起玩家们争议了。下面我们就来看看究竟是怎么回事吧!

此前年度最佳呼声最大的死亡搁浅终究还是没能笑到最后,毕竟评论极端两极化的死亡搁浅已经拿下了几项不错的奖项,如果再拿下年度最佳游戏的话游戏圈又要开始刷屏起来。而黑马《只狼》能在众多游戏里面脱颖而出笑到最后究竟是为何呢?一些玩家认为只狼画面感强,操作虽然不复杂但还得看手速和判断力,一定程度上已经区分玩家们的真实水平。

反死亡搁浅则大不相同,小岛秀夫脑洞超前的创造力虽然带给玩家们不一样的体验,但还是有部分玩家不喜这种游戏模式。尤其只狼最初上线的时候可是让玩家们狠狠吐槽了一遍,初次上手就一个“菜”字形容,但当你熟悉之后又能研发其他BUG战术轻松通关。当别人还在受苦受难时你“俯视”他人真的是心理身体都满足的不要不要的。

但说到底还是其他竞争年度最佳的游戏实力不足导致的,死亡搁浅两极化一定程度上就影响玩家们的分辨力了。至于剩下的几款的游戏总体来说缺点比只狼的缺点更大,相比较的话个人肯定更愿意选择只狼了!

那么大家觉得只狼凭什么拿下TGA年度最佳游戏呢?