轻松超越全战三国,火焰纹章风花雪月获TGA最佳策略游戏

轻松超越全战三国,火焰纹章风花雪月获TGA最佳策略游戏

每个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,我是ACG次元饭柚子。

一年一度的玩家盛会TGA终于落下帷幕,而玩家们最关心的,各项年度最佳游戏奖项也随之发布。在最佳策略游戏这一块,《火焰纹章:风花雪月》轻松击败另一个强敌全战三国荣获桂冠,这是火焰纹章系列时隔4年沉寂以后的爆发,也是很多玩家众望所归的成果。

《风花雪月》和全战三国都是今年发布的百万级销量策略游戏,尽管都是单平台,但能突破百万就足够说明这两款游戏质量过人。虽然都属于策略游戏,但两个游戏玩法却有很大区别,从全战三国来说,其策略性不仅是在战略布局上,包括平时的内政、农商都是需要玩家掌控,从策略游戏来说是比较全面的玩法,或许它输给《风花雪月》更多还是在人设上。

CA在制作全战三国时,参考了很多三国时期的资料,这让很多喜欢这段历史的玩家都能找到其中乐趣。不过在人物设定上却存在致命的缺点,首先是性别问题,柚子是第一次看到大乔是男性这种奇葩设定。不仅如此,其它传奇女性武将的立绘也是一言难尽,像是貂蝉之类的完全就宛如一个“村姑”。

反观《风花雪月》,在其架空的世界观中,开发商可以凭借自的想法去塑造自己想要的角色。在《风花雪月》中,玩家可以在每个学院中选择自己喜欢的学员增进感情,这也是区别于其它策略游戏,它将这种于NPC的互动戏提到最高,和里面人交往,就仿佛是自己真的在谈恋爱一样。

而这种生活玩法,正是玩家跳脱出传统策略玩法单调性的创新。这一点特别是在人设做得很好的情况下,能充分发挥出来,这样一来即便是不怎么玩这类型游戏的玩家,也会因为人设去接触这款游戏,可以说是对死宅最高效的武器。在玩法方面,《风花雪月》也跳脱出传统意义的战棋玩法,让派兵布阵等操作更具灵活性,这也是为什么这么多玩家喜欢它的原因。

策略游戏相比其它游戏而言,受众不算那么多,《火焰纹章:风花雪月》取得如此成绩是否完成了各位心中的那份答卷呢?