小岛秀夫的失意?在TGA到底发生了什么?
最大赢家:宫崎英高和只狼实际上事前包括我本人也都没想到只狼能够拿到年度游戏,因为之前有争议的两个热门游戏其实是死亡搁浅和任天堂明星大乱斗,而我归纳了一下10年来的年度游戏,虽然有提名给黑暗之魂2和血源诅咒,但最终并没有发给过相对小众的游戏。
而只狼出来之后因为内容相对少了一些,甚至有人在说"宫崎英高跌落神坛"
但年度游戏毫无疑问证明了TGA评委会和专业媒体对宫崎英高的认可,而之前得奖期望很高的小岛秀夫监督则因为并未拿到年度游戏而难掩失望。
不过小岛秀夫监督也拿到了包括最佳游戏指导在内的三项大奖,这次评选其实应该是没有真正输家:
几个备选的作品里,大乱斗充满了情怀也拥有一整套完善的体系,但就创新而言确实还稍有欠缺,而且格斗游戏相对而言简单的机制会让他吃亏一些,不过他也拿到了最佳格斗游戏奖,不算是空手而归。
死亡搁浅算是小岛监督从konami离职后根据他自己对游戏的理解和对创意的解读做出的一款实验性的创意作品,虽然创新都放在面上,但他的核心玩法其实也不乏争议。
只狼这个,抛弃了已经被仁王等游戏借鉴传统魂系列的体力条,大盾等设定,把你从缓慢的速度解放出来,而直接让你享受极高速度下的一剑穿心:
无论是难度还是设计还是同样很老贼,但味道却是完全不一样。
不过似乎老贼本人也没想到他可以得奖,上台的时候还是挺惊讶的。
对于这个游戏,我只想说:
极乐迪斯科在TGA上摘得了最佳RPG,最佳独立游戏,最优秀新晋独立游戏开发商和最佳叙事四个奖项。
是什么能够让一款独立游戏能够摘得如此多的奖?
极乐迪斯科其实很不"电子游戏"——你玩起来的体验可能更像是一个体系复杂的,具有深度剧情的桌面游戏,它也没有战斗部分而更多的需要你通过收集和拼接剧情来还原整个游戏的风貌,而你本人可能更像是一个一个上帝一般的观赏者。
它复杂的剧情碎片设计,结合深度的但并不虚空的剧情设定——似乎是设定于苏东剧变之后的苏东集团国家,例如阶级斗争和政委等等,通过虚构的事件反应的却是很真实的问题。
无论是世界观本身还是游戏机制上的处理,都渗透着制作组的用心。
当然这个游戏明年就会更新中文,大家可以亲自上手体验一下,虽然总体来说文字密密麻麻,但其实都算是制作组的用心。
最像电脑的游戏主机:XBOX SERIES X当我看到这台东西的时候我想到了:
(逃
正经说的话,这台新的XBOX Series X更多的做出了一个ITX机箱的感觉,再加上Xbox现在使用的特别版本Windows10可以安装很多商店软件,举个例子比如说Bilibili客户端之类,再加上前几个月系统更新之后能够原生支持键盘鼠标。
这么看,XBOX说实话是大踏步的往PC方向靠拢,现在连外形都已经不放过了。
比尔盖茨当年曾经希望家用游戏机和PC在最后可以得到合并,而现在也已经是时候了——如果一台拥有8核心锐龙处理器,RX5700XT以上性能显卡的微软牌电脑,放在你的面前,而它只卖3500块,你是不是会心动呢?
不过XBOX系统的开放性相比于原版Windows来说还是相对而言稍差,因此确实有可能在某些方面会受到限制,这也是微软需要解决的问题之一。
顺便说一下,虽然XBOX ONE手柄已经做的非常不错,不过XBOX Series X的手柄还是根据之前精英手柄的功能修改了一些东西,比如那个十字键,应该就是参考精英手柄修改的设计,而社交网络的兴起也促生了分享需求,于是分享按键在XBOX手柄上也自然而然的出现了。
还有,据说首发的《地狱之刃:赛娜的献祭2》预告片是全部实机渲染的。
而机器本身预告片基本就说了一件事"光线追踪"
这让我对次世代XBOX的性能又多了一份期待。
最没存在感的最佳:节奏光剑已经好久没有听到AR/VR设备的消息了,无论好消息还是坏消息,游戏发售还是,甚至都没有几个朋友会谈论这个消息。
TGA只狼获奖的消息传遍网络,但节奏光剑获得最佳AR/VR游戏都没有多少人讨论。
作为需要设备支撑加互动方式完全和传统游戏割裂的AR/VR游戏,因为游玩成本太高导致玩家和开发商对此渐渐都望而却步。
不知道明年是否还有VR/AR奖的设立。
最搞笑的开奖:不知道你们有几个人玩过带恶鹅,不过当带恶鹅上到舞台并干扰大家颁奖的时候,它依然能承包一天的笑点。(总比广告好看多了……………)
当然带恶鹅并没有吧老贼的奖杯偷走还是挺遗憾的(逃
最简单的总结:今年其实算是几年以来的小年了,虽然可选择的不多,但发出去的奖倒是争议相对还小。
明年可期待的其实更多:
已知来说,开年就有FF7RE,赛博朋克,年中有最后生还者2,何况新主机肯定会有一堆新游戏没发布,明年的TGA肯定会更精彩。