十周岁的《愤怒的小鸟》,还能让Rovio再次起飞吗?| 游戏茶馆

十周岁的《愤怒的小鸟》,还能让Rovio再次起飞吗?| 游戏茶馆

《愤怒的小鸟》10周岁了。

2009年12月11日,在iOS应用商店上线大约18个月后,芬兰公司Rovio开发的《愤怒的小鸟》问世,随后迅速成为了智能手机游戏市场的首批爆款之一。

《愤怒的小鸟》最初由Chillingo发行,不过后者一年后被EA收购,Rovio也拿回了游戏的发行权。根据App Annie的统计,在2010年,《愤怒的小鸟》F2P Lite版本是全球下载量最高的手游,这项数据领先于《割绳子》、《扔纸团》(Paper Toss)等其他早期流行手游。就连《愤怒的小鸟》付费版本(定价0.99美元)也在2010年全球手游下载量排行榜上排名第8,力压《Farmville》和《饥饿鲨》。

AppAnnie认为,由于手游的研发和发行周期相对较短,再加上开发团队能够面向应用商店自主发行,Rovio成为了从手游人口红利中获益的许多独立开发商之一。另外,某些传统发行商试图将主机或PC游戏移植到智能手机平台,但那些作品的操作往往不够直观。

“《愤怒的小鸟》的成功可以归结于许多因素,其中最重要的是开发团队针对移动设备进行了设计。作为首批真正发挥智能手机触屏操作优势的游戏之一,它能够为玩家提供即时反馈,玩法既富有创意又简单。Rovio在初获成功后趁热打铁,持续更新内容,还发布了几款采用不同主题的游戏。”AppAnnie市场分析经理Donny Kristianto表示。

2010年,Rovio推出《愤怒的小鸟:四季》,首次引入季节主题关卡,以及与原作稍有不同的玩法机制。2011年,Rovio又在动画电影《里约大冒险》上映前后推出了《愤怒的小鸟:里约》,并在游戏中加入了Boss战和不同的任务目标。在2010、2011年全球手游下载榜上,这两款游戏分别排名第3和第4。

2012年,四款“怒鸟”游戏进入全球手游下载榜前十。虽然《神庙逃亡》在双平台下载榜上排名第一,但初代《愤怒的小鸟》登顶了Google Play商店下载榜。

在Rovio的推动下,“怒鸟”迅速变成了一个泛娱乐品牌。到目前为止,Rovio已经制作两部《愤怒的小鸟》动画电影,据说累计票房已经接近5亿美元。在Netflix和YouTube网站,“怒鸟”系列动画片的观看次数超过了100亿。Rovio将“怒鸟”IP授权给第三方合作伙伴,其周边商品在全球100多个国家的累计销量已经超过18亿份。另外,Rovio还在某些地方修建了愤怒的小鸟主题公园或游乐场所。

Rovio首席执行官KatiLevoranta

“《愤怒的小鸟》让Rovio能够将业务扩大到手机游戏之外,涉足其他娱乐领域。”Rovio首席执行官Kati Levoranta说,“我们已经从一家游戏公司,转型成了一家以游戏为主的娱乐公司。”

“我们证明了手游也能催生一个风靡全球的品牌,你可以使用它来制作各种不同形式的娱乐产品。当然,这需要你打破制作手游的定式思维,大胆创新。”

市场研究机构Apptopia全球联盟副总裁Adam Blacker认为,这是《愤怒的小鸟》对整个业界的最大影响。“《愤怒的小鸟》是首批真正意义上的手游IP之一。它太出名了,甚至衍生了几部电影、毛绒玩具、T恤和钥匙扣等怒鸟主题的周边商品。在我看来,这表明手游有潜力渗透人们的日常生活。”

Kristianto补充说:“《愤怒的小鸟》改变了人们看待手游的方式。截止到2019年11月,它仍然是移动应用商店总下载量最高的游戏品牌,也是为数不多改拍电影的游戏之一。”

另一家市场研究公司Sensor Tower分析师Craig Chapple认为,Rovio的成功推动芬兰游戏行业发生了巨大变化。“《愤怒的小鸟》让人们意识到了手游市场的潜力,Rovio与诺基亚、数字巧克力等公司共同推动了芬兰手游行业的发展,催生了Supercell、Small Giant Games、Next Games和Fingersoft等公司。”

2012年,《愤怒的小鸟》成了有史以来首款下载量突破10亿次的手游,然而整个市场也在经历巨变——过去七年里,Rovio似乎无法紧跟新的趋势,许多新手游对《愤怒的小鸟》的统治地位构成了挑战。F2P模式开始成为市场主流,《糖果传奇》等休闲游戏,以及以《部落冲突》为代表的多人竞技游戏占据了玩家的大部分游玩时间。而近两年来,《精灵宝可梦Go》、《Helix Jump》等超休闲游戏,以及吃鸡手游也变得日益流行。

2013年,《愤怒的小鸟》在全球手游下载榜上位列第六,不过从那以后,该系列再也没有新作进入榜单前十。虽然Rovio也曾尝试与“星球大战”、“变形金刚”等IP合作,或者制作怒鸟题材的竞速、RPG、弹珠和三消等其他品类的游戏,但它们的市场表现都远不如初代《愤怒的小鸟》。

Rovio首席执行官Levoranta承认,由于业务扩张太快,公司一度迷失了方向。2014年,Rovio开始了一系列重组,解雇了数百名员工。2015年,这家公司的年度运营利润从前一年的盈利1000万欧元变成了亏损1300万欧元。

Rovio度过了一段艰难时期,但Levoranta坚持认为,在不同领域挖掘怒鸟品牌的潜力非常重要。“有时候你只能摸着石头过河,边尝试边学习。在那段时期,我们需要仔细研究公司战略,明确核心业务,于是开始制定并完善针对游戏领域的策略,重新将Rovio定义为一家以游戏为主的娱乐公司。”

在2015年,Rovio推出了《愤怒的小鸟2》,该作采用F2P模式,上线后迅速成为了公司旗下收入最高的游戏作品。根据Sensor Tower的估计,《愤怒的小鸟2》累计下载量已经超过2.3亿次,总收入达到了3.325亿美元。

Levoranta表示,用户获取成本上升和买量策略在一定程度上影响了Rovio的业绩,但怒鸟品牌仍然长盛不衰。“品牌也会进化。如果你回头看2009年时的《愤怒的小鸟》,会发现它跟现在大不一样。从2016年开始,游戏里的鸟儿也有了名字,可以说话,有角色配音,它们总是能给玩家带来新鲜感。”她说。

《愤怒的小鸟:梦幻爆破》

根据Sensor Tower的数据显示,在今年,Rovio新作《愤怒的小鸟:梦幻爆破》累计收入达到了4300万美元;而作为公司旗下最畅销作品,《愤怒的小鸟2》在10月份创造了单月最高收入纪录,收入达到了1140万美元。这间机构的分析师Chapple指出,除了继续利用辨识度极高的怒鸟IP之外,Rovio还在努力推动旗下产品多元化,制作了《World Quest》、《Small Town Murders》和《Sugar Blast》等新作——其中,《Sugar Blast》于9月份登陆全球市场,迄今为止累计收入达到了大约210万美元。

“Rovio手中的这个独特品牌已经诞生十年了。”Levoranta说,“我们认为它仍然拥有巨大潜力,在未来十年将会继续焕发光彩。我们希望制作能够让人们乐在其中的怒鸟产品,持续创新,永远不会丢失这项优势。”■