#这个游戏好玩吗#《最终幻想》系列的铁粉科普,快40岁了吧?

#这个游戏好玩吗#《最终幻想》系列的铁粉科普,快40岁了吧?

1991年7月19日,《最终幻想4》四正式登陆sfc平台,也是最终幻想在超任平台的第一次登场,全身亮相。

当时是DQ加上FF,等于是两大国民RPG中,第一次登录到SFC平台的作品。

当时所有的超任玩家在那个时候都已经很饥渴了,玩家心里求玩若渴也是纷纷解囊,所以最终幻想四也一下子成为了,最终幻想系列销售额有史以来最好的一档游戏,当然后来这个纪录不断地被打破,一直到FF10,最终幻想都是一代比一代好,这点应该说是做得非常非常了不起。

这一作品登场之后呢?无论是在画面也好,音乐也好,剧情也好,都相对于前作有了大幅的提升。

尤其是游戏画面感方面,史克威尔(SQUARE公司老总)充分利用了超任细腻的画面,柔和的音效包括游戏里放大缩小的技能,都使得画面非常非常的漂亮和流畅感,也在当时游戏作品里来说可以说是首屈一指的地位。

从这个角度来说,我就想插一句,史克威尔在运用游戏机的机能方面,或者说在强调游戏画面的方面,一直比 艾尼克斯 真的是强的不少。

那同样是sfc上的DQ第一作品,DQ5画面就比FF4差的不是一点两点。到了PS2时代,画面差距就进一步的加大,到现在DQ干脆就出现在v上,或者出现在ds上面。当然SE现在都是相当于一家人了,这可能是游戏公司商业策略的问题,这是题外话。

《最终幻想4》的剧情仍然是比较老套的,勇者打败魔王拯救世界,而且这个勇者年纪又小,情商也还都有问题,永远都是这样。但是故事的发展就曲折了很多,也离奇了很多,地图变得比以往要大得多了。

最终幻想4 地图,认识这个地图的快40了吧?

《最终幻想3》第一次尝试了大地图的感觉,那这一次FF4更加把游戏里大地图特点发扬光大,整个游戏的过程中,玩家扮演这些角色上天入地,甚至是飞向月球,这个剧情是有最终幻想以来的一个巨大突破。

还有一点是《最终幻想4》,有别于其他几代的一个重要特点,这是历代中唯一一个五人战斗系统,之前都是四个人作战,那这一次变成五人作战系统之后当然就变得有玩法选择多了,可是又太复杂,而且整个一场战斗打下来时间也变得太长,所以也只有FF4这一作品采用这种游戏模式,到了后来的FF7就变成三个人了,最多是中途给你不断地切换角色。

这段时间我一直在玩儿3ds上的勇气默示录,这是四个人的作战组合,其实勇气默示录,在很多方面都是传统的FF水晶篇的精神续作,我觉得喜欢老FF玩家可以去玩一玩勇气默示录这款作品。

那么《最终幻想4》,另一个非常重要的创新或者说创举,就是引进了ATP系统“ACTIVE TIME BATTLE”简单理解为‘实时作战的操作系统’,ATB系统是FF给RPG的一个巨大创新,之前要不是回合制,玩家一方攻击,一方挨打,然后换做另一方挨打,另一方攻击。

还记得4代的 打斗画面吗?

现在就变成混战,有的角色因为属于原因可以先动手,跟RPG的不同点就是,《最终幻想4》强调策略性的同时呢,又体现出来一种实时对打的感觉,这就是是史克威尔首创的玩法。史克威尔为整个RPG做出的一个巨大的贡献。

此外《最终幻想4》给最终幻想全系列也做了一个重大贡献,就是后来统一风格的logo。

在FF4诞生之前,最终幻想LOGO非常的混乱,FF1代采取的纯日文假名(ファイナルファンタジー),没有英文字不是现在的Final Fantasy,到了FF2代3代改用了最终幻想英文的花体字,

ファイナルファンタジー 1代的LOGO

一直到《最终幻想4》,才正式确定每一代的标题是Final Fantasy的字样,再加上罗马字母配上1234,然后在Final Fantasy这两个英语单词的中间会加 天野喜孝 的人物剪影插在单词里面。(天野喜孝为日本人,是《最终幻想》前六作的角色设计)。

这个做法是从FF4代开始,后面的FF系列都是这个样子表现给大家的。包括FF3代在后来复刻之后也改成了这种LOGO效果,在之前LOGO并不是这样,这也是FF4定下来的一个特点。

FF4的剧情前面说了曲折离奇、上天入地。其实是一句话也能概括就是 黑骑士的选择和复仇。

然后《最终幻想4》几个有意思的‘小插曲’。

第一个《最终幻想4》本来是在系列规划中是最终幻想5,而真正的《最终幻想4》是在SFC上开发的,但是开发已快完成的时候,这可见那个时候史克威尔挺有节操,开发的差不多的时候觉得系统不够完善?剧情等等问题很大,说白了就是砸招牌,于是把整个ff4完全砍掉,而当时并行开发的也是为SFC开发的FF5,把FF5改成了4就直接在超任上发售了,而这个被推掉的ff4又重新包装,然后再改在SFC平台上开发,又以FF5的名义在超任上推出。

大家是不是觉得有点饶了?就是现在玩到的FF4实际上是本来盖发售的FF5,而现在玩到的FF5实际上是本来该发售的FF4。

第二个也是一个小插曲,从FF4开始,最终幻想的番号就变得非常混乱。下面我给大家解释一下我所理解的番号混乱。

我说到番号两个字,大家不要乱想,不要一听番号认为是日式的动作片。

实际上这个番号就是指1234的意思,当时最终幻想一代有就叫《最终幻想1》,在美国也出了海外版本,当然就叫《最终幻想1》,然后《最终幻想2》、3有日本版,可是没有推美国版,所以到超任的《最终幻想4》推出之后,史克威尔也是准备推出海外版,于是在海外版推出的时候因为没有2代和3代,所以《最终幻想4》在海外叫做《最终幻想2》。

最终幻想5的日版出来之后,史克威尔不知道又为什么头又抽了,最终幻想5又没有美版又没有,到了超任的最终幻想6出来之后史克威尔又决定要发售美版,所以又把最终幻想6在美国发售的名字就叫作《最终幻想3》,我们现在可以在超任的模拟器上,下载到这个最初版的FF6美版,大家看到标题就是ff3,所以说美国玩家是感到无比的混乱!

而到了PS的最终幻想7发售之后,在美国同步发售的时候,史克威尔也觉得这个不行,番号命名太混乱了,所以FF7在美国也就叫FF7,可是史克威尔为了省事,这么一弄,外国人疯了,老美子疯了呀,为什么明明我才玩到《最终幻想3》,你突然一下就变成最终幻想7了,中间的456到哪里去了呀?很多老外闹不清,那个时候不像现在有互联网,一查问题能解决,那个时候网络不发达,也查不到,这老外就疯了,就到处问怎么回事?我才玩了到3代,这一下就到7了,中间的几代到哪里去了呢?当时也是成了一个笑话,或者说是最终幻想的一次事件。而FF7在美国推出之后,居然大卖了一场,这个问题就显得更严重,史克威尔为了一劳永逸的解决这个问题,就干脆把FF1到FF6在PS 1上面都重刻了,包括除了美版也是有正确的1代到6代的标题了。

其实很大程度上要在PS上复刻,1代到6代就两个原因。第一个,7代的热卖让史克威尔看到了惊喜,所以打算1代到6代全给他弄出来卖一把,反正都是游戏粉丝,一般玩好了7代肯定有会粉丝会买剩下的几代,能赚多赚嘛。

第二个,要把番号的顺序问题给解决掉,这个是《最终幻想4》一些有意思的事。

从最终幻想5代开始就是之前规划的4代又来了,这个游戏就变得越来越大,而剧情也越复杂,我就简单的说一说1代到5代的几个特点。FF5第一个特点,游戏节奏非常快,节奏比以往任何一代最终幻想都要快,而且故事情节角色死亡非常多,整个游戏玩下来,除了一开始固定的几个主角之外,该死的人全死了,能死的死了,不能死的,也死了。

是历代死亡的重要角色之最。

FF5地图 又扩大了狩猎圈

第二,FF5是历代里面,角色职业最多的一代最终幻想游戏,第三,FF5的地图变得更大,而且这一代的水晶可以破坏,有两个次元,多个世界。属于历代最成人向的剧情,这个剧情变得最成人向、最复杂、最深入。想想死亡的重要角色之最,大家就可以来体会到了。最终幻想5卖了245万套,也是一个相当不错的销量,在这种情况之下到1994年SFC上也是史克威尔和老任之间,关系破裂前最后一作最终幻想,最终幻想6就在超任上登场了,这是超任上的最后一部最终幻想的系列游戏,也是史克威尔在超任上的绝唱佳作。

而且这一作品FF6我觉得在历代中是非常非常重要的一作,它在整个游戏世界观上起到一个承上启下的作用,它既可以说是最后一代水晶篇的最终幻想。

6代 蒂娜的图

也可以说是非水晶篇而是机械魔法篇的开张,在系统上呢6代也是集1代到5代的大成之作,所以即便到了今天,有FF7、8、9等这些珠玉在后的这种情况之下还是有很多玩家,特别是老玩家坚定的认为,包括我在那样坚定的认为ff6是有史以来最好的最终幻想。

当然最近我突然觉得FF9也不错,那么为什么这么说,

1。因为FF6取消了水晶篇改成了魔石系统,因为FF6讲述的是一个魔法消失之后的世界。之前的都是魔法师天生就会魔法,那么这一代开始没有人会魔法,想要使用魔法战斗呢,就要装备魔石。

大家听得是不是有点耳熟?没错,后来很多RPG都采取了这个系统,包括我非常喜欢的英雄传说系列,空之轨迹,碧之轨迹等等也都是要装备魔石的玩法。

2。1到5代之间,1到5代都是中古的魔法世纪,水晶啦魔法啦等等设计,6代开始变成了一个机械世界,大家记得吗?一开始女主人公就是坐着机器登场的,一个可操控的机器人,就是敞篷版的高达登场了,所以我说它是连接水晶篇章和后来的这个机械篇章的重要的纽带和桥梁。

3。ATB系统,在6代之中进一步的发扬光大,玩法更多,策略更多,这个就不多说了,总之最终幻想6尘附着太多的东西也取得了无比辉煌的成功。

后面到FF6就正式结束了水晶篇章,最终幻想系列也进入了FF7的设计里面,类似这种魔法加冷兵器,又将科技混合在一起有点像蒸汽朋克这种感觉的一种时代。

同时FF7也由此进入了PS时代,跟老任之间的强强联合正式是掰了,我们不能说FF7是最后的辉煌,F1到6就是为了后面更大辉煌的铺垫和准备,但是没有FF1到6呢,当然没有后来的FF系列游戏,我们当然也没有后来这么多的乐趣,但是前面也带给我们无数乐趣。

总之,罗马当然不是一天建成的,游戏的确也不需要用期待、时代来成熟,其实最终幻想从登场之初就带给我们无数感动和欢乐,在这我要说一声感谢。虽然已经出到15代了,而且是代代更比一代强啊!

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