这款VR游戏酷似《合金装备》,潜行玩法出色

这款VR游戏酷似《合金装备》,潜行玩法出色

在今年E3上亮相的潜行类VR游戏《Espire 1:VR Operative》,在不久前已经正式上线。作为一款FPS射击类游戏,该作自然受到不少网友的关注,下面让我们一起来了解一下。

基本玩法

首先,《Espire 1:VR Operative》是由Digital Lode工作室开发的潜行类VR游戏,该作由Tripwire Interactive发行,目前已上线Steam(HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index、Windows MR)、Oculus商店(Oculus Quest、Oculus Rift)、索尼PS商店(PS VR),可以说是主流设备全面兼容。

根据官方描述,《Espire 1》号称是VR潜行类游戏的新标杆。剧情非常简单清晰,一个恐怖组织,以及特工队,你需要秘密渗透到恐怖组织内部,并且躲避各种监控、以及敌人的监察等。除了拥有合格的主线剧情外,该作也加入了大量临场剧情,以提升游戏的趣味性。

模式仅限于单人玩法,正因为第一人称射击的玩法,因此还加入特殊的“Control Theatre”模式,以此来降低VR游戏的晕动症。

操控方面,你可以自由的走动、攀爬、跳跃等动作,游戏还支持语音操控,例如你可以制造各种噪音,来达到诱敌的目的。武器方面,该作拥有几十种武器,包括麻醉枪等等。

怎么样,听上去是不是有点像是VR版的《合金装备》?当然,潜行类PC游戏有很多,而VR潜行游戏最大的特点就是足够沉浸。

上手体验

第一个要说的就是关于射击体验。毕竟该作还是一款FPS游戏,在枪支上加入了射击瞄准镜,例如红色或绿色的瞄准点,很显然我们自然反应就是将点对准敌人身体或头部,直接开枪。

然而,一段操作之后你会发现,枪支的“后坐力”会让你恼火,很显然降低了你的射击准确性。当然,这无疑是在提高“真实程度”,就像《PUBG》那样远距离射击的不准确性也为游戏带来了一定乐趣。

最开始,我可能还是习惯先在角落躲避观察敌情,按照游戏提示走完全程。但之后发现你完全可以“横冲直撞”,虽然这样会触发不少警戒,但之后警戒会逐步降低。也就是说,该作在人为降低难度以保证游戏体验。

第二个要说的是特殊玩法,包括“Espire Vision”透视模式、子弹时间慢动作,修复模式。前者也就是透视能力,这个在其它游戏中太常见了。当你启动该功能后,你的视图中会以红色显示敌人/目标、陷阱(地雷)等。

虽然说透视功能在游戏玩法上没有太多突破,但是无疑会降低游戏难度。但是依然找不到例如《古墓丽影》中,在苦苦探索一番后有一种豁然开朗的那种感觉,总体就是直接透视。当然,游戏后期会有几个场景必须用到透视模式来检测激光地雷。

另外,还有一个子弹时间慢动作的选项,这对于FPS VR游戏来讲能够大大提升游戏体验,一方面延长了你的反应时间,给你的操作带来更多准备,二是整个视觉效果看上去也比较出色。

而修复模式靠的是游戏内的一个电击道具,不仅可以让你恢复生命值,还可以打晕敌人,以此来尽可能维持角色的存活。

虽然这些透视、子弹时间慢动作、维修等都需要消耗能力(类似技能CD时间),但很快就会恢复,意味着基本上可以不间断的使用这些技能,并没有太多时间上的压迫感。

当然,这些非常容易理解,传统PC或主机游戏通过键鼠、手柄操控,整个游戏节奏可以做到非常快,以《PUBG》为例,每一局短则1分钟,长则半小时,之后可以快速进入下一局游戏。而VR则不同,目前的VR游戏就是需要你长时间生存下去,否则玩家的情绪或将受到影响。

第三个要说的是“近战”,以及AI的设定。一般情况下我们使用武器射击,加入弹药用尽则可以快速挥拳展开近战,而当你挥拳时敌人会自动远离你约1米之外,这个设定非常不友好,因为游戏内根本就没有考虑好完整的近战模式。

AI设定比较摸不透逻辑,即便你在敌人视野范围内也可能出现无反应的情况,这点有些减分。同时,游戏内的音频设定也不理想,因为基本上无法做到听音辨位,只要你听到声音必须就不得不开启透视模式确认敌人位置。

第四点要说的是关卡设定。该作共有六大主要任务剧情,游戏内地图场景和关卡设定往往是通过穿越通透风管道、攀爬等,导致看上去会很容易迷路,当然这也是需要熟悉的过程,游戏内拥有辅助提示。关于攀爬视觉效果还不错,而且操控性很强,然而它的反馈只有轻微声音,手柄连震动都没有,有些遗憾。


第五点要说的是语音操控玩法。虽然听上去很有意思,例如当你面向敌人喊出“不许动”时,敌人就会被固定不动,但多位玩家测试后发现基本触发不了该功能。

小结

综合而言,虽然《Espire 1:VR Operative》在沉浸式,以及潜行玩法上整体还算不错,但是依然有些不少小缺点。相比来看,游戏上手简单,操控并不复杂,游戏模式和难度控制也都算合理,喜欢FPS游戏的玩家可以一试。