《三国志14》实战体验:大浪淘尽英雄泪,一代神作在眼前

《三国志14》实战体验:大浪淘尽英雄泪,一代神作在眼前

经过漫长的等待,由光荣特库摩(KOEI TECMO)鼎力打造的《三国志14》终于正式问世,并同步登陆PC和PS4平台。然而,在短短数小时内,Steam评测便涌现一大批辣眼睛的差评,甚至被称作『历代最差没有之一』,直接劝退不少持币观望的玩家。


俗话说:期望越大,失望越大!自从隔壁CA家的《全战三国》大获成功,成为三国游戏的新标杆。承载无数情怀的《三国志14》,一开始就被寄予极高的期待。恰逢上线后爆发出卡顿、闪退等一系列优化问题,玩家心中的不满和失落就像一座爆发的火山,不管游戏玩法和内容做得如何,先狠狠地骂上一顿再说。


实际上,给《三国志14》打差评的玩家,大多数是笔记本电脑和AMD显卡用户,尽管官方第一时间发布公告,向受到影响的玩家提供临时解决办法,但技术力低下的黑点完全没法洗。


不过,单凭尚有机会挽救的优化问题,便完全否决这款久违的新作,实在谈不上客观。经过大半天的游玩体验之后,游大师猛然发现:继承9代和11代设计精髓的《三国志14》,真香


回归“主公扮演”的《三国志14》,更强调玩家的规划与布局,尽管胜利目标都是攻城掠地、一统天下,但策略性和随机事件比其他三国游戏更胜一筹。在游大师看来,简化的内政和战斗系统能够减少很多繁琐的操作;新加入的“地图填色”玩法,虽然有一股《钢铁雄心》的既视感,但也能够施展更丰富的攻防战术。


此前试玩版遭到诟病的“弱智AI”,如今也会根据难度提高不断变强,倘若选择小势力开局,不好好琢磨外交和发展策略,随时可能在背腹受敌的局面下惨烈翻车。说来惭愧,游大师一开始选择兵强将多的曹操,本想派夏侯惇率军夹击吕布,结果被迅速回撤的吕奉先倒打一耙,落得全军覆没的下场,无奈只好挥泪读档。


虽然《三国志14》的玩法细节有待打磨,但绝不是云玩家口中的“三国自走棋”,游戏的核心依旧保持系列的一贯特色,与《全战三国》侧重的还原战场不是一回事。

对于喜欢本系列的玩家来说,大可不必苦等虚无缥缈的『威力加强版』,赶快来享受运筹帷幄的乐趣吧。

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