拳皇志之布莱恩·巴特勒:普通连技打半血,在座各位皆杂鱼

拳皇志之布莱恩·巴特勒:普通连技打半血,在座各位皆杂鱼

大家好,我是老零,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊美国运动队的最后一位——布莱恩·巴特勒(Brian Battler),有些地方翻译做“拜仁”,但为了和德甲班霸区分开,咱还是叫他布莱恩吧。关于美国队的背景故事,我在写哈维和洛奇时都已讲过,所以这次就不再……算了还是再说说吧,否则实在不知道该写点啥,毕竟他们只在主线中出现过一次,剧情实在太单薄了……

布莱恩是一名现役美式橄榄球运动员,得过赛季MVP的那种。像他这样的体育巨星,只要别招惹麻烦,搞一些“WHY ALWAYS ME”之类的事,美女香车日进斗金都是轻而易举。但这位老兄却偏偏是个不消停的主儿,骨子里天生有暴力倾向,越来越觉得一板一眼按规矩打球没意思,还是肉……身体的直接碰撞来得比较爽快。所以他在场上的无端暴力行为越来越多,也没少被联盟教育。若继续这样下去,估计被禁赛甚至被除名是迟早的事。

另一边,哈维接到了KOF大会的邀请,便找了老友洛奇一同参加,他俩一个以技巧见长,一个以速度闻名,恰好还缺个力量型的。正琢磨着上哪再忽悠一个人来,恰好电视上播放NFL比赛,布莱恩所展现出来的绝对力量和威猛气势让二人眼前一亮——“行!就他了!”

找到布莱恩,把事一说,三人一拍即合,组成“美国运动队”参加KOF94。到了赛场,布莱恩这才明白,拳皇可不是仅凭蛮力就能取胜的竞技项目。随便一个柔柔弱弱的小姑娘,都能把毫无格斗经验的他揍得生活不能自理。

当然,在“美国队”当主角的“平行宇宙”中,他们三个还是无敌的啦,一路平趟夺得冠军后,被邀请至卢卡尔的豪华游轮。当见到豪鬼等一众被做成了雕像的“友台”格斗家时,直肠子的布莱恩脱口而出:“你这人真恶心!脑子进水了吧?”人家老卢请你来参观展览,你张口就开喷,这搁谁也搂不住火啊。得,那就开打吧。

将卢卡尔一顿暴扁之后,三人逃离游轮,互问对方打算。布莱恩这时又显出了情商低到极点的一面,说我要继续打橄榄球,还有一大票粉丝巴巴地等着我回去呢。你说你当着一个隐退的前拳击手、一个不得志的前篮球手说这话,不是赤裸裸拉仇恨么?兄弟情还要不要了?好在哈维与洛奇知道这哥们一向缺心眼,并未和他翻脸,而是相约今后有机会还要一起开黑。

然而拔DIA……冷漠无情的SNK再也没有给三人一显身手的机会,他们每每被挡在正赛之外,主线剧情中也再没有美国运动队的身影。具体情况我就不再重复了,反正是一部“人见人欺”的血泪史,不知道的朋友请去翻看之前写哈维和洛奇的两篇文章。

从此布莱恩与他的两位兄弟就只能默默地当拳皇中的“背景板”。在KOF97的中国赛场,我们可以看到哈维与布莱恩正在台下练武,布莱恩拿着个挡板给哈维做陪练,不愧是玩橄榄球的,抗击打能力就是强。有趣的是,大家仔细看下图,哈维居然在练踢腿,我们知道哈维是一个拳击手,他的四个按键全是出拳,如今主动修炼腿技,看来是希望能在武学上更进一步。然而这些修炼并没有什么卵用,接下来的拳皇98,他的两条腿除了走路依然是个摆设。

拳皇98,美国运动队终于又能站在赛场上,三个老哥们老泪纵横:“感谢SNK、感谢KOF、感谢NEOGEO、感谢MVS和广大粉丝……啥?因为98没剧情才想起我们?咳!能来就谢天谢地了,要啥自行车啊?再抱怨,以后没剧情的也没我们的份了……”

KOF98中如果选用布莱恩、拉尔夫、陈国汉通关,则会出现“绝对力量队”的结局图片,至于他们在干啥……反正我只能看懂老陈同学又被师父暴揍了……

另外这挑战100t、1000t的,你们是认真的么?要知道下面这个家伙也不过才40t……

拳皇98UM,不知为什么布莱恩与大蛇三人组有很多互动,与克里斯逗趣,与七枷社撞肩,而夏尔米更是非常亲昵地上前给了他一个大耳刮子……

98之后运动员队就被彻底打入冷宫,再无出头之日。在拳皇02的墨西哥赛场,残垣断壁上又出现了布莱恩的身影,他还特意摆出了拳皇98中喊着“I'M NO.1”的那个胜利姿势,唉,让人心酸……

在拳皇02UM与拳皇13中,布莱恩与小伙伴们给他们的美国主场“站台”,之前的文章已写过,这里就不再多说了。


除了拳皇94和98(含94RE和98UM),美国运动队还在PS2版的拳皇2000亮过相,但只是作为隐藏援护。可惜我手头没有这款游戏,不能给大家做详细介绍,只能说句抱歉了。

布莱恩的原型“疑似”是美国橄榄球名将乔·蒙塔纳。蒙塔纳是美式足球名人堂成员,曾三获超级碗MVP,于1994年宣布退役。恰好也就是这一年,SNK开发出KOF94。从外貌上看,二人也颇多相似之处。不过既然官方没有确认(可能是怕惹版权官司),咱们也只能说是“疑似”。

说起来,不知SNK为何对“橄榄球”有着一股莫名的执着,也许是某个公司领导特别喜爱这项运动?早在1992年,SNK就制作过一款街机运动类游戏“疯狂橄榄球”(FOOTBALL FRENZY )。在1993年推出的格斗游戏“世界英雄”2代(World Heroes)中,他们特意制作了一名橄榄球运动员J.MAX作为可选角色登场。

一年之后的KOF94,橄榄球手布莱恩也是最早被确定下来的角色之一。最初设计的布莱恩也是“全副武装”,护具、头盔等一应俱全。但可能担心与J.MAX过于雷同,最终还是让布莱恩“轻装上阵”,卸掉了他身上一部分装甲。拳皇94时布莱恩被设定为不会任何格斗技但力大无穷的壮汉,所以他的招式大多是打橄榄球那种直来直去的冲撞动作。在拳皇98中,可能觉得这个角色太单调了,所以给他增加了一些摔角动作。

最后说说布莱恩在游戏中的表现,咱们依旧是老套路:无视94,只聊98。布莱恩是98中攻击力最高的角色之一,普通技摸人都很痛,还拥有最掉血的非超杀连续技。但也因为他块头大,速度慢,跳得低,所以在面对灵巧型角色时非常吃亏,总的来说是一个偏弱的角色。

布莱恩:你敢说我跳得低?睁大眼睛好好看看!

笔者:……你这不叫跳,你这叫起飞……

布莱恩的普通技中规中矩,5A和2A的牵制效果不错,由于他攻击力高,和人相杀也不亏。2B接2A需要目押,但难度不高,稍微练习就能掌握,只是练会了实用度也不高。远站D可以防空,2D距离较远,但不能取消,不知SNK咋想的,假如2D可以取消426B会是非常好的牵制套路。2C可以对空,但胳膊太短,效果一般。跳D范围尚可,但判定持续很短暂,想用跳D压制对手很困难。跳C打逆向相当可靠,一旦打中连一套大的,对手基本就半死不活了。但布莱恩可利用的“择”实在太少,你一跳别人就有防备。而且他身板大,是否打逆还是比较容易看破的。

值得一提的是特殊技“秃鹰击”(空中2C),这一招算半个神技。它的攻击距离貌似比目测要远一些,先读对空基本不吃亏,还可让人强制倒地。之所以只能是“半个神技”,就是与形似的“真·神技”奈落落相比,它几乎不能打逆向(不是完全不能,但非常难),打中敌人后因后退距离过远,也很难形成连续技(距离合适可以直接连超杀2626B)。

必杀技方面,“布莱恩飓风”(426A/C)是个突进技,出招慢破绽大,可以在对方濒死时磨血,也可以过八神发的暗勾手,除此之外好像没啥用。“超级打击”(426B/D)有霸体效果,可以硬抗着去打对方的出招硬直,可惜发生速度太慢,不能用普通技取消形成连段,所以一般都用来牵制和蹭血,但要注意距离过近的话可能会被确反。“摇滚打击”(623B/D)是个升龙,对空效果尚可,如果用623B打COUNTER可以打出2hits,杀伤力不错。

“布莱恩锤”(214A/C)是一系列高伤连招的发起点,有多种衍生变化,一般都是接214A/C-426A/C-222B/D-28A/C,这样连是输出最大化,普通状态下也能打接近5割。当然也可以根据战况进行调整,比如连214A/C*3,可以把对手扔进版边;或是“布莱恩锤”直接打满两段,使对手强制倒地,以便持续压制等等。

“残酷身躯压”(空中426A/C),这招虽然姿势搞笑,但非常实用,速度快,威力大,判定强,飞行轨迹也很诡异,打正向让人很难破解,打逆向让人防不胜防,不但在空战时占有优势,甚至能怼下来很多人的升龙。打到对手后,如果距离合适,轻则连个2D,重则5C开启大连段,直接打成半残。这一招的用法很多,恕篇幅所限不能一一列举。

“残酷身躯压”在EX模式下的威力更加惊人,66跳步时出426A/C,是一个几乎无责任的全屏突进技,再辅以“秃鹰击”(空中2C)等,非常让人头疼。布莱恩在EX模式下的发挥非常亮眼,可能比ADV模式要更强一些。

超杀“美式足球击”(2626A/C)是一个对空技,我个人感觉性能还不错,不知为什么用的人很少。另一个超杀“老大出手”(2626B/D)可以用2B2A取消,但这个超杀的三段攻击非常不稳定,经常只能打一到两段,结果被人追上来暴揍一顿,尤其对手在版边时,十有八九打不全,所以还是看准时机再用。

KOF98中的布莱恩实力低下,但98UM中可就是天壤之别。SNK对这个角色做了大刀阔斧的改动,整体实力上升了不是一点半点。首先是增加了一个超杀“终极飓风”(2426A/C),速度奇快,可以由2B2A取消,也可以打确反,性能近乎于七伽社的2626A/C。

“超级打击”(426B/D)的出招与收招硬直都变小了,不但可以用5C或2C打出连续技,而且撞到对手后还可追击,甚至可以追超杀,伤害恐怖。要知道在98的系统机制下,能用超杀取消必杀的角色寥寥无几。 更可怕的是空中跳重拳可以取消“残酷身躯压”,即使被防也几无破绽,落地后还可第一时间连超杀。

另外还有一些小的改动,比如2D可以取消了,D投将对手扔至反方向等等(原版98C投和D投都是向前扔),就不再细述了。总之,98UM中的布莱恩用起来打击感十足,残暴又爽快,是我非常喜欢的角色。

好了,至此美国运动员队三名角色全部写完,对这支队伍感兴趣的朋友还可以去看看我前面写过的文章。感谢您的阅读,今后我会持续更新各类新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢!

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