铁拳真和《守望先锋》设计师有一腿?PTR大削弱在正式服变小改动

铁拳真和《守望先锋》设计师有一腿?PTR大削弱在正式服变小改动

还记得袍哥之前说在PTR中,巴蒂、铁拳等一众英雄都被削吗?随着新年版本的更新,这个平衡性改动也上线啦。

不过有点让人意外的是,这次正式服所有改动均按照PTR,但唯独那个男人除外。


没错,就是末日铁拳。

在PTR中,铁拳上勾拳的后摇是从0.2秒延迟到0.5秒,但正式服中却变成0.35秒。

这下铁拳虽不能再像过去那样秒人那么迅猛,但跟PTR的颓势还是完全不同的。


这让不少辅助玩家都炸了锅。


“其他大削弱都是在正式服过了很长一段时间后才改回去的,咋铁拳就这么牛?新改动试都不试一下就改了,设计师亲爹?”

其实呢,这个后摇改成这样是有原因的。


之前被上勾拳击中后,玩家要过3秒后才能移动(落地之前),而有一次削弱改成了0.6秒。


上勾拳的动画时间为0.25秒,加上0.35秒的后摇,在上勾拳作用的整个时间内,铁拳就已经无法攻击了。


再之后玩家是可以自由移动的,所以铁拳这时候使用手炮命仍需要瞄准,并不无脑。

而若削弱到0.5秒,那上勾拳反而会让自己比对面多控0.15秒,这就显得有些不合理了。哪有交个控制技能,结果自己比敌人被控时间还长的道理。


所以最后正式服改成这样也算无可厚非,大家也不要太责怪设计师啦。


老实说,袍哥一直觉得末日铁拳这个英雄设计得还是挺不错的,起码玩起来是真的爽。可惜这游戏是PVP,有人爽必然也有人不爽,哪怕设计得再好,太强都是很让人讨厌的。


希望《守望先锋2》作为PVE游戏,能让铁拳有个好名声吧。