建模如此不堪的《港诡实录》怎么就多半好评了呢?

建模如此不堪的《港诡实录》怎么就多半好评了呢?

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1月6日,由Ghostpie工作室研发的国产独立恐怖游戏《港诡实录》正式上线,游戏以流传于香港的恐怖都市传说为背景,几个年轻人轮流“作死狗带”,逐步揭开一段段恐怖诡秘的灵异往事。



目前,这款游戏在steam上的评价是“多半好评”。但事实上,这款游戏除了在场景方面值得称赞,在剧情,建模,恐怖营造以及动作设计上,都有着不可忽视的缺点。比如角色在爬梯子时依然是以“行走”的姿态,吓人多以jump scare的单调手法,更有许多穿模现象让玩家“”啧啧称奇,可以说犯了许多恐怖游戏的大忌。


天花板长红绸子


那么,就是这样的一款被人诟病的游戏,怎么就“多半好评”了呢?


说起香港,不可避免的就要提及香港最主要的一个文化输出手段——电影。早在8、90年代,香港电影就对内地,周边国家,乃至世界范围内有着深刻且深远的影响。高分韩剧《请回答1988》第一集开头,主角几人一起观看的电影就是由周润发主演的《英雄本色》,《倩女幽魂》中王祖贤饰演的聂小倩更是这几位男主角的梦中情人。


《请回答1988》中,主角团观看《英雄本色》



而恐怖电影作为香港电影不可或缺的一部分,由于得天独厚的地理位置,其电影表达的大多是以中国古典鬼文化为基础,在受东南亚甚至是日本的影响,更显神秘诡谲。


以茅山道术对决吸血僵尸的《僵尸先生》系列,以小人物的视角讲述灵异都市传说的《阴阳路》系列,更有贞子的迷妹楚人美老师《山村老尸》。这些恐怖电影自成体系,不同于欧美的砍杀,也不同于日系的绝望,香港恐怖电影在讲鬼故事的时候,往往脱离不了人性。



而香港本土居民“敬鬼神”相信大家都知道。对神,当然是敬。对鬼,除了敬,常人更多的是“怕”,许多当代科学无法解释的事件,自然而然的会被解释为灵异事件。


正因如此,香港本土的都市恐怖传说非常之多,口口相传,可信度都非常高。许多港台明星,在做客综艺的时候也会讲一些他们所知道的“鬼故事”。


如我们的老朋友张家辉,就在某次节目访谈时聊过一个发生在自己朋友的朋友身上的故事,点击文末阅读原文,胆大的盆友不妨去看看。


小tips:视频中提到的九龙寨,在《港诡实录》中也是主角们“作死”的主要场景——九龙城寨。另外,视频中有轻微高能,建议白天观看~


游戏中的九龙城寨


当然,现在的香港电影早已不复往日光辉,近几年多以警匪片,喜剧片为主打,且烂片数不胜数,就连许多名导的作品也只是卖情怀捞钱。正因如此,我们这批观看香港电影长大的小伙伴,看到这款游戏以“鬼妈妈”,“屋邨女鬼”,“鬼唱粤剧”等经典灵异事件为主打元素时,那种“大师兄回来了”的感觉,emm~有内味!


游戏中的屋邨


而对于ghostpie工作室来说,敢做独立恐怖游戏,我敬你是条汉子。


恐怖游戏向来有一个问题——叫好不叫座。毕竟“恐怖”这件事,每个人的承受能力有所不同,且众口难调。胆子大的嫌游戏无聊,胆子小的又不敢玩,恐怖游戏的受众本就不多。再加上直播行业和视频网站的的兴起,让不太敢玩却又充满好奇心的观众可以跟随着主播“云通关”,买游戏的50块钱拿去买排骨吃,它不香吗?



你看,这块蛋糕一刀一刀的往下切,剩下的边边角角才让可怜的制作组勉强度日。


对比国外大厂,国内所谓的大厂把资源都放在了能够长线盈利的“滚服手游”的研发上,像主机游戏、独立游戏这种买断制游戏,并不符合其长远的“发展计划”。



在这俞渐浮躁的电子游戏领域,静下心来,做一款费力且不讨好的作品,是有点傻,但是却又是一种勇气和执着。所以,很多玩家愿意为之买单,也是希望能尽自己的一点点绵薄力量,维系着这属于游戏人的一点点“体面”。


当游戏正式上线后,许多玩家开始了这款游戏的体验。事实证明,这款游戏在场景方面的确让人眼前一亮。前文提过的“九龙城寨”,“屋邨”都做到了很好的还原。而主角的所在的写字楼也是根据ghostpie这家工作室真实的场景制作,这样的还原设计,让游戏的代入感非常好,这不就是当年看得那些恐怖电影吗?



当然,“有内味”也仅仅是“有内味”,真吃起来并不是很香。


作为一款恐怖游戏,该作在制造恐怖氛围和吓人的手法上比较单一。第一章中只要你戴好耳机,根据音乐的提示提前做好心理准备,就完全不会被吓到。而第二张的“蜘蛛”,也仅仅有两次意外的“贴脸”会让玩家吓一跳。


追逐战刺激程度也一般,玩家不仅有时间回头看,甚至可以玩玩“秦王绕柱走”。建模粗糙,动作设计简陋,剧情不够完整,都是这款游戏不尽如人意的地方。



你看,就算这样,Steam的评论区多半玩家依然给到了好评。除了给到场景加分,更多的玩家更看重的是“国产独立恐怖游戏”这个标签,毕竟上一个拥有这个标签的游戏作了个大死,让许多玩家吃了“哔”一样难受。


以上的种种原因,我们能够给到《港诡实录》更多的容忍。我们期待有工作室在未来能够制作出更精良的游戏,也真的期待能有更多的工作室能够静下心来,好好做游戏。