非常时刻《瘟疫公司》在线人数创新高,开发者:只是游戏

非常时刻《瘟疫公司》在线人数创新高,开发者:只是游戏

近日,新型冠状病毒感染的肺炎疫情引发众多关注,同时也让一款名为“瘟疫公司”(Plague Inc)的策略模拟游戏登上了App Store中国区付费游戏榜单的首位。

除此之外,该游戏还达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量——8452人,远超2018年4月创造的4601人的记录,并且创造了过去30天内最高平均在线人数记录。

不过,“瘟疫公司”开发商Ndemic Creations 日前发布声明提醒玩家:“请记住‘瘟疫公司’只是一款游戏,而不是科学模型,我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取疫情的相关信息。”

游戏界面

公开资料显示,“瘟疫公司”游戏发布于2012年,2年后西非埃博拉疫情暴发,这款游戏意外成名。当时,开发商利用游戏平台发起玩家募捐,为慈善组织募集到了7.6万美元,帮助抗击埃博拉疫情。

值得一提的是,“瘟疫公司”曾于2015年发布了一个新的游戏模组(MOD),命名为“冠状病毒”,游戏介绍中说“2020年新的冠状病毒出现在世界上,和SARS有一定的相似性”。

以下是声明原文:

“最近中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,我们也收到来自玩家和媒体的许多提问。

如今《瘟疫公司》已经发售八年了,每当有疾病爆发时,游戏的玩家数量就会迎来一波增长,因为人们希望通过游戏来了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性。

我们专门设计了这款游戏,使它既逼真又信息丰富,同时又不会引起现实世界中的恐慌。这是已被CDC(中国疾病预防控制中心)和世界其他领先的医疗组织所认可。

但是请记住,《瘟疫公司》是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。

我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取资讯。”

声明截图

另外,该游戏不久前发布了一个新DLC,它的名字叫作“假新闻”。在这个和专业事实核查机构合作推出的模式里,玩家可以尝试造谣传谣的滋味,并测试一个谎言是如何在层层推动下蒙蔽全世界的。

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