波兰蠢驴黑历史?《巫师》代代杰作,13年前竟有个扶不起的私生子

波兰蠢驴黑历史?《巫师》代代杰作,13年前竟有个扶不起的私生子

《巫师》是由波兰游戏公司CD PROJEKT RED所开发的角色扮演类游戏。

由于CD PROJEKT RED从《巫师1》开始,就有将DLC免费发布给玩家享用的“习惯”,如此良心的做法,被玩家戏称为“波兰蠢驴”(其实潜台词就是“明明有钱都不赚,实在蠢得可以”,凸显该公司太良心)。

别看《巫师》系列每次DLC免费发布就以为质量会很水,像《巫师3:狂猎》的两个巨型DLC,其内容深度,简直可以视为一个独立新作了!除了运营够良心以外,《巫师1》到《巫师3》的游戏素质一直以来都是有口皆碑,只要看到CD PROJEKT RED这个名字,玩家就一定不会吝啬自己的钱包,慷慨解囊买买买。

但如果,有一款《巫师》游戏,制作方与CD PROJEKT RED完全无关,会是怎么样呢?事实上,早在2007年,还真推出过一款由第三方制作的《巫师》游戏。

这款游戏,名叫《巫师:血腥之路》(The Witcher: Crimson Trail),是由Breakpoint公司在CD PROJEKT RED授权下,于2007年9月开发的一款手机动作类游戏。讲述了杰洛特作为一个年轻的学徒刚刚完成训练,踏上了他成为精英怪物杀手的猎魔人道路。

在13年前,安卓系统和IOS还没有问世,那种8bit、16bit、256色的手机,能运行个JAVA游戏已经是极限了,而《巫师:血腥之路》就是那个时代的产物之一。

和PC版《巫师》流畅的手感与精致的画面不同,JAVA版巫师先不提画面(毕竟JAVA游戏),论操作就是一场灾难!

首先是局限性,大家都知道,当年的手机基本都是靠数字键配合几个符号键进行操作,在手机性能的限制下,人物无法同时控制向左键和向上键,每次也只能输入一个指令,经常是按着方向键,再按攻击键,就无法攻击敌人。

极差的操作体验,直接导致了《巫师:血腥之路》的失败,所以我们如今在赞美《巫师》系列荣耀的时候,往往会当《巫师:血腥之路》并没有存在过,甚至可能很多玩家也真的没听过这款游戏。

其实早在十几年前,荷兰的游戏产业还没有蓬勃发展起来,包括移动端游戏只是一种刚刚起步的“副业。”

这些游戏中最可怕的地方,在于没有一个绝对的质量标准,只要能蹭到IP,就意味着有利可图,尤其是像《巫师》这种初代卖出200万份的游戏更加是厂商眼中的香饽饽。但是要在手机中展现《巫师》的亮点,在当时被限制在5M以内,甚至32K储存量的时代里,能做到的效果确实有限。

现在说起这款游戏,只能看成是时代的眼泪了,但平心而论,就算是JAVA时代,优秀之作同样也有不少,所以《巫师:血腥之路》做得差,不能完全归咎于技术落后,本身开发水平太烂也有很大责任,今时今日,估计连波兰蠢驴也不记得还有这么个扶不起的“私生子”了吧!