法国专家建议用《塞尔达》来解决《堡垒之夜》上瘾问题

法国专家建议用《塞尔达》来解决《堡垒之夜》上瘾问题


“以毒攻毒”。

长久以来,不少国内玩家都认为,生活在主机游戏环境下的西方孩子,很难会被什么网络游戏吸引至“上瘾”。不过目前看来,事实并非如此,自《堡垒之夜》风靡欧美,且受欢迎度高居不下后,网瘾问题也成为了更多欧美家庭最头疼的事之一。

于是,家长,专家们也开始就如何让孩子们脱离《堡垒之夜》这一目标而绞尽脑汁。

就在近期,一位法国心理学家米歇尔·斯托拉提出一个治疗《堡垒之夜》的好办法,据说可以缓解年轻玩家对于《堡垒之夜》的依赖。

米歇尔·斯托拉的办法引来了玩家们的讨论。之所有受瞩目,是因为他的方法颇有些以毒攻毒的意思——这个办法就是鼓励玩家去玩《塞尔达:荒野之息》。

按照这位米歇尔·斯托拉的说法,《堡垒之夜》中人与人之间的高强度竞技,促使玩家大脑分泌多巴胺,使得玩家体验更为愉快。这种循环从而导致了人对游戏上瘾。而《塞尔达:荒野之息》中的开放世界,可以在慢节奏的游戏中,让玩家将精力放在对世界的探索上,从而为大脑获得了休息和思考的时间,而不是一味的渴望兴奋。

这位米歇尔·斯托拉在过去20年间一直致力于研究游戏对人的影响。不过,他又并非我们常听说的网瘾专家,他本人也是一位游戏爱好者。

作为法国最早将电子游戏对人的影响视为研究对象的心理学者,2002年,他曾为微软、动视、世嘉、育碧等公司做过顾问。过去十几年间,米歇尔·斯托拉深入了解和研究游戏,他提倡父母像他一样去了解不同类型的游戏,并不止一次的在媒体采访和视频中告诉父母,使用禁令来让孩子远离游戏,是一种极端且无用的行为。

除了《塞尔达:荒野之息》,米歇尔·斯托拉还推荐了《ICO》《旺达与巨像》等游戏。两年前接受采访时,米歇尔·斯托拉就曾对《ICO》这样的游戏赞不绝口,认为这种感性的游戏可以给喜欢游戏的孩子带来完全不同的体验,有助于游戏障碍的治疗。

米歇尔·斯托拉提出的办法,听上去有理有据,但网友们又觉得,似乎有哪里不对。



在不少体验了《塞尔达:荒野之息》的玩家看来,米歇尔·斯托拉的方法难道就是从一个坑里跳进另一个坑里?

当然,也有人一语道破了米歇尔·斯托拉这种提议本身的问题。

《塞尔达:荒野之息》的确是优秀的游戏,不过他真的能帮狂热玩家脱离《堡垒之夜》的吸引力吗?恐怕米歇尔·斯托拉所论证的科学依据还不能成为解决“网瘾”问题的论据。

不过,《堡垒之夜》为欧美家庭所带来的困扰,的确是不可忽视的。

2018年初,随着《堡垒之夜》的快速爆红,欧美家长与游戏的矛盾集中爆发。英国媒体发表了一篇名为《堡垒之夜如何将青少年变成瘾君子》的文章,文中讲述了一个17岁少年是如何因为《堡垒之夜》游戏上瘾,一步步沦落到为游戏逃课、偷钱。后来因为精神不济,男孩为了游戏甚至过度使用安非他明,结果导致自己成为了真正的瘾君子。在生活被毁,学业荒废后,男孩经历了几次自杀未遂,最终被父母送进了医院。

时至今日,或许《堡垒之夜》带来的问题不再那么尖锐,但仍然困扰着众多欧美家庭。

近些年,人们对于游戏的认识的确有了一定的提高,但正确的态度也不一定代表问题就得到了解决。人们对新兴事物的认知在改变,事物也在不断更新。或许“以毒攻毒”是个好主意,但《塞尔达:荒野之息》还不是解决问题的法门。在解决“网瘾”这个问题上,人们还有很长的路要走。