丧尸游戏大流行的背后——我们怕的真是丧尸吗?

丧尸游戏大流行的背后——我们怕的真是丧尸吗?

自1968年的电影《活死人之夜》上映后,正常人被感染所变成的怪物——丧尸,开始流行起来,活跃于很多热门游戏和影视IP中。

其实严谨来说,丧尸作为一种“病毒”不仅传播效率低(血液传播),人类被感染后攻击力的提升也不大,根本不足以对人类社会造成巨大的威胁。

而丧尸文化之所以能够大行其道,主要在于丧尸是由我们的同类变成的,恐怖谷理论大大增加了恐惧感,还可以创造出许多考验人性的剧情。比如面对亲朋好友或自己被感染后的两难选择,以及幸存者如何摒弃前嫌通力合作等等。

在桌游领域,以丧尸为主题的桌游也为数不少,机制也是多种多样。本文就来介绍几款以合作对抗丧尸玩法为主的作品。

中世纪的丧尸割草大战——《无尽杀戮:黑死病》

无尽杀戮”(Zombicide)是由Asmodee公司所推出的一个以丧尸为主题的知名桌游IP,目前已经出版了多款游戏。

该系列第四部作品《无尽杀戮:黑死病》于2015年正式发布,并史无前例地将游戏背景由现代转到了中世纪。玩家们将扮演西方奇幻作品中常见的圣骑士、魔法师等职业,通过相互配合,与死灵法师和其发动的丧尸大军展开一场惊心动魄的对决。

游戏以难易不同的十个剧本为主导,每局游戏中,玩家们的目的就是在丧尸的攻击中存活下来,尽可能击败更多的丧尸,完成剧本设置的任务目标。

游戏流程主要分为幸存者行动阶段丧尸行动阶段。在幸存者行动阶段,每个玩家都拥有三个行动点,可以用来进行移动、战斗、搜索、施放法术等动作。

当所有玩家都进行完自己的行动后,就轮到丧尸出场了。丧尸会在自己的视野和攻击范围内咬人,然后移动,同时丧尸刷新点还会不断产出新的丧尸。

要顺利完成任务目标,玩家们需要合作并合理规划自己的行动。依托于游戏立体而复杂的版图,玩家们可以选择抱团推进,或者分散行动再设法汇合,可以制造噪音吸引丧尸保护他人,也需要一起拯救落单的队友。

玩家通过捡取物品和击败丧尸,能够不断提升自己的等级和能力。但同时刷新的丧尸也会越来越强力,每一步都不能掉以轻心,只有随机应变,默契合作才能迎来最终的胜利。

精致的模型和有趣的机制,使玩家们在游戏中可以体会到强烈的代入感和杀戮丧尸的爽快感,深刻感受到“无尽杀戮”的意义。同时,精心设计的立体版图,多职业的特色技能,丧尸种类和特性的不同等等,则让游戏极具策略性与可玩性,玩起来只会感叹剧本的数量太少。

在合作中感受人性的复杂——《死亡寒冬》

和在《无尽杀戮》中大家心无旁骛、通力合作打丧尸不同,半合作类的丧尸主题桌游《死亡寒冬》,除了要让玩家们在极其严苛的末世环境中生存下去,还必须与其他幸存者勾心斗角,做出种种艰难的抉择,对危机之下人性的描绘远远超过了其他同类题材作品。

游戏的主要目标是在特定的剧本中生存一定的天数。面对物资短缺、口粮不足、丧尸遍地的困境,玩家要在自己的回合中,通过投掷骰子得到的行动点数来执行种种行动,如寻找食物药物、抵御丧尸入侵,处理突发事件等。

玩家并不是扮演一个特定的幸存者角色,而是拥有一个到多个幸存者,即使自己的幸存者全部死亡也不会出局,依然可以使用未上场的幸存者继续游戏。

不过,你若是就此认为这款游戏没有什么生存压力就大错特错了。它虽然通过这个机制保证了玩家们不会被中途淘汰,但游戏中还会有很多意外情况发生,包括幸存者死亡等,都会降低士气,一旦士气降为0,则全员失败。

因此要完成生存目标,需要大家亲密无间的默契配合。然而这实际上又是不可能的,因为玩家中很可能会有以干扰大家完成目标的背叛者存在,而且每个人都会自己的秘密任务。大家怀揣着各自的小九九,彼此提防不敢轻信,很难做到敞开心扉,劲往一处使。

比如每一个回合中,大家都可以选择发起投票,选出疑似背叛者的玩家,不管是否真的选对了人,这名玩家都将在余下的时间作为流放者进行游戏,而剩下的玩家也并不会停下对彼此的猜忌。因此游戏到最后往往只有少部分人能够真正幸存下来,完成自己的秘密目标,全部失败也是常有的事。

这些设定,加上剧本大纲和一些抉择牌上的小故事,让游戏宛如丧尸剧一样充满了剧情冲突感。每个玩家的每个抉择都会影响后续的发展,代入感和沉浸感十足,同时还具有较强的策略性,一旦开始就会沉迷其中,很适合作为聚会考验友情的游戏。

打丧尸也可以萌萌哒——《小小史诗:丧尸》

Gamelyn Games公司的“小小史诗”也是桌游界一个较为知名的IP,拥有很多个主题的作品,比如美国西部、银河星系等。

《小小史诗:丧尸》是该系列2018年推出的以丧尸为主题的作品,延续了清新可爱的美术风格,让丧尸大战也变得“萌萌哒”。

故事的背景设定在一个丧尸爆发的国度,各行各业的幸存者们被困在一个购物中心,为了生存而并肩作战。游戏可玩的模式较多,包括单人solo,分别扮演幸存者和丧尸进行对抗,以及合作或半合作对抗丧尸。

人类角色每回合可以移动三次,每次移动后都可以在杀死丧尸、收集物品,使用房间和标记物三个行动中选择一个来执行,完成自己的三个任务目标即可获胜。

而丧尸在自己的回合则需要依次进行检查噪音、增加丧尸以及抽牌分配卡的行动,目标是吃掉所有的人类并满足特定条件。

与《死亡寒冬》类似,人类玩家之间的勾心斗角在这款游戏中也有所涉及,虽然不够深入,但同样增加了戏剧性的变数,进一步加强了游戏的趣味性。

游戏的规则较为简单明了,易于上手,节奏流畅。主打的非对称性对抗机制对于双方来说都很有挑战性,加上单人和纯合作模式,游戏可玩性不错,重开率也较高。不喜欢真实血腥风格的玩家可以体验一把萌萌的打丧尸之旅。

实际上,经过多年丧尸文化的熏陶,丧尸带给玩家的恐惧感早已被弱化。但那种被大群无意识生物围追的紧迫感,和面对复杂局面时人性的抉择,让丧尸主题似乎永远不会过时,再结合各类新鲜的游戏机制,再“弱鸡”的丧尸也能带给玩家种种奇趣体验。