亡羊补牢OR涅槃重生?玩家们想要的只是宣传片中的那一款《圣歌》

亡羊补牢OR涅槃重生?玩家们想要的只是宣传片中的那一款《圣歌》

对于大型游戏厂商来说,二月份、三月份是全新季度的开始,也意味着公司将进入一个全新的财年,多数游戏的更新频率提高,或是服务型游戏的全新版本追加,亦或是发售新游戏,为的就是能够让这一季度的财报成绩更加好看一些。

在2019年发售的服务型游戏并不算少,前前后后加起来少说也有十余款,临近新财年,这些游戏也都加快了游戏更新的步伐,《怪物猎人:世界》即将配信新的怪物,《全境封锁2》即将推出新的大型资料片,《战地5》也开放了新的篇章,看上去一片欣欣向荣。

而就在一个不起眼的小角落里,还有一个快要被人们遗忘的服务型游戏大作《圣歌》,这款游戏从当初E3公布时的神采奕奕到如今的无人关注似乎就是转眼之间的事情,《圣歌》本身有着一个不错的底子,但却由于各种各样的原因导致人们对于游戏的品质非常不满意,再提起这款游戏绝大多数人对其都没有什么特别好的印象,而就在2月11日,游戏开发商Bioware官方表示将对游戏进行“大幅重修”,似乎在官方看来还没有准备放弃这款游戏的意思。

期望越大,失望越大

《圣歌》本质上是一款结合了RPG元素的第三人称动作射击游戏,这一游戏形式对于整个游戏领域而言早已不是什么新鲜玩意,但其本身却由于使用了较为硬派的科幻机甲作为游戏题材,使得游戏从各方面看上去都由内而外散发着一股“酷劲”,游戏中玩家能够驾驶着自己的机甲在一个十分庞大的世界中自由探索,无论是上天还是下海都轻而易举,不同的机甲也有着截然不同的能力与玩法,而战斗场面也是非常的华丽酷炫,可谓是戳中了许多男性玩家的敏感点。由于最初公布时对外放出的宣传片实在是太过吸引人,使得《圣歌》成为了本届E3上最受人关注的游戏之一,而距离游戏的正式发售也并没有多长时间,这也愈发勾起了玩家们的购买欲望。

起初游戏在推出免费测试时,就有无数玩家耐不住性子前去体验,或许是对于测试版本抱有较为宽容的态度,因此即便测试版本当中存在许多问题也并没有引起玩家们的质疑,测试版本当中游戏的画面表现只能用一般来形容,虽然使用的是EA旗下表现最好的“寒霜”引擎打造,但却并没有达到其他同引擎游戏的画面表现。除此之外,游戏当中也存在许多Bug与优化方面的问题,玩家们本以为这些问题能够在正式版中得到修复与改善,但实际上游戏的正式版本在体验起来与测试版本几乎并不存在太大的区别,除去上述的问题依旧存在之外,最关键的地方在于游戏中的内容非常匮乏,硕大的游戏能够真正游玩的内容并没有多少,通关主线剧情并不需要太长时间,而其他的部分不过是让玩家在来来回回在同一个地方往返。

《圣歌》或许只是从表面上看上去很好玩,但实际上内容方面并没有多少深度可言,玩家们在花大价钱之后发现自己仅仅是买了一个半成品,换做是谁都会感到自己上当受骗,更何况《圣歌》的整体品质甚至连半成品都不算,许多人将矛头指向了游戏公司EA,也有的人指向了开发商Bioware,而对此Bioware给出的回应同样非常无奈:游戏早在游戏发售的五年前就早已立项,但实际开发的时间或许仅用了一年半左右,而在这之前的三年半里游戏的开发进度始终处于一个原地踏步的状态,而很大程度上,这是由于最初设计者所设想的计划实在是过于庞大,庞大到每一个细枝末节都无法完全确定开发方向,加上开发组此前从未使用过全新版本的寒霜引擎开发游戏,导致了游戏不仅质量一般,内容也极度匮乏的惨状。

亡羊补牢OR涅槃重生

正是由于游戏上市之后表现出了一系列的问题与漏洞,开发组不得不用尽上全部心思加紧修复Bug并对游戏进行优化,因而将原定的游戏更新计划完全被打乱,许多预定的更新内容被一拖再拖,游戏内容太少玩家们会不满意,游戏质量太差玩家们同样会不满意,《圣歌》在EA计划当中预计要运营7到10年的时间,眼下或许连一年的时间都难以支撑,这也让开发组完全忙得不分东西,更不用说还要顾及玩家们的情愿。而在接下来的一段时间里,有关《圣歌》的负面新闻持续不断,一波更新之后很有可能伴随着另一堆漏洞的出现,与此同时开发组还需要忍受玩家与媒体们的口之笔伐,压力之大场面之凄惨以至于游戏的首席制作人在半年之后也选择了离开开发组,却依然对外表示“游戏有一个美好的未来”,但换做是谁都不会轻易信服。

制作人离职感想

眼看着有关《圣歌》的消息一天比一天少,核心制作人一个接一个的离职,在任何人看来《圣歌》都好似被抛弃了一般,而就在2月11日,Bioware工作室在博客上官方表示将重新设计游戏的核心玩法以及更多的细节部分,而这次修整并不单纯的是发布几个更新或补丁这么简单,原本被玩家们所认可的飞行系统与战斗机制都将会进行保留,使得游戏的体验相较以往更加流畅舒适,任务系统更加丰富饱满,而相关的奖励机制也将不再是刻意让玩家反反复复在一个地方来回。《圣歌》的现有版本将会继续运营,相关的活动以及游戏的内购部分依然会继续更新,直到新版游戏的正式上线为止,但在此之前,原本计划的所有更新内容都将被取消。

结语

与《圣歌》此次遭遇相同的游戏此前已经有过先例,但对于EA和Bioware来说这还是第一次,究竟《圣歌》能否重新焕发生机,主要还是要看官方究竟以一个什么样的心态来对待这款游戏,希望回炉重造的游戏不要让玩家们失望。值得一提的是,曾经同样经历过相同遭遇的话题游戏《无人深空》的制作人肖恩·默里曾经就《圣歌》与《辐射76》的遭遇表达自己的观点,他认为与其对外说的天花乱坠,不如安安稳稳地做些实事,而《无人深空》的涅槃重生也足以证明了他也不只是说说而已,但毕竟独立游戏与3A大作的性质还是不同,但愿EA与Bioware能够给玩家们带来一个惊喜。

© 2019 爱讯头条 秀色女神

京ICP证140141号