聊一聊《生化危机 爆发》:二十年前的网络版生化危机是什么样的

聊一聊《生化危机 爆发》:二十年前的网络版生化危机是什么样的


文/SoleilNoir

随着《生化危机3:重制版》4月3日发售日的临近,各路媒体的试玩视频、试玩评测都陆续发布了。玩家们也得以在游戏发售之前,了解到本作相对于1999年原版《生化危机3》的进化程度。

《生化危机3》在时隔20年之后,再次迎来了一波新热潮。不过备受瞩目的不仅仅是《生化危机3:重制版》的本体,游戏中包含的多人模式《生化危机:抵抗》也亮点颇多。

与以往《生化危机》系列作合作模式不同的是,《生化危机:抵抗》主要玩法是非对称性的对抗,而扮演人类一方的玩家们则是要组成一个四人小队,互相合作逃出生天。

非对称性对抗是首次加入到《生化危机》系列中的,不过四人团队合作逃生这一玩法在《生化危机》系列中的起源,就得从1998年开始谈起了。


1998年的多人在线企划

1998年,正是全球互联网普及的时期,随着互联网的普及,多人在线游戏也开始成为了热潮。诸如《雷神之锤世界》、《网络创世纪》等等,都是当时玩家们津津乐道的多人在线游戏。

三上真司不仅仅是《生化危机》系列的创作者,更是一名对游戏抱有热爱之情的玩家,他非常了解多人在线游戏的乐趣,因此他也想将《生化危机》做成一款多人在线游戏。

于是他向卡普空第一开发部本部长船水纪孝提出了这一建议,而船水纪孝也对于三上真司的想法很感兴趣,并带领自己的开发团队制作了一款小型的试玩版游戏。

以《生化危机》的生存作为要点,船水纪孝开发的试玩版是多人生存玩法的游戏,多名玩家需要在众多敌人的围攻之下存活尽可能长的时间。

然而开发团队在测试中发现,游戏中几乎不需要任何团队之间的合作,各自为战反而生存的时间要更长,这与游戏最初的开发目的完全相违背,因此他们决定删掉了游戏中的生存目标机制。

开发团队在对于整个《生化危机》系列的研究中发现,《生化危机》之所以会给玩家造成恐惧感,其中一个原因就是因为整款游戏没有多人部分,玩家只能当一名孤胆英雄在危机四伏且气氛压抑的洋馆中四处探索,很容易获得一种由孤独与未知产生出的恐怖。

于是开发团队又计划着制作一款和前作类似,有着固定叙事与探索节奏,但追加了多人模式选项的游戏。不过由于各种各样的原因,这个制作企划后来就被搁置了。


2002年的计划重启

1998年之后,《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机:代号维罗妮卡》相继发售。一直到2002年,卡普空才有空想起《生化危机》的多人在线版企划。

然而此时卡普空第四开发部需要全力开发系列续作《生化危机4》,无暇顾及网络版企划,所以这一企划仍旧是由船水纪孝所在的第一开发部来进行开发的。

船水纪孝与其带领的开发团队,总结了1998年开发工作的经验,重启了《生化危机》多人在线版的制作。

《生化危机》多人在线版其实只是卡普空第一开发部的三款PS2平台在线多人游戏企划之一,另外两款游戏分别是《怪物猎人》与赛车游戏《Auto Modellista》。卡普空对于第一开发部还寄予了厚望,定下了三款游戏至少有一款达到百万级销量的目标。

这款《生化危机》多人在线版最初定的名字为《生化危机:Online》,游戏采用了和《生化危机:代号维罗妮卡》类似的固定视角、全3D场景的画面,并且支持四名玩家同时在游戏场景中四处探索、与丧尸战斗。

四名玩家需要从游戏中的八个可选角色中任选其一,不同的角色都有不同的职业与技能,分别是警察、医生、学生、保安、记者、工人、服务员以及水电工。

当玩家无法凑齐四人的情况下,游戏还会分配由AI控制的角色,但无论是玩家还是AI,只要不慎被丧尸咬中,就会被病毒感染,而在遭受致命伤时角色还会变成丧尸,对其它玩家发动袭击。

游戏中并不支持玩家之间使用麦克风进行语音交流,因为开发团队认为语音交流会破坏游戏的紧张气氛,所以他们还用一种快捷短句的方式代替了语音交流。

2002年2月份,卡普空在索尼PS2游戏发布会上正式公开了本作,并在同年5月份的E3展会上公开了本作的简短预告片。

在E3展会的几个月之后,卡普空又宣布将《生化危机:Online》改名为《生化危机:Network》,并且展示了游戏里玩家们都熟悉的浣熊市场景。

2003年5月份,临近开发尾声的《生化危机:Network》终于确定了最终名称《生化危机:爆发》。同年12月11日,《生化危机:爆发》正式发售。


2003年的《生化危机:爆发》

《生化危机:爆发》的开发周期非常短,也正因如此游戏中的内容被删减了不少,例如游戏中的关卡就只有5个,而在原本的企划中关卡数是更多的。

好在这5个关卡都设计得非常完整,全新的3D画面,新颖的多人合作玩法,都给玩家带来了不少团队协作生存的乐趣。

《生化危机:爆发》的MC评分不高,只有71分,但是在诸多《生化危机》系列的外传作中,这个分数还算不错。

不仅如此,本作还达成了卡普空最初定下的目标,和《怪物猎人》一同突破了百万销量,最终拿下了145万份的销量成绩。

卡普空曾于2004年9月9推出过《生化危机:爆发》的资料片——《生化危机:爆发 文件#2》,从内容上来说,这也可以称得上是《生化危机:爆发》系列的唯一一款续作。

《生化危机:爆发2》改进了原版的读盘速度、AI性能等等,更像是前作的一个加强版,从玩法上来说并没有和前作有所不同,也正是如此《生化危机:爆发2》评价与销量都不高。

曾有玩家在《生化危机:爆发2》游戏中发现了暗示《生化危机:爆发3》的小彩蛋,不过因为这款游戏并不受玩家欢迎,最终卡普空还是取消了这个系列的续作计划。


2020年的《生化危机:抵抗》

《生化危机:爆发》是《生化危机》系列对于多人联机的首次尝试,虽然这个系列并未能延续下去,但是可以在后来的《生化危机》续作中,看到不少从《生化危机:爆发》中继承的多人联机要素。

而在20年之后的今天,卡普空又在《生化危机:抵抗》中还原了四人联机合作生存的玩法。

若是《生化危机:抵抗》受到欢迎,那卡普空是不是还有可能会推出《生化危机:爆发》系列的续作或者重制作呢?

虽然暂时都还玩不到,但我们可以先这样期待一下。