《生死轮回》修复更新上线 能从当前关卡直接复活啦

《生死轮回》修复更新上线 能从当前关卡直接复活啦

eBrain开发的赛博朋克风、3D横版Roguelite动作游戏《生死轮回(Loopmancer)》于上周正式发售,游戏目前在Steam评价褒贬不一“64%好评率”,玩家多批评游戏这种“伪肉鸽”机制。对此,官方在日前推送了1.01版本更新,解决了不少玩家反馈的问题。

V1.01更新内容说明:

改进

1、优化了键盘自定义键位设置功能,设置按键与既有键位冲突时会自动交换

游戏性

1、 简化了首次轮回的流程,现在,击杀中场BOSS即视为顺利通过楔子关卡

2、 跳跃时、在非战斗区域疾跑时,不再消耗体力

3、 现在,武器权限解锁终端可以对随机到的武器进行升级

4、 现在,靠近爆炸桶、地雷陷阱、绊线陷阱等时,会有图标提示

5、 在龙溪镇的“羲和高速空域”处,新增了关于躲避车流的教程

6、 现在,触发九死一生、终端机保险时,坠落深渊重置位置时拥有无敌时间

平衡性

1、 优化了在龙溪镇击杀中场BOSS后的奖励

2、 现在,故事模式难度下死亡时,可以选择回到公寓或重新开始当前关卡

3、 增加了部分武器的升级档位,提升了它们的强度上限

4、 现在,爆仔自爆时会炸死自己

5、 优化了事务所雷大夫处随机武器的体验,获得高品质武器的概率更大了

6、 优化了龙溪镇的敌人数量

7、 调整了部分武器的伤害数值,其中包括大幅提高电流场、焚烧场、毒雾场、冰冻场的伤害

8、 调整了多次通关同一关卡后的敌人类型随机、关卡陷阱随机规则

表现

1、 加强了角色和背景的区分,现在可以更清楚地分辨自己和敌人了

2、 更改了难度选项的标题和描述文本

3、 降低了敌人喊话频率,在设置中新增了“文明用语”开关

4、 优化了击中倒地敌人时的粒子效果